Nie czaje beki z Unity, zwłaszcza że większość błędów wynika z nieporadności twórców - wiele początkujących firm startuje w Unity ze względu na darmową wersję - brak doświadczenia przekłada się na niską jakość produktu. Co do graficznej biedoty, tym bardziej nie jest to związane z samym silnikiem co raczej mało szczegółowymi modelami i słabymi shaderami (tworzonymi przez twórców). Polecam film wyrenderowany w czasie rzeczywistym "Adam" -https://www.youtube.com/watch?v=GXI0l3yqBrA
hmm... ciekawe. calkiem inne od standardowych RPG z widokiem zza plecow bohatera, ale coraz bardziej przekonuje mnie :) Ten klimacik tak jakby troche bardziej w stylu sredniowiecznych legend - przynajmniej mi sie to tak kojazy
A ja sie tam nie bede meczyl i tak wylosuja na farta i wygram tego wiedzmina!!!! ]:->
Przygotowując powyższy materiał redakcja GRY-OnLine.pl korzystała z komputerów HP Pavilion Elite m9363.pl z procesorem Intel® Core™2 Quad. hehe
"tankem3: hmmm GTA IV robiono ponad 4 lata V mieliby zrobić.... eee rok?"
Ale juz maja silnik graficzny, fizyczny, opracowany edytor misji itp. Wkoncu jakos zrobili vice city w rok :) Pozatym mogliby zaczac juz w czasie tworzenia IV no i oczywiscie GTA zostalo wydane na xboxa o wiele wczesniej niz na PC wiec juz bylo gotowe.