Też tak sądziłam, ale problemem okazały się customowe kości.
Jeśli używasz jakichś modów, usuń je albo zaktualizuj. ;)
Trochę mało precyzyjne te informacje. Wspomniane zmiany w "mechanice walki" dotyczą rozdzielenia fabuł klasowych od sztywno przypisanych do nich klas postaci. Przykładowo, gracz będzie mógł wybrać fabułę Jedi Knighta, ale zaawansowaną klasę Sage'a i posługiwać się jego zestawem umiejętności. Z czasem, gdyby zdecydował się podążać za Ciemną Stroną, będzie mógł nawet zmienić Sage'a na Sorcerera. Rozdzielone jednak pozostaną klasy opierające się na Mocy i na technologii, zatem Sniper nie zacznie biegać z mieczem świetlnym. Dodatkowo zostaną wprowadzone loadouty, by móc sprawnie przełączać się pomiędzy stylami walki i wyposażeniem.
Ogółem sporo ciekawych zmian, które już w przyszłym tygodniu powinny być (częściowo) gotowe do wypróbowania na serwerze testowym.