"o wykorzystywanych technologiach, bazach danych itp., bo to jest dla odmiany bardzo ciekawe."
dla kogo?
Hmm..... masz taki gotowy świat... tyle gazylionów dolarów, tyle ekspertów i doświadczonych ludzi, masz tyle czasu, gdzie zastanawiasz się dzień po dniu nad postaciami, ubiorami, sceneriami... masz takie możliwości produkcyjne, łącznie z CGI..... takie referencje po wcześniejszych klimatach (GOT, Outlaw king, kingdom od heaven itp)
...i wypuszczasz takiego zwykłego klocka... nie jakiś najgorszy czy badziew, ale hen hen daleko od klimatu GOTa, Tabu czy Terroru.. po prostu taki zwykły, przeciętny kloc..
Jak to możliwe?.... Jak :)?
'do korzeni serii ' :)
lol:) who cares:)
który z tych 40-latków co grali w ten korzeń, będą grali teraz we 4kę:)? - bo tylko dla nich może mieć znaczenie ten 'powrót do korzeni'.
A młodych to kompletnie nie obchodzi czy to powrót do korzeni czy nie. Ma być dobra gra przystosowana do dzisiejszych realiów i tyle.
Bez sraczki panowie.
Myślicie że Kiciński wypuści od razu model, który będzie konkurował z flagowcem Samsunga albo Appla :>?
Dla mnie telefon to również trochę przerost formy nad treścią, ale może już znalazł swoich odbiorców, skoro ma całkiem pozytywny odbiór na Kickstarterze?
Kombinują jak tu się wbić na rynek albo znaleźć swoją niszę, mimo, że stworzenie dzisiaj telefonu i go wypromowanie, to chyba jak lot na księżyc - piekielnie ciężka sprawa.
Ale mega szacun że im się chce i kombinują z tak nowatorskim projektem.
Oby kolejne modele były nie tak niszowe jak ten pierwszy.
[PC]
Gram w pojedynkę. Na początku fajnie, wiele rzeczy robi wrażenie. Teraz jestem na 11 poziomie... no i jakoś.. nudno:/
Dużo rozbudowanych pierdół dookoła, które właściwie mają znikomy wpływ na sedno rozgrywki - na walki. Wszystkie one wyglądają bardzo podobnie i jakoś nie czuję wyzwania.
Popieprzasz po mieście, walczysz z wrogami, żeby zdobyć jakiś schemat, który ten dopiero pozwoli ci zrobić celowniczek, który dodaje 10% szybciej do przeładowania :) lol :) jakaś prawie niezauważalna totalnie pierdoła :)
itd itp...
Te kryjówki, te projekty, ten personel, osady.. jakieś to wszystko na siłę...podobnie z umiejętnościami - wiele jest o przybliżonym działaniu.
Albo nie jestem stworzony do loot-shooterów, albo lepiej się gra w coopie albo Pvp.
Chciałem kupić jakąś bijatykę (i głównie oczy skierowane na MK) na PS4 ale nie orientuje się w temacie.
W sklepie PS store jest kilka pozycji MK i nie wiem co wybrać.
Możecie poradzić?
Ja kompletnie nie czaje tej gry.
Mimo, że gierka ma fajny klimat, fajnie się ogląda ją na YT, to chyba pierwszy raz w życiu nie potrafię się w coś tak rażąco wgrać.
Bardzo często ginę, rozrgrywki mam randomowe, często nie mogę wyczaić skąd, co, gdzie i jak.
Podejść miałem kilkadziesiąt w SOLO i w DUO ze znajomym. Zawsze bitki wychodzą nam zupełnie przypadkowe albo losowe - raz coś uda się ustrzelić, ale zaraz potem jest pyk, pyk i po grze..
Gierka jakby w ogóle nie wybaczała błędów.
Gram w różne gry, ale PUBG jest dla mnie jakoś wyjątkowo ciężkie. Na tyle ciężkie, że w sumie odpuściłem :(
Musiałem sam sprawdzić WoWa po opiniach moich znajomych. Przyglądałem się, obserwowałem, zacząłem grać. Trwało to jakiś czas..
- Niezłe gówno ta gra - pomyślałem sobie w duchu po dłuższym obyciu z grą. I tak pozostało do dziś...
Zrobiliby Wieśka po sieci to byłoby 100 razy lepsze o tego tępego, cukierkowego syfu.
wysiu:
"no to masz obliviona - silnik unreal 3, super efekty a wygląda jak kupa w porównaniu do wieśka"
Hahaha LOL, szczegolnie w porownaniu do tych pieciu na krzyz modeli postaci z drewnianymi twarzami. Nie bylo czasu zeby wiecej zrobic? Czy za trudno?
ta... moze twoje tępe LOL powie co ma do tego silnik? slucham?
po pierwsze, to nawet w wieśku jest o wiele wiecej postaci niż powiedzmy w Gears of War (silnik Unreal), a po drugie to wolalbym miec mniej postaci, a lepiej zrobionych (chociaz w wiesku za dobrze nie są zrobione ale i tak lepiej wyglądają niz w oblivionie.) w ogole oblivion to tragedia nie gra.
daje ci głos LOLku
skąd wy te rewelacje bierzecie o silniku gry? że przy tej Aurorze procek sie dusi przy mocnym sprzęcie?
wy macie jakieś pojęcie na ten temat? to że gra łazi wolno może być zależne od miliona rzeczy..
'uzyskali by wiecej efektow/detali przy zblizonych/mniejszych wymaganiach'
no to masz obliviona - silnik unreal 3, super efekty a wygląda jak kupa w porównaniu do wieśka
oczywiscei ze gre zaczeli wczesniej... prace nad wiedzminem 2 trwają już hoho... może roku nie bedzie.. ale grube miesiące..
the night - wiem bo jestes za glupi.
chodzi o to ze koniecznie musze pokonać jakąś tam określoną liczbe przeciwników bo inaczej nie rusze z fabułą. nie moge w inny sposób tego obejść. gra jest liniowa prawie że do bólu i tylko mamy wrazenie ze twórcy dają nam swobodne pole do działania. co to za swobodne pole? nie moge przekupić przeciwnika, nie moge wybrać innej drogi, nie moge po prostu uniknąć walki czy wybrać jakiejś innej drogi do zdobycia celu.
the Night - wiem ze dla ciebie to za skomplikowane wiec nie analizuj moich textow
Miri masz racje. Oni są po prostu malo wymagający. dla nich jakby wprowadzic system taki jak byl w diablo to tez byloby fajnie.
Jak gram w Wieśka to mam wrażenie ze czytam ksiązke.. chodze sobie i niby coś zalezy ode mnie.. a wlasciwie prawie nic nie zalezy - wlasciwie podejmuje tylko kilka decyzji odnosnie fabyly i nic wiecej.
walka jest glupia i tak czy siak - wiadomo ze musze pokonać przeciwnika bo innego wyjscia nie ma.
ja pracuje w tej firmie, kto chce cos wiedziec na temat tej gierki i innych przygotowywanych