Jeżeli już mowa o błędach w grach to chyba numerem jeden powinno być Diablo 2. W latach swojej świetności w grze istniał lag-bug pozwalający kopiować itemy. Był on wykorzystywany przez graczy do masowej produkcji wysokopoziomowych run (waluta w D2 na battlenecie) i handlowania nimi za prawdziwe pieniądze. Powstawały nawet wirtualne sklepy gdzie sprzedawano runy lub przedmioty za nie kupione w grze. Blizzardowi zajęło kilka lat wykrycie i usunięcie błędu, ale wtedy już nastała era botów, które pozwalały graczom na kontynuowanie wirtualnego biznesu.