OldGamer

OldGamer ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

28.08.2021 22:15
OldGamer
1

Miałem tu na myśli kolor skóry. Bloodwyn od początku był biały i taki niech pozostanie. Thorus z kolei był czarny od pierwszej części i też wolałbym żeby zostawiono go przy tym kolorze skóry.

27.08.2021 17:19
OldGamer
1


Gothic Remake? Świetny pomysł i wspaniała wiadomość! Mam tylko nadzieję, że twórcy nie będą słuchać narzekań wiecznie niezadowolonych fanbojów, którzy chcieliby przeniesienia ich drewna 1:1 na inny silnik (przypominam, że to Remake a nie Remaster) tylko zrobią z Gothica porządnego RPGa na miarę dzisiejszych czasów.

Ktoś tu chyba nigdy nie grał w mody rozszerzające większość aspektów rozgrywki i nie zdaje sobie spray jak są one popularne. Nowe gildie, więcej zadań, więcej postaci, więcej wątków. Tego właśnie chcemy. Narzekają głównie kompletni fanboje pierwszej części, którzy nie uznają nawet Gothic 2.


Jeśli chodzi o moje propozycje to w demie najbardziej zabrakło mi jazdy konnej. Fajnie by było ciachać orków z grzbietu naszego wierzchowca. Wszystkie dzisiejsze RPGi mają jazdę konną więc mam nadzieję, że Gothic Remake też będzie miał. Nie jest to oczywiście jedyna rzecz, którą bym dodał/zmienił, ale ogólnie moje odczucia po ograniu dema są jak najbardziej pozytywne.

Bezsensowny pomysł. Akcja pierwszego Gothica rozgrywa się w kolonii karnej, a nie w typowym świecie high fantasy. Jedyne sensowne konie jakie można wprowadzić do Remake, to tzw. konie pociągowe. Przydałyby się do transportowania magicznej rudy.


Podobała mi się zmiana stylistyki gry ze staromodnej, zimnej i szarej na bardziej współczesną, ciepłą i kolorową. Przydałoby się tylko trochę więcej podkreślania tej atmosfery gry światłem w różnych barwach, np. dodając tu i ówdzie takie kryształy mieniące się w nietypowych barwach (fioletowej, żółtej czy jasnoniebieskiej) tak żeby od razu było czuć klimaty fantasy. Bo ogólnie to sama gra jest wystarczająco mroczna, szczególnie nocą w płonącym lesie - aż miejscami czuć ciary.

Podobna sytuacja. Gracz powinien czuć gdzie się znajduje. To kolonia karna, a nie Kraina Teletubisiów. Grafika powinna odzwierciedlać mroczny klimat.


Muzykę też fajnie dostosowali do dzisiejszych standardów. Wolę takie energiczne rytmy przywodzące na myśl te z Wiedźmina 3, niż to melancholijne brzdękanie na gitarze jak w pierwowzorze. Od razu rozgrywka nabiera klimatu i czuć niebezpieczeństwo kolonii karnej.

Stara muzyka była lepsza i zmieniła się z czasem. Pierwszy Gothic był najmroczniejszy ze wszystkich, więc stąd to melancholijne pobrzękiwanie.


System walki przypomina ten z For Honor i podobał mi się dużo bardziej niż ten drewniany w oryginale. Mam tylko obawy co do wykorzystania jego potencjału pod koniec gry. Ci co grali w Gothica wiedzą, że na późniejszych etapach rozgrywki połowa potworów padała od jednego uderzenia, z nowym systemem walki byłoby to mega nudne. Dlatego mam nadzieję, że twórcy wprowadzą skalowanie poziomu przeciwników oraz unikalne sekwencje ciosów pozwalające walczyć w coraz bardziej efektywny i widowiskowy sposób, tak aby dobrze było czuć progres głównego bohatera.

System walki z Teasera sprawdza się TYLKO przy starciach z ludźmi. Niestety takie rozwiązanie nie pasuje przy walkach ze zwierzętami, a z grupą walczy się gorzej niż w oryginale. Jednak zgadzam się częściowo w sprawie skalowania poziomu. Można z czasem wzmocnić przeciwników, ale nie wolno robić tego zbyt nachalnie. Żaden normalny gracz nie zechce walczyć z przekokszonym orkiem, który na szybko zażył sterydy by mu dorównać. Nowe sekwencje ciosów pojawiły się już w oryginale. Z tym również lepiej nie przesadzać, bo w Gothicu sterujemy człowiekiem, a nie mutantem wyhodowanym do walki z potworami.

Szybki wybór jest fajnym pomysłem, ale minimapa nie pasuje. Tak samo pozbyłbym się tych znaczników, bo wtedy gra praktycznie przechodzi się sama. Lepiej żeby gracz sam nieco pomyślał i poszukał celu.

Kreator postaci? Czy to jest komukolwiek potrzebne? Lepiej skupić się na jednym bohaterze, którego już dobrze znamy i po prostu go rozwinąć o brakujące elementy. Bezimienny nawija sam do siebie jak schizofrenik, co ani trochę nie jest dobrym pomysłem. Z kolei rola kobiet była dość realistyczna w oryginale. Przypominam, że to kolonia karna i zrzucano je tam tylko na polecenie magnatów, gdyż fizycznie był za słabe do pracy w kopalni. Ich rola wzrosła dopiero w drugiej części, gdzie pojawiły się zwyczajne zawody tj. handel, hotelarstwo. Dodatkowo jedna kobieta przewodzi gildii złodziei, której reszta członków to mężczyźni. Po prostu niektóre elementy rozwijają się razem z serią.

Nikt nie czepiał się o sam kolor skóry. Po prostu gracze nie lubią gdy ktoś bez wyjaśnienia zmienia go u znanej postaci. Na szczęście wyjaśniono, że czarnoskórym mężczyzną miał być Thorus, ale szybko zdano sobie sprawę jak głupi to pomysł. Thorus jest zbyt ważną postacią w Starym Obozie, dlatego na szybko zmieniono imię na Bloodwyn. Nie ma problemu. Wszystkie nowe postacie mogą sobie być czarnoskóre, ale te z oryginału niech pozostaną jakie były od początku.

Podsumowując, rozumiem i w pełni popieram krytykę. Remake oznacza wiele zmian, ale nadal powinien zachować klimat pierwowzoru i, w miarę możliwości, upiększyć go. Chciałbym ponownie wrócić do odświeżonej kolonii karnej, poczuć zbudowane na nowo zagrożenie i jeszcze raz zetrzeć się z okrutnym światem i ciężkim klimatem więzienia pod magiczną kopułą.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl