pobierz stąd: https://drive.google.com/file/d/10W125RKGeiUVjPoio7ahgpiW24dluOiF/view
przy okazji przeczytaj to: https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Batman:_Arkham_Asylum
Szczerze to jestem trochę zaskoczony że nikt jeszcze nie zrobił spolszczenia dla tej wersji, narzędzia do modowania są dostępne i łatwe do znalezienia w sieci.
Nudzi mi się więc się z kimś pokłucę.
>bardzo ładna grafika, fajne efekty pogodowe zwłaszcza deszcz
niby tak, ale nie różni niczym od innych gier.
>sporo ciekawych map
Tych samych map, które są za duże na taką ilość graczy?
>fajnie wyglądający operatorzy czyli nasi żołnierze
To jest bardziej kwestia subiektywna, ale oni wyglądają na zbyt szczęśliwych i radosnych jak na żołnierzy.
>model strzelania dość wymagający ale satysfakcjonujący
Moim zdaniem źle dopasowane hitboxy (o ile są wymagające) są bardziej gównianym sposobem na utrudnienie gry.
A tak wgl to żeby je zainstalować trzeba je wypakować do folderu głównego z grą i zastąpi angielski.
A pcgamingwiki to znam, zapomniałem tego sprawdzić.
A dasz tego linka jeszcze raz? Wyświetla mi się jako [link] i nie mam opcji kliknięcia w niego.
jak ktoś chce polski dubbing zobaczcie poradniki steam (będzie działać na każdej wersji i tak, to chamska reklama)
Brzmi jak dubbing poprzednich NPCów z poprzedniej części gry, a gra nie jest jakoś super poważna, a teraz powiedz małpka.
Dlaczego dubbing ma tylko port na PC który jest okropny, na PS3 był też spaprany, ale ten nawet nie ma polskiej wersji, więc nie warto marnować na nim czasu, jak chcecie zagrać w tą wersje to grajcie tylko na XSX ze wsteczną kompatybilnością X360 bo tylko ta wersja nie zawiera spowolnień które były nawet na xboxie one, ale nie zapomnijcie jeszcze po przejściu V1 przejść V2 na oryginalnego xboxa, działa też z XSX ale jest podobny do chaos theory, w większości lepszy, ale nie kanoniczny, ewentualnie możecie grać w double agent wersje 2 na pcsx2 z widescreenem, według gry online gra została wydana na pierwszego xboxa i ps2 po polsku tylko z napisami, ale ta strona już pare razy się myliła np. Pandora tommorow nie miało polskiego dubbingu, the suffering było wydane po polsku z napisami, a no one lives forever 2 było wydane po angielsku w Polsce. Jak naprawdę chcecie zagrać na pc to przeczytajcie ten poradnik: [link] (wersja uplay zawiera patcha jakby co), tylko zamiast ini podanego w graphics użyjcie tego
spoiler start
[GENERAL]
DisableHDRTonemapping=True
LowResTex=False ; => Only if you've chosen to install the optional high-res textures
SimpleShader=False
SimpleEffect=False
HidePieces=True ; => Setting it to "False" will add a few objects to the environment, but it will cause the coast guard to get stuck in the door on Cozumel and introduce a couple of graphical artifacts throughout the game. While "True" is recommended for the sake of compatibility, you might consider setting it to "False" to have more Environment Details in game.
[Graphics]
bEnableHDR=False ; => Disables HDR rendering. Bloom effect is still active, while HDR tone mapping will be disabled.
bTrilinearFiltering=False
bSpecularLighting=True
bVerticalSync=True
bHighQualityVisualFX=True
[WinDrv.WindowsClient]
TextureDetail=High
SkinDetail=High
Decals=True
NoDynamicLights=False
SkinDetail=High ; => Yes, Skin and Texture details appear twice in the .ini
TextureDetail=High
NoFractalAnim=False
Decals=False
[D3DDrv.D3DRenderDevice]
UseVSync=False ; => Does not touch Vsync. It's actually dis/enabled elsewhere.
Translucency=True ; => For semi-transparent ice, which is broken in the game. Setting this to false does nothing wrong. The transparency in the game still works.
UsePrecaching=True
UseMipmapping=True
UseTrilinear=True
UseMultitexture=True
UsePageFlipping=True
UseFullscreen=False
UseGammaCorrection=True
UseTripleBuffering=False ; => Using Triple Buffering may cause save/load screen (the one with the progress bar) to flash
UsePrecache=True
Use32BitTextures=True
AdapterNumber=-1
ReduceMouseLag=True
UseTripleBuffering=False
UseHWShadowMapping=False ; => Designed for older GPUs. Not needed now.
ShadowResolutionDegree=0 ; => 0 is actually the High resolution shadows option in-game.
ShadowTurnOffDegree=100 ; => A higher number is better. It tells the game at which distance to render lights with shadows. 200 is maximum, which renders all lights at any distance.
bUseSmoothShadow=False ; => True does NOT work properly. It will actually mess up your shadows.
FSAADegree=0 ; => Setting Anti-Aliasing to 2 or 4 will disable HDR rendering and very likely cause a "Frozen Frame" issue during cutscenes. Not recommended.
AnisotropyDegree=1 ; => AF does not work. If you want AF in the game, force it through the video driver.
spoiler stop

Jak ktoś gra z polską wersją to wyłączcie opcje hudwidescreenmode w pliku ini bo inaczej jest tak jak na obrazku, naprawić to się da tylko od strony kodu źródłowego github.com/ThirteenAG/WidescreenFixesPack/blob/master/source/SplinterCellChaosTheory.WidescreenFix/dllmain.cpp#L371-L374 (tekst który trzeba zedytować został podświetlony)