ModernPlayer

ModernPlayer ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

29.07.2020 12:50
2
ModernPlayer
2

Ok boomer.

25.12.2019 23:53
👍
odpowiedz
4 odpowiedzi
ModernPlayer
2

Gothic Remake? Świetny pomysł i wspaniała wiadomość! Mam tylko nadzieję, że twórcy nie będą słuchać narzekań wiecznie niezadowolonych fanbojów, którzy chcieliby przeniesienia ich drewna 1:1 na inny silnik (przypominam, że to Remake a nie Remaster) tylko zrobią z Gothica porządnego RPGa na miarę dzisiejszych czasów.

Jeśli chodzi o moje propozycje to w demie najbardziej zabrakło mi jazdy konnej. Fajnie by było ciachać orków z grzbietu naszego wierzchowca. Wszystkie dzisiejsze RPGi mają jazdę konną więc mam nadzieję, że Gothic Remake też będzie miał. Nie jest to oczywiście jedyna rzecz, którą bym dodał/zmienił, ale ogólnie moje odczucia po ograniu dema są jak najbardziej pozytywne.

Podobała mi się zmiana stylistyki gry ze staromodnej, zimnej i szarej na bardziej współczesną, ciepłą i kolorową. Przydałoby się tylko trochę więcej podkreślania tej atmosfery gry światłem w różnych barwach, np. dodając tu i ówdzie takie kryształy mieniące się w nietypowych barwach (fioletowej, żółtej czy jasnoniebieskiej) tak żeby od razu było czuć klimaty fantasy. Bo ogólnie to sama gra jest wystarczająco mroczna, szczególnie nocą w płonącym lesie - aż miejscami czuć ciary.

Muzykę też fajnie dostosowali do dzisiejszych standardów. Wolę takie energiczne rytmy przywodzące na myśl te z Wiedźmina 3, niż to melancholijne brzdękanie na gitarze jak w pierwowzorze. Od razu rozgrywka nabiera klimatu i czuć niebezpieczeństwo kolonii karnej.

System walki przypomina ten z For Honor i podobał mi się dużo bardziej niż ten drewniany w oryginale. Mam tylko obawy co do wykorzystania jego potencjału pod koniec gry. Ci co grali w Gothica wiedzą, że na późniejszych etapach rozgrywki połowa potworów padała od jednego uderzenia, z nowym systemem walki byłoby to mega nudne. Dlatego mam nadzieję, że twórcy wprowadzą skalowanie poziomu przeciwników oraz unikalne sekwencje ciosów pozwalające walczyć w coraz bardziej efektywny i widowiskowy sposób, tak aby dobrze było czuć progres głównego bohatera.

Bardzo ważną zmianą było też dla mnie dostosowanie sterowania do potrzeb grania na konsoli. Wolę sobie wygodnie pograć na padzie niż męczyć się z myszką i klawiaturą, szczególnie pamiętając jaką katorgę stanowiło to w oryginale. Jeśli chodzi o strzelanie z łuku czy magię to już w starej wersji było autocelowanie więc wystarczy, że to zostawią i na padzie będzie ok.

Na przyjemniejszy dla konsolowych graczy zmieniono też interfejs gry. Szczególnie przypadł mi do gustu sposób wyboru linii dialogowych niczym w Fallout 4 oraz kołowe menu wyboru ekwipunku. Na padzie powinno być to bardzo wygodne w obsłudze. Zabrakło mi tylko dostępnej od początku gry minimapki w prawym górnym rogu zamiast samych znaczników zadań.

Animacje i modele postaci w końcu nie biją po oczach, może nie jest idealnie i wiele jeszcze można poprawić ale pamiętajmy, że to nawet nie jest wersja alpha. Dostaliśmy też nareszcie cutscenki z pierwszego zdarzenia wykorzystujące technikę motion capture. Możliwości widać już podczas widowiskowego początku gry, który zastąpił nudne wprowadzenie z oryginału ograniczające się do krótkiego intra i pogadanki z Diego.

Zatrzymując się przy temacie postaci i dialogów to też nie mam większych zastrzeżeń. Wspomniany wyżej Diego wygląda jak przystało na jego latynoskie imię, w dodatku od początku traktuje nas jak przyjaciela, a to miłe. Jeśli chodzi zaś o głównego bohatera to wolałbym mieć możliwość dostosowania jego wyglądu w kreatorze postaci (tak aby lepiej się z nim utożsamiać) chociaż ten z dema nie wyszedł wcale źle - przynajmniej wygląda jak typowy badass hero, a nie jakiś bezpłciowy kuc jak w oryginale. No i w końcu nauczył się mówić, a to też duży plus. Bohater, który jest totalnie niemy poza liniami dialogowymi psuje moim zdaniem immersję. Moglibyśmy też wybierać jego płeć bo z tego co pamiętam w Gothicu było zdecydowanie za mało kobiet, a te co były to co najwyżej myły podłogę (takie trochę seksistowskie).

Narzekań na kolor skóry niektórych NPCów jak w przypadku znanego z oryginału Bloodwyna nawet nie skomentuję bo to ten sam poziom co w przypadku płaczów zaściankowych rasistów o wygląd elfów w netflixowym Wiedźminie.

Podsumowując, nie rozumiem krytyki tej gry. Jak widać wyżej dostaliśmy masę zmian na plus, wiadomo że wielu rzeczy zabrakło, nie ma jazdy konnej, skalowania poziomu przeciwników czy kreatora postaci ale pamiętajmy, że to tylko demo i wiele jeszcze może ulec zmianie, dużo rzeczy twórcy będą mogli dodać i poprawić tak aby nowy Gothic sprostał oczekiwaniom dzisiejszych graczy stanowiąc udany powrót serii na rynek po latach nieobecności.

I miejmy nadzieję, że tak będzie bo wciąż nie wiadomo czy gra w ogóle powstanie. Oby tylko twórcy nie zniechęcili się początkową falą hejtu ortodoksyjnych "fanów", którym jak zawsze coś się musiało nie podobać i zamiast cieszyć z powrotu marki Gothic to od samego początku pluli jadem czepiając się jakichś mało ważnych pierdół. Jak się dowiedziałem o grze to na Steam miała bodajże tylko 60% pozytywnych recenzji. Teraz, kiedy już fanboje się już wykrzyczały to jest dobrze i recenzje są w większości pozytywne (78% wszystkich na Steam), widać więc że gracze podzielają moje zdanie, a sama gra im się podobała (podobnie jak kierunek jej rozwoju). Tak więc trzymajmy kciuki żeby twórcy zdecydowali się kontynuować projekt i za kilka lat dali nam porządny remake Gothica.

post wyedytowany przez ModernPlayer 2019-12-25 23:57:02

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl