Miałem okazję pograć w ostatni dodatek całkiem sporo, i nie jestem przekonany co do tego ruchu, jeśli chodzi o role healerow to i na dungeonach i na raidze mają oni ogromne znaczenie ponieważ muszą również zadawać obrażenia a nie tylko i wyłącznie leczyć. Poza tym obrażenia idące w graczy odpowiedzialnych za dps są ogromne na najwyższych poziomach m+ także ja widzę tu problem nie w tym jak radzą sobie tankowie ale ogólnie w tym jak są projektowane dungeony. Odświeżanie starych instancji jako m+ jest fajnym pomysłem niestety realizacja jest trochę ciężka, jest ogromna rozbieżność w trudności między dunegonami które są zrobione pod m+ lub były nimi w poprzednich dodatkach a tymi które były zwykłymi instancjami. Masa błędów tylko pogarsza stan szczególnie dla klas które nie mają najlepszego self sustainu i defensywnosci.
Prawdę mówiąc o zwycięstwie zadecydowały nie umiejętności graczy bo echo grało uważam lepiej, a przedewszystkim gear jaki dostało liquid, echo aby dostać potrzebne przedmioty musiało splitowac jeden dodatkowy dzień a do tego dochodzi fakt że w Europie pach wychodzi dzień później, daje to dwa dni opóźnienia względem liquid a mimo wszystko byli blisko zwycięstwa. Liquid już na samym starcie dostało bisowy loot, pierwszy kill last bossa na normal przyniósł im 3 bisowe trinkety, zaś mityczny echo of neltharion 2 bronie z dodatkowym efektem gdzie drop chance jest tak niski ze niektórym nie leci nawet jedną przez pierwsze miesiące pacha. Liquid miało poprostu masę szczęścia