mosiek_tosiek

mosiek_tosiek ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

11.08.2017 23:50
1
odpowiedz
mosiek_tosiek
2
10
PC

@Stryjek26 Ja quake'a 2 kupiłem z gog'a i bez modyfikacji działał jedynie w trybie software w 320x240. U mnie pomogło zainstalowanie modyfikacji o nazwie patch 3.24, jeśli jednak u Ciebie to by nie pomogło można skorzystać z modyfikacji Yamagi a w trakcie instalacji kierować się opisem z pliku readme. Raczej powinno załatwić temat, zawsze można też zainstalować Windowsa 95 na maszynie wirtualnej :P

10.08.2017 22:41
odpowiedz
mosiek_tosiek
2

BTW. mój rekord 1025 punktów. Ktoś podbije?

10.08.2017 22:32
odpowiedz
mosiek_tosiek
2
7.5
PC

Fajna gra, jednak nie idealna. Jej mankamenty szczególnie dają sie we znaki gdy gramy dłużej niż założony czas gry (max. 70 lat), wyminie kilka tych, które najbardziej mnie zirytowały:
-lektor informujący o tym, iż mieszkańcy głodują, podczas gdy sytuacja wygląda tak że akurat danego miesiąca wyprodukowałem mniej posiłków niż zostało skonsumowane, jednak ogólnie mam nadwyżkę żywności. Gdy gra sie z przyśpieszonym upływem czasu to komunikat może być słyszany właściwie co chwilę, podczas gdy problem w istocie nie istnieje
-brak możliwości poradzenia sobie z buntownikami. Nie ma możliwości aktywnej walki z nimi, mogę jedynie postawić wartownie i mieć nadzieję, że akurat uderzą w jej okolicy. Nieraz miałem też tak, że w istocie wartownia była i to z pełną załogą, ale buntownicy ją rozwalili. Pytam ja się więc jak ja mam sobie z nimi poradzić...gra nie daje w tym względzie odpowiednich narzędzi.
-brak interfejsu pozwalającego ocenić jednym rzutem oka czy dany dom jest zamieszkany czy nie. Im większa miejscowość tym bardziej to irytowało, gdyż potrzeba ręcznego przeklikiwania wszystkich chałup naprawdę wkurwia.
-zbyt dynamicznie zmieniające sie warunki upraw. W ciągu ok. 10 lat mogą zupełnie zmienić się preferowane obszaru uprawy cukru, tytoniu czy rożnych owoców. Ja wiem ze klimat nie jest stały, ale chyba nigdzie na świecie rolnicy nie są zmuszeni do zmiany głównego składnika swoich upraw w cyklu dziesięcioletnim. Jest to tym bardziej irytujące ze zanim pojawią sie pierwsze plony rolnicy potrzebują paru lat na rozkręcenie się

Żeby tak nieprzyjemnie nie było to na plus trzeba wspomnieć o bardzo ładnej (nawet dziś) grafice i świetnym polskim lektorze. Ogólnie mechanika gry także nie jest zła, szczególnie jeśli gramy tylko do momentu zrealizowania wyznaczonego celu, gdyż wymienione wyżej mankamenty najbardziej wkurzają dopiero gdy nasza osada znacząco się rozrośnie

post wyedytowany przez mosiek_tosiek 2017-08-10 22:38:59
08.08.2017 22:08
odpowiedz
mosiek_tosiek
2
10
PC

Bardzo przyjemna gra, choć po jednej, najwyżej dwóch planszach człowiek jest już tak zmordowany że ma dość...za pół roku może dojdę do końca :P. Jakby ktoś szukał czegoś podobnego to polecam Pushover z '92. Chętnie też dowiedziałbym się o innych tytułach w tym stylu więc jak ktoś coś zna to niech pisze :)

08.08.2017 22:00
odpowiedz
mosiek_tosiek
2
8.0
PC

Gra mimo swoich lat bardzo wciągająca i dałbym 10/10 gdyby nie błąd polegający na krótkim blokowaniu się działka w przypadku pokonania nim dużego kąta. Nie kminie z czego to może się brać, ale efekt jest taki że jeśli działko odwrócone jest w prawo i chcemy je przekręcić maksymalnie w lewo to w po osiągnięciu pozycji skrajnej przez niecałą sekundę nie będzie można oddać strzału. Bardzo to niestety utrudnia grę przy dalszych falach, gdyż te wredne helikopterki z każdą falą coraz gęściej srają tymi tytułowymi paratrooper'sami. Ściągałem plik z grą z trzech różnych źródeł i każda wersja miała ten mankament więc zakładam że był on też w oryginale.

06.09.2016 23:05
mosiek_tosiek
2

Na początku zawsze był problem z medykami z tego co pamiętam, poza tym mapa jest ogromna i to nie ułatwia

06.09.2016 22:56
mosiek_tosiek
2

Eee tam, ja gram mauserem bez lunety i rzadko kiedy poniżej 2 współczynnik. Da się, trzeba pamiętać, że każdy celny strzał w klatę oznacza człowieka jedna nogą w grobie, potem wystarczy dobić żeby się nie męczył. Tym bardziej to łatwe, że podkręcili szybkość przeładowania czterotaktowców wzgledem poprzednich części. A headshooty z takiego karabinu bez lunety to po prostu czysta radość. To brzdękniecie...mmmm, lobię to :D Polecam też spróbować bez HUD, a'la jackfrags, wtedy to dopiero immersja na całego :D

06.09.2016 22:44
1
mosiek_tosiek
2

Gra ma sie sprzedać, trzeba zbalansować autentyzm oraz możliwość czerpania przyjemności z rozgrywki przez przeciętnego gracza sięgającego po tę grę. Produkcja gry AAA w dzisiejszych czasach kosztuje dziesiątki milionów, gdybyś to Ty nabrał kredytów na takie sumy to myślę, że też zależało by Ci na sprzedaży. Myślę, że DICE poradziło sobie najlepiej jak mogło bo wprowadzili możliwość wyboru broni automatycznych na równi z czterotaktowymi karabinami, ale tak zbalansowali rozgrywkę aby to czterotaktowce miały w większości wypadków przewagę. Z drugiej strony wielu ludziom to nie odpowiada, bo żalą sie że za dużo snajperów jest w grze. Zapominają, że taki balans ma wprowadzić tę krztynę autentyzmu, polegającą na dużej niedoskonałości pierwszych automatów oraz ich rzadkości. Podobnie są hejty na za silne czołgi...no ale to też ma wprowadzić autentyzm, czołgi musza być za silne bo na ówczesnym polu bitwy były totalnym nowum i nikt nie wiedział co z nimi zrobić. Co do kolimatorów czy rakiet (hehe) lotniczych to tak, robią z wyjątków rzeczy powszechne, ale tak jak mówię, gra musi być zjadliwa dla szerokiego grona odbiorców, jeśli ktoś nie lubi iron sights w strzelankach, a jest takich osób bardzo dużo, to musi mieć jakąś opcję.

post wyedytowany przez mosiek_tosiek 2016-09-06 22:47:42

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl