Magia w grach RPG jest moją propozycją na temat na następny odcinek. Praktycznie każda gra ma inny, odmienny system magii, każdy posiadający jakieś wady i zalety. Systemy te, często są całkowicie odmienne i różnice widać już w samych założeniach. Dlatego warto byłoby przedyskutować takie aspekty jak: mana (lub jej brak), czy dobrym rozwiązaniem są jednorazowe zwoje albo czy podział na szkoły magii według żywiołów jest optymalnym rozwiązaniem. Oprócz samej mechaniki magii w grach, można omówić przy okazji całą otoczkę związaną z nią. Za przykład wezmę najnowszego Dragon Age'a. W krainie Thedas magia, jak i magowie są wykluczeni z życia publicznego, istnieją organizacje do zwalczania wszystkiego, co ma związek z uprawianiem magii. Dla porównania, w grze Gothic, magia jest czymś w rodzaju przywileju. Magowie otoczeni są ochroną i często pełnią rolę doradców najważniejszych osób w Myrtanie. Całe społeczeństwo ich szanuje. Wraz z przywołaniem pod tablicę gry z serii Gothic nie sposób nie wspomnieć o powiązaniu magii z religią, które w tych grach występuje. Jest to kolejna ciekawa rzecz, którą można w takim materiale omówić. Ostatnim aspektem, który wymienię są organizacje, skupiające ludzi posługujących się magią. W Gothicu były to Krąg magów ognia i krąg magów wody. Mieli oni ustaloną strukturę, proces rekrutacji itd. To są tylko niektóre z aspektów magii w grach, które można omówić. Nie wątpię, że taki materiał cieszyłby się sporym zainteresowaniem i zapewne nie byłby krótki, bo materiału jest bardzo dużo. Pozdrawiam.
Wybrałem okładkę nr 1, ponieważ jest charakterystyczna. Czaszka, która zajmuje większość okładki jest na tyle charakterystyczna, że łatwo ją zapamiętać i dzięki temu grę łatwiej skojarzyć. Druga okładka jest nijaka, nie intryguje i trudniej ją skojarzyć. Oprócz tego, pierwsza okładka jest schludniejsza od drugiej. Mam wrażenie, że na drugiej okładce panuje chaos, nie ma na czym zawiesić oka, nie ma niczego charakterystycznego. Czaszka, która jest widoczna na okładce, intryguje i wzbudza ciekawość, czym dokładnie jest. Ludzie są w większości wzrokowcami (szczególnie mężczyźni ), dlatego gdy będą się zastanawiać nad kupnem, wybiorą często tą grę, która "rzuca się w oczy" okładką/wykonaniem. Wybrana przeze mnie okładka zachęca do poznania tajemnicy, zachęca do chwycenia pudełka i przeczytania opisu, dowiedzenia się czegoś więcej o grze. Weźmy np. okładki gier z serii Wiedźmin. Każda z nich skupiała się na jednym obiekcie. W pierwszej części był to symbol medalionu, a w drugiej i trzeciej sam Geralt. Każda z nich skupiała się na jednym obiekcie, który zapadał w pamięć. Bierzmy przykład z najlepszych.