Poziom "artykułu" / notki prasowej poniżej nawet królujących przeklejek z Reddita. Rozumiem, że nie we wszystko redaktorzy grają, ale to jest zmyślanie faktów do dwóch zdań z devdiary albo halucynacje AI.
Victoria ma elementy oparte na RNG, ale wyróżnienie przez autora punkty jak
"Dzięki temu gracz będzie wiedział na początku, gdzie szukać choćby określonych zasobów do dalszego rozwoj" to pełny brak wiedzy o tytule, który z 4x nie ma nic wspólnego xD
Pobawiłem się chwilkę w GIMPie porównując rozmiar tej mapki z mapą GTA: San Andreas. Link do obrazka: [link] (Za duży był do wrzucenia z postem :( )
Skalowałem na przykładzie Skrzyżowania na Mulholland (ang. Mulholland Intersection) - największego węzła autostradowego w grze. Jeżeli skala skrzyżowania będzie podobna (niestety nie udało mi się znaleźć screenów z piąteczki, na których zostałoby uwzględnione) to świat będzie rzeczywiście ok. trzykrotnie większy. Długość granicy mapy w San Andreas to 3,73 mili, czyli powierzchnia to w przybliżeniu 39 kilometrów kwadratowych. Świat GTA V będzie więc miał ok. 100 kilometrów kwadratowych powierzchni. Nie wspominając o porównywaniu rozmiarów samego Los Santos...