Ostatni obrazek zbędny ;)
I byłoby krótko i śmiesznie :)
A tak po przeczytaniu - mam wrażenie, że autor uznał mnie za debila - który nie domyślił się, że to nie był ten kabel.
Jak zagrać. Krok po kroku:
Klikamy Sign Up (rejestrujemy konto)
Potem wracamy do strony głownej i klikamy
Join to closed beta.
Pobieramy klucz
Aktywujemy klucz
Ściągamy instalkę - instalujemy.
I czekamy na 7 maja ;)
Ja już nie mogę się doczekać wszystkich kumpli wciągnąłem :)
Coś w stylu "I am Legend" :)
Dobry pomysł - mam nadzieje, że go nie popsują.
Aha i oprócz dzikich hord wyszedł również dodatek "kuźnia przeznaczenia."
Marzy mi się HOMM VI z poważną grafiką.
Nie taki cukierkowy jak V, tylko prawdziwa gra epicka z pięknymi modelami, teksturami i fantastycznymi proporcjami.
Żeby smok na polu bitwy był smokiem, a gnom gnomem.(Głupie zdanie wiem.)
Posiadanie najlepszych jednostek w V nie robiło żadnego wrażenia.
HURRRRAAAAAAAAAA!!! :D
"No, Borderlands is not cel-shaded — it's a gritty and serious world after all," Pitchford told Kotaku via email. "But since the game was first unveiled we have made big advancements with the art direction and the technology to support the art and have produced some pretty impressive, even shocking results."
Pitchford added that the game's official website will "soon" be getting new content that shows where Gearbox is with the art — not to mention the upcoming PC Gamer article. The official Borderlands site is set to launch April 13.
"Finally, there's always E3 in a few months where attendees can see the game live," said Pitchford. "I know some folks have figured out that we've done something big to Borderlands even if no one is quite sure what we've done yet and I know I'm still being a bit cryptic on that."
"...Teraz zamęt będzie sany przez nowego władcę we wzorowanym na Imperium Rzymskim Glorious Empire..."
Tam powinno być "siany" - bynajmniej mi się tak wydaje.
Generalnie taka budowa zdania jest bardzo "specyficzna".
Naprawdę fatalnie... Wczoraj spędziłem 12 godzin, próbując się dostać... Dzisiaj od rana zaglądam i czekam... Goa = Fail... Błedy 414; 303; 1303; 1226 ;] itd. itp :] było ich tyle że wszystkich nie pamiętam ;]
Droga Redakcjo GRY- online,
Zwracam szczególną uwagę na błąd ortograficzny ;)
Otóż na stronie gdzie udziela się odpowiedzi, po lewej stronie są szczegóły.
Napisane jest:
Wśród czytelników, którzy prawidłowo odpowiedzą na pytania konkursowe, rozlosujemy
15 """dwuosowowych"""" wycieczek
na Games Convention 2008.
Poprawcie;) i dajcie mi główną nagrodę :)
A dla mnie, jest jedno - bardzo proste wyjście...
Niech w wielkich komercyjnych tytułach, producenci umieszczają od groma reklam...
Jeżeli gra trafi do przypuśćmy 100 milionów odbiorców, to taka Coca & Cola, ma wspaniałą reklamę...
Z tego co wiem, za emisję w telewizji jednej reklamy np. w Polsacie, podczas gdy ogląda go jakieś 4mln ludzi - firmy płacą ok. 1mln zł... Dlatego bardzo łatwo można obliczyć ile można zarobić na umieszczaniu reklam w grze... :]
A nam graczom to, że np. w GTA wszystkie bilbordy reklamują Colę, a najlepszy lokal w grze to Mc'Donalds nie będzie przeszkadzało, a nawet przyda się by urzeczywistnić wirtualny świat...
Już dawno winni sie na to zdecydować, a nie krzyczeć chore ceny za gry... :]
Wtedy gra mogłaby kosztować 30zł ;] a resztę producenci zarabialiby na reklamach :]
Jak zwykle tyle ile ludzi tyle różnych zdań...
Pierwsza gra w którą grałem na pececie, były heroesy 1...
Szybko podbiła moje serce i odrazu jak wyszła na dwójce - spędzałem przy niej całe dnie...
Potem pojawiła sie trójka... genialna, wielogodzinne sesje z chłopakami, przez wiele tygodni...
Czwórka... średnia, ale popykałem... przeszedłem całą jak każda z poprzednich
A teraz zacznijmy...
Część piąta - wiadomo, że już nigdy nie odzyska charakteru dwójki czy trójki, choć osobiście dwójka była dla mnie większym przełomem... a trójka była po prostu rozwinięciem...
Mimo tego wszystkiego, miło było popykać sobie w V; ten kto mówi, ze nie ma grywalnosci, to chyba grał w inną grę... Gra ma stary dobry klimat, typowe UPGRADE-y postaci, są zajebiste :] I co najwazniejsze, wreszcie prawidłowo oddano wielkość JEDNOSTEK, Wszystko jest do siebie proporcjonalne; bajeczna grafika, jednym bedzie przeszkadzała innym sie spodoba, znak zapytania pozostawia, rozbudowanie postaci... te skille i ablity, mogą być ciekawe, ale dopiero w pełnej wersji, bedziemy mieli okazję, zobaczyc co i jak ;] Zamki pozytywnie wyglądają... A jednostki... ? Ktoś powiedziął o jakis kredkach jakiegos dzieciaka, człowieku!! włacz na full detalach i sobie sprawdz ze to dziecko co to rysowało musiało byc autystyczne i miec talent artystyczny... :D
Co do błędów, to było demo beta, wystarczyło poprawić ze dwa-trzy skrypty, i wszystko bedzie elegancko :D
Wiec nie chwalcie, nie żałujcie Tylko czekajcie!!