Reklama w dziale wiadomości to szczyt bezczelności. Jeśli GOLowi ostała się krzta szacunku dla czytelnika, teksty takie jak ten powinien zamieszczać w odrębnej rubryce zatytułowanej "Artykuły sponsorowane".
TGS zaskoczyło czym? Remasterami, aktualizacjami i zdawkowymi informacjami o grach w produkcji? Wooow.
Mnie nie mierzi sama wiadomość, co jej treść. Karygodne jest stosowanie trzech akapitów na wstępie, które powtarzają to samo zdanie. A wszystko po to, żeby można było je przedzielić reklamami, a internauta niech przewija, przewija, przewija... Jak można z dobrego i rzetelnego serwisu zrobić taką pokrakę na poziomie najgorszych sponsorowanych serwisów gazety.pl?
Niech mi ktoś powie, z jakiej przyczyny dyletanckie felietony zaśmiecają na GOLu stronę z newsami?
Ja jestem zawiedziony.
W przeciwieństwie do kolegów spędziłem dużo czasu na grze multiplayer w Bloodborne i Dark Souls. Gdyby nie przyjemność z potyczek pvp i wspólnej zabawy w pomaganie, to grę odłożyłbym po pierwszym jej ukończeniu.
Początek filmu przywodzi mi na myśl sekwencję otwierającą Half-Life'a 2. Klimat zaszczucia, inwigilacji, no i do tego peron z pociągami. nawet panienka przypomina Alyx. Hm. Podoba mi się.
Homeworld i Cataclysm to moje ulubione gry i bardzo miło jest poczytać tekst upamiętniający 15-lecie powstania tej serii. Dzięki.
Gearbox robi rekonesans, aby sprawdzić, ile będą w stanie zarobić na fanach tej gry. Ale do licha, chciałoby się porządnego artbooka i zremasterowany soundtrack, oj chciałoby się.
Kiedy dowiedziałem się o wykupieniu marki Homeworld przez Gearbox przed oczami miałem tylko czarne scenariusze. Dzięki tej wiadomości nieco wyblakły. Jak słusznie zauważył autor newsa: trudno wyobrazić sobie studio nadające się lepiej do opracowania trzeciej części niż Blackbird. Jeszcze nie wszystko stracone.
Celne spostrzeżenia. Chciałem napisać, że z kategorii tych "oczywistych", ale... wówczas zakwestionowałbym celowość tego wpisu. Mam nadzieję, że komuś otworzył oczy.
Ja bardzo lubię wersję 1.13 ... drugiego Jagged Alliance.
Odnoszę wrażenie, że numer łatki, o której traktuje news jest oczkiem puszczonym w stronę fanów serii.
Ja pozostaję niewzruszony i z zakupem nowej odsłony wstrzymam się do czasu porządnej przeceny na Steamie.
Dlaczego nie ma kategorii tematycznych, tylko wybieramy najlepszą grę na dany system? I to w czasach, gdy większość gier jest multiplatformowa? Jak teraz wyróżnić gry reprezentujące mniej popularne gatunki, np. strategie?
Nawet na drugiego Half-Life'a nie czekałem z takim zniecierpliwieniem, co teraz na Human Revolution.
Co za klimat sączy się z trailerów, zdjęć i concept artów! Niesamowite. Czy zna ktoś artykuł, który by szczegółowo przybliżał proces tworzenia gry od strony wizualnej? PCGamer ma co prawda ciekawy wywiad z dyrektorem artystycznym gry, ale brakuje w nim konkretów. Może później na cgsociety pojawi się jakiś ficzer, bo z całą pewnością jest o czym pisać.
Wspaniałe, wspaniałe wieści, ale mimo to wciąż nie wyzbywam się całkowicie sceptycyzmu. Pomijając popularne ostatnio tendencje do upraszczania mechaniki rozgrywki, moje obawy tyczą się raczej możliwości modowania tego Reloada.
Gromb dobrze prawi. Homeworld 2 sprzedawał się słabo, mimo dobrych recenzji, więc Relic zdryfował w kierunku bardziej popularnych uniwersów Warhammera i WWII. Dlatego mało miałem wiary w trzecią część, nawet po zeszłorocznej wiadomości o odzyskaniu praw do marki. Teraz zdaje się jednak mój optymizm będzie rósł wraz z ilością przesłanek i plotek o H3, ale z drugiej strony będzie tamowany lekką obawą o "dostosowaniu" nowego Homeworlda do"potrzeb współczesnego gracza".
Podkreślam słowo "lekką", bo mam świadomość, że Relic do tej pory jeszcze się nie zhańbił uwstecznianiem rozgrywki, więc i mój kredyt zaufania dla nich jest większy niż było to chociażby w przypadku Bethesdy i ich Fallouta.

To w końcu na jakim engine jest DX3? Jeszcze do niedawna czytałem, że na tombraiderowskim, teraz, że na UE3... Fakt, ze skanów wygląda to na ten drugi...
@draug_xiii - dobrze waćpan prawisz. Scenariusz na zamówienie do gry bardziej przypomina robienie dania z przepisu, gdzie na własną inicjatywę pozostaje niewiele miejsca. Żeby nie wiem kogo posadzić w tym miejscu, i tak nie rozwinie w pełni skrzydeł.
A, jeszcze jedno. Nie czytałem żadnego jej felietonu, więc nie mogę ocenić jej stylu, ale zakładam, że jest inny od ojcowskiego i bardzo dobrze. Nie ma sensu go kopiować, bo to jest samobójstwem literackim. Radzę zachować wstrzemięźliwość w wypowiadaniu się o talencie Rihanny.
Jak to się stało, że prawnicy obu wydawców się dogadali - przecież to mission impossible :)
They did it for the lulz.
@exkazer
Masz jakiś interes w tym, aby wszczynać wojny PC vs. konsole? Nawet jeżeli tak, to nie jest odpowiedni ku temu temat.
Dobra wiadomość. Cieszę się, że dla Id priorytetem jest teraz Rage, co przeczy popularnym zarzutom, jakoby firma zjadała własny ogon. Niech pokażą coś nowego, udowodnią, że wciąż mają wizję, a dopiero wtedy biorą się za (reinwencję) eksploatację dawnych marek.
Cats Paw FTW
Zawiodłem się nieco na tej edycji kolekcjonerskiej... Vault Boy z wodogłowiem, artworki i i płyta o pracy nad grą? Nie, dziękuję. Nawet jeżeli uznaję siebie za fana fallouta, nie zamierzam wydawać dodatkowych pieniędzy na takie coś. Mam nadzieję, że polski dytrybutor zdecyduje się na własną edycję kolekcjonerską.
No tak, znowu szybciej napisałem, niz pomyślałem. Valve zostało docenione, oczywiście, tytuł developera roku jest bardzo ważny. I Portal nagrodzony, i TF2.
Ogółem IGN robi najlepsze imo podsumowania, może nieco zbyt dokładne, ale przez to odpowiadają większości.
PS. W spisie emotikonek powinna być jakaś w stylu "pac! w głowę"
O, i Wiedźmin zgarnął tytuł dla najlepszego RPGa na PC.
Szkoda troche Orange Box, jak dla mnie trochę niedocenione jest Valve w tym roku.
*Skacze jak dziecko z niepohamowanej radości*
kto wie może w Episode 3 przyjdzie nam pobawić się Gravity Gunem. Byłbym strasznie zadowolony.
GG znajdzie się w EP3 i w każdym kolejnym produkcie z Gordonem Freemanem w roli głównej, duh.
Hehe, co za otaku.
Nie mogłem się powstrzymać od uśmiechu :)) Stare chłopy, a przebierają się jak dzieci i - co gorsza - świetnie wyglądają. Heavy z Volitionu ftw!
Valve musi mieć niezły ubaw.
Cudownie było by zagrać w nowego Homeworlda...
... i ponownie usłyszeć ten beznamiętny głos S'jet.
Widzicie - gra jest dobra - odwołam się do przykładu pana Koktajla Mrożącego Mózg. Mamy tu do czynienia z niczym innym jak niedosytem. Zły jest, bo Portal krótki i prosty. Racja. No może z tą łatwością nie do końca, bo różni są ludzie... i ludziska. Ja mu wtóruję, chociaż nie jestem z natury gniewnym człowiekiem, więc i w ocenie gry nazbyt surowy nie będę - 85-88% to w sam raz.
Swietna recenzja, wielkie brawa dla pani recenzentki :)
Portal to prawdziwy, ony powiew... świeżości! Heh, Prawda.
Studenci ftw, ciekawe, za co teraz się wezmą.
"Ciasto" :D
Co do "ryzykownego połączenia międzygatunkowego" - po opiniach na forach internetowych widać, że większość przyjęła Portal b. pozytywnie, tak więc ona niestrawność (ni pies ni wydra ta gra!) w tym przypadku została przezwyciężona hmmm... zdaje się... oryginalnością konceptu i typowo valve'ową perfekcją wykonania. Żekłbym.
Wiem, piszę chaotycznie, ale jestem trochę oszołomiony zdanym egzaminem na prawko jazdy. Wybaczcie :))
@Coyk2k
Dobrze wiem, że Valve planuje zakończyć cykl na Epizodzie Trzecim. Po prostu tli się we mnie iskierka nadziei, że tak wspaniała gra nie skończy się w ten epizodyczny, kastracyjny sposób, bo co by nie mówić, zasługuje na więcej. Na chwilę obecną, po premierze E2, pozostaje tyle pytań bez odpowiedzi, że starczyło by na obdzielenie 5 innych FPSów. I pomyśleć, że Valve spróbuje wszystko upchnąć w 5-7H rozgrywce? Szkoda takiego marnotrawstwa. Jak mówiłem, chciałbym widzieć Half-Life Grand Finale w postaci "pełniejszego" sequela, z nową technologią, bez cholernych cliffhangerów. Zamiast epizodów wolałbym znowu spojrzeć na świat oczami Adriana Shepparda, ściskając w łapie klucz francuski, tłuc nim Garga aż sie zasmarga. Ale to tylko moje marzenia :]
Zresztą, Valve może zmienić decyzję. Nikt nie mówi, że tego NA PEWNO nie zrobi. No dobra, teraz się zarzekają, gadają, że im to 10 lat zajmie (co za nikczemny uśmiech ten koles na filmiku miał - takim nie wolno wierzyć!), ale w końcu zrozumieją swój błąd. Muszą. Może za 5-6lat...
No i jeszcze raz muszę się zgodzić z Coy2K; Unreal Engine 3 z początku robi wrażenie, to prawda, ale nie nadaje się do realistycznego odwzorowania świata (nazwa trafiona idealnie, jak na ironię, chociaż swój początek miała w wizjonerskim Unrealu1, a teraz trzecia jego odsłona przypomina maszynkę do robienia pieniędzy), wszystko jest przerysowane, zabawkowe, plastikowe. Względy ekonomiczne przemawiają jednak za opłacalnością inwestycji w UE3 - że jest on gwarancją sukcesu, że jest on prosty w obsłudze, więc nawet niezbyt rozgarnięci programiści szybko go przyswajają i nie ślęczą nad jednym poziomem 2 miesiące. Source za to ma w sobie potężny potencjał, naprawdę wielka szkoda, że tak mało gier powstaje w oparciu o ten silniczek. I już chyba nie powstanie, nie licząc gier samego Valve.
Z innej beczki: jeśli typowac cichego następcę Source, to myślę, że najbliższy jest (powiela jego atuty) mu CryEngine2. Na trailerach prezentuje się doskonale, chyba każdy to przyzna. Nie mogę się doczekać, żeby powysadzać dżipy strzałem w bak i niszczyć domki wyrzutnią rakiet ]:->
Mam tylko nadzieję, że Valve nie powiedziało ostatniego słowa i w przyszłości zobaczymy zwalający z nóg Source2.0. :) HL3 anybody?
Nie wiem, jak was, ale mnie zmęczyła już jakiś czas temu nieustanna eksploracja typowo half-life`owych plansz. Pewną odmianą był oczywiście Half-Life 2
Hę? Eksploracja "typowo" Half-life'owych plansz? Co autor recenzji miał na myśli? Znakiem rozpoznawczym serii są urozmaicone etapy, a tu dowiaduję się, że w jedynkę gra się na jedno kopyto, a dwójka posiada zapewne trochę inne rendery korytarzy, no bo w końcu "pewna odmiana" jest :/
Łatwo jednak o miejsca, które po prostu robią wrażenie
Zgoda, w Epizodzie Drugim jest wiele takich miejsc, ale niech pan recenzent nie zapomina, że
podobnych miejsc było na pęczki także we wcześniejszych odsłonach HL. Chociaż za przykład podawać jaskinie Antlionów...?
Poza oponentami znanymi z poprzednich części, przyjdzie wam walczyć z kilkoma ulepszonymi wersjami headcrabów i hunterami, których znacie już z Episode One.
qft Coy2k
Grę można ukończyć w ciągu ok. 15H
Chyba rozgrywając równocześnie poziomy z komentarzami i bez.
Plusy: wszechobecna fizyka
O lol!
Minusy: brak całkowicie nowych koncepcji, banalna fabuła
Nawet się komentować nie chce :/
Reszta recenzji OK, zgadzam się z oceną.
Cóż, liczyłem na klimat a'la "Wyspa doktora Moreau", chociaż zwrot w stronę Boiling Point powinien wyjść grze na zdrowie (frakcje, interreakcje między NPCami, nieliniowość). Ponadto nie pamiętam FPSa rozgrywanego na sawannie. Będzie dobrze!
Prędzej zamówię wersję angielską F3 z UK, niż kupię w pełni spolonizowaną. Wciąż... Nikt z nas nie ma pewności, że dialogi zrobione przez Betsoft dorównają tym od Black Isle. Wtedy nawet hardcore'owi fani nie dadzą rady odpowiednio "uformować" języka gry (polnizacja F1&2 zrobiona przez nich była na dyszkę).
Tak więc news ten ani grzeje ani ziębi. Mnie.
Ode mnie poszły:
"Killers" - Motorhead
"Phantom of the Opera" - Iron Maiden
"Master of Puppets" - Metallica
"Dark Side of the Moon" - Pink Floyd
Świetna inicjatywa twórców. Bardzo jestem ciekawy, jak będzie wyglądął wynik tej ankiety.
Widać, że w redakcji jest masa hardkorowych fanów starego Fallouta, którzy wypatrują każdej nowinki. Chwała wam za to :) Co prawda staram się na bieżąco śledzić forum Beth, ale zawsze coś może mi umknąć (jak w tym przypadku).
Trochę mnie ten news uspokoił :E
Pozdr dla fanów Fallota!
Mechanika gry zdaje się iść w dobrym kierunku (otwarta mapa, przyjemny dla oka interfejs), martwię się jednak o sylwetki najemników, których jest tylko 30 (!) W drużynie ma ich być też mało - 6, co jest sporym uwstecznieniem (24 w JA2). To właśnie zróżnicowane charaktery najemników i relacje między nimi przykuły mnie do gry na wiele godzin, zaczynałem od nowa tylko po, aby poznać nowych... I to właśnie oni w dużej mierze tworzyli klimat gry. Do dzisiaj pamiętam chłodnego Magica, zgryźliwego Gusa, powsciagliwego Shadowa, czy przygłupiego Haywire'a. Ehehehehe.
"News" duuużo spóźniony, ja o tym czytałem jeszcze w marcu na ign.
BTW. pawcyk3 ma 100% racji. DoomRPG rządzi. Dzięki niemu przestałem się nudzić na religii :)
Dzisiaj przeglądałem gamespot i natrafiłem za zapowiedź tej gry. Jako fan Homeworld nie mogłem nie zwrócić na nią uwagi szerszego grona graczy ;) Co o tym myślicie? Wg mnie ma szansę osiągnąć sukces. W końcu robi go była ekipa z Barking Dog (Cataclysm) i Rockstar. Ehhh, jak mi brakuje Homeworlda... Może teraz, gdy Relic zdobył rozgłos dzięki CoH i Warhammerze, ludzie zainteresują się H3, a słabe wyniki sprzedaży H2 nie zniechęcą Relic do produkcji sequela. Na razie jednak wyczekuję Sins of a Solar Empire.
Sprawdźcie nowe screeny, grafika wciska w fotel. Tak powinien wyglądać H3!
Właśnie obejrzałem trailer. Powróciły wspomnienia o H1. Sposób narracji, widok armad atakujących się nawzajem, motyw walki o przetrwanie, widmo upadku cywilizacji... cutmjutoszeszki.
Ja bym wolał, jakby muzykę do DNF stworzył Megadeath ;) Mam ich Duke Nukem Theme i powiem szczerze, że wymiata!
No dokładnie, Koktajl. Na kogo, jak na kogo, ale na na społeczeństwo moderów gier Valve można zawsze liczyć :]
Ale sobie wymyślili... Może to i dobrze, przejadły mi się te wszystkie drugowojenne strzelaniny... :) Ciekawi mnie jak Iskierkowcy rozwiążą kwestię uzbrojenia.
"Take me down, to the Paradise City, where the grass is green, and the girls are pretty!" La la la...
Gangland był słaby, ciekawe, czy Paradise City zmieni wizerunek Mobstersów ;). Za sam tytuł będę się grą interesował.
Jackhammer --> jak najbardziej to pierwsze ;) Czas ludzki jest cenny, z jego braku nie zagrałem w masę świetnych RPGów :(
No tak.. a jak ja podałem newsa, to nikt nie komentował :/
https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=6127177
Po co się sprzeczać o czas trwania rozgrywki? Ważne, żeby EP2 wsysał jak pierwowzór. Valve nie wydaje niedopracowanych gier. Czyżby nikogo nie interesował ciąg dalszy fabuły, tylko nowe giwery i poziomy?
No dobra, bronię EP2, ale tak naprawdę mi też nie podchodzi ta cała idea "episodic content". Przyznaję. Pozostaje mi romantyczna wiara w Valve ;) I anielska cierpliwość. Ehhh.
Intro do gry jest niesamowite, sam gamepley na zwiastunach wygląda zachęcająco, grafika jest miła dla oka i o ile się nie mylę lokacje będą generowane losowo... Zapowiada się bardzo smakowicie, mam tylko nadzieję, że nie będzie skalowania poziomu trudności a'la Oblivion.
Ale zrzędzicie! Ja tam dam Stalkerowi jeszcze jedną szansę. W CDA był niedawno artykuł o nim i imo wciąż zapowiada się smakowicie. Na gamespocie też wierzą w tę grę po niedawnej prezentacji. I ja też wierzę. O!
Sprawdza się czarny scenariusz... :(( Po przeczytaniu wiadomości ciśnie mi się na usta jedno słowo: profanacja.
A mi ckni się do RPGa a'la Fallout - rozbudowanego, z polotem, masą dobrego humoru (słownego i sytuacyjnego), nieliniową, tajemniczą, interesującą fabułą z mnóstwem niezwykłych miejsc (pamiętacie random encountery?). Czy proszę o tak dużo? ;)
A gdzie Company of Heroes??? Gra takiego kalibru i nie ma jej na tej liście? Ktoś tu ma b. dziwne gusta
Ja rozumiem, że muszą dopracować grę, ale cierpliwość też ma gdzieś swoje granice. Teraz tak sobie myślę i dochodzę do wniosku, że cały HL2 został stworzony w krótszym czasie (niemal od nowa po aferze z kradzierzą kodu o ile mnie pamięć nie myli) niż EP2, który powstawał ponoć równomiernie z EP1.
Czekamy więc, co innego pozostało... Nie będę przecież słał niecenzuralnych maili do Gabe'a ;)
Już tak długo nie było żadnej zmianki o tej grze, że byłem pewny o jej anulowaniu, a tu proszę... niespodzianka. Miła. :)
--->Da real Odi
A kto zapowiadał tę grę jako "najbardziej realistyczną w historii"? Z czytanych przeze mnie zapowiedzi miał to być jak najbardziej GRYWALNY RTS. Jak wiadomo CM to gra raczej dla maniaków, inna liga. CoH wcale nie aspirowało do miana "realistycznej"... Chociaż te ocierające się czołgi kłują w oczy nawet mnie...
Jeszcze jedno. Czemu w recenzji tak mało napisane jest o multiplayerze? I edytorze? Przeciez to te czynniki w głownej mierze stanowia o sile przetrwania tytułu w dzsiejszych czasach.
Ulalala, coś słabiutko... Nie żebym mial wygorowane oczekiwania, ale Sony mnie trochę roczarowało.
Zobaczcie jak na forum gamespotu ludzie burzą się na ocenę (7,5). Swoją drogą, demko bym ocenil na 9, a co do pełnej wersji to nie wiem, komu mam wierzyć.