Mirael

Mirael ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

16.01.2021 23:33
😐
odpowiedz
Mirael
5

Mnie z kolei po tym patchu wywala do windowsa za każdym razem przy próbie wejścia do Kruczej Przystani, czy to poprzez szybką podróż, czy konną wędrówkę.
Niezależnie jaki save wczytam...

02.11.2015 16:08
odpowiedz
Mirael
5

#A.l.e.X: wrzucisz tę paczkę swojego SFX? ;]

20.07.2015 11:38
odpowiedz
Mirael
5

No to mamy patch 1.07... ^^
Tylko dlaczego 1.02+ - 1.07... :/

20.06.2015 13:54
odpowiedz
Mirael
5

Em_SS
Proszę:
www.dropbox.com/s/fijsnvwnu4inj8u/resources.ini?dl=0

20.06.2015 09:12
odpowiedz
Mirael
5

A.l.e.X
Też się dołączam do pytania:
- jakie SFX używasz obecnie i na jakich ustawieniach LC jedziesz? xD

U mnie LC najlepiej się sprawdza na 0.7, a SFX to E3FX w wersji 7,
bo 8 jest zbyt przesycona kolorami, a 9 tak wali po gałach, że się nie da grać. ;/
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/23/?

15.06.2015 16:17
odpowiedz
Mirael
5

No pytanie, ilu może sobie pozwolić na Titany X w SLI. :P
Wiecie, coś kosztem czegoś. Trzeba się samemu pobawić i pokombinować, co dać powyżej uber, a co przyciąć.
Np można zrezygnować z HairWorks, możliwości jest sporo. A i artykułów na optymalizację powstało wiele, również w CDA, każdy kto poświęci trochę czasu znajdzie coś dla siebie.
Bo tak po prawdzie wszystko się rozbija o liczbę klatek i względny komfort.
Dla jednego "da radę" = 30+, dla innego musi być 60, gdzie już 50 to za mało.
A tak na dobrą sprawę, dobrze się już gra w tych 30+, ale co kto lubi.

Och, jednak wypuścili prędzej jak później patch 1.06, ale z tego co widzę,
to tylko poprawki odnośnie zadań i przedmiotów. ^^

Patch 1.06:
- Usunięto niekończący się ekran ładowania podczas walki z lodowym gigantem w zadaniu “Władca Undvik”
- Ubrania Geralta nie będą już stawały się mokre po wyjściu z menu i powrocie do rozgrywki
- Drzwi w krypcie otwierają się teraz prawidłowo podczas zadania „Poszukiwania: Rynsztunek szkoł żmii”.
- Usunięto błąd, który uniemożliwiał interakcję z Rochem na Moście Oxenfurckim w zadaniu “Dorwać Juniora”
- Usunięto problem, który uniemożliwiał graczom stworzenie więcej niż jednego przedmiotu tego samego typu (Alchemia/tworzenie przedmiotów)

13.06.2015 20:56
odpowiedz
Mirael
5

Na patchu 1.04 miałem doczytywanie się NPC (Nilfgardczyków). Wpierw same pochodnie, potem pojawiały się hełmy i na końcu byli już cali, ale podczas z rozmowy z ważniejszymi osobami (questy) nigdy mi się to nie zdarzyło.

Jeśli chodzi o mnie (patch 1.03, SFX i ustawienia ini na GTX 970 w trybie "tylko do odczytu"), to czasem *rzadko* mam tak, że tekstury się zmieniają stojąc Geraltem w miejscu. Ktoś już pisał tutaj podobny problem.
Że np zmieniając na z normalnego widoku na tryb detektywistyczny (dla mnie to tak jak w kalejdoskopie). ^^

13.06.2015 18:32
odpowiedz
Mirael
5

No tak, faktycznie. Nie zauważyłem, że to zrobiły 2 różne osoby. Dzięki, A.l.e.X.
Faktycznie widać różnicę w oświetleniu. Szczególnie przy ciemniejszym presecie.
Cóż, teraz pewnie na kolejnego patcha sobie długo poczekamy. xD

13.06.2015 14:16
odpowiedz
Mirael
5

A.l.e.X A pisałeś, że przy zmianie oświetlenia w tym modzie jesteś na nie. xD
Miejscami wygląda fajnie. Nie no rozumiem, że to kwestia odpowiedniej dawki? Wieczorem sprawdzę.

10.06.2015 21:56
odpowiedz
Mirael
5

A.l.eX
Znaczy ryzykować zabawę na 1.05 plus twoje ustawienia, czy jednak zostać przy 1.03? xD

08.06.2015 14:15
odpowiedz
Mirael
5

Albo sam sobie edytuj parametry patrząc na stronę?

07.06.2015 11:01
odpowiedz
Mirael
5

NewGravedigger
Zmieniasz w \The Witcher 3 Wild Hunt\bin\x64 "dxgi.dll" na "d3d11.dll".

06.06.2015 12:11
odpowiedz
Mirael
5

#A.l.e.X
Czyli nie warto póki co zawracać sobie głowy i ryzykować instalacji 1.05, trzeba czekać na 1.06 albo kolejną łatkę, która nie będzie przycinać lody? W zasadzie nie rozumiem, dlaczego nie idzie zrobić jeszcze wyższego paska ustawień od uber, takich suwaków z pozycji gry.
Ale to tak samo odnośnie wielkości czcionki, sortowana przedmiotów, itp, mnie również brakuje jakiejś przechowalni by sobie kolekcjonować sety armora, ale to temat rzeka. ^^

#ale.o.co.chodzi
No gram w tej chwili na 1.03, zmodyfikowanym konfigu ini od A.l.e.X i E3FX od Drogeana w wersji 8, mając te 40 klatek. DSR nie próbowałem, ale jakoś mnie nie ciągnie.
A temat nastawek w opcjach był już poruszany, po prostu, jeśli parametry się nie mieszczą w ramach (są powyżej uber), to ustawienia schodzą na najniższe, ale nie ma to przełożenia na grę.

05.06.2015 19:48
odpowiedz
Mirael
5

Sam jestem ciekawy, jako że ustawiłem sobie stabilne 40 klatek z grafiką, która zachwyca bez efektów ubocznych. :P

Patch 1.05:

spoiler start

Wyłączono nieskończone odradzanie się niektórych utopców (poprawka exploita).
Poprawiono dystrybucję punktów doświadczenia otrzymanych po ukończeniu zadania poniżej poziomu bohatera.
"Kupcy będą od teraz oferować więcej rodzajów broni.
Zmieniono ceny map, które mogą być nabyte u kupców.
Uproszczono schematy tworzenia przedmiotów.
"Gracze nie będą mieć już możliwości kupowania muszli, aby sprzedawać perły za wyższą cenę (poprawka exploita).
Zwiększono różnorodność przedmiotów do znalezienia podczas eksploracji gry.
Zwiększono różnorodność przedmiotów dostępnych w sklepach.
Sklepy będą od teraz oferować broń na lub ponad poziomem gracza.
Nieznacznie zmniejszono ilość złota możliwą do znalezienia w skrzyniach i po pokonaniu potworów.
Wprowadza Bydlęce Siły Zbrojne.
Gracze będą odtąd mogli ulepszać swoje kamienie runiczne.
Zmniejszono częstotliwość pojawiania się niektórych grup NPC.
Geralt nie będzie już mieć możliwości zapalenia świeczek nieopodal skrzyń lub innych interaktywnych elementów.
Poprawiono płynność kamery
Poprawki w modelu jazdy konnej
Poprawiono błąd, którzy uniemożliwiał odbijanie strzał jeśli gracz był daleko od strzelającego.
Poprawki społeczności żyjących w grze.
Wiele mniejszych poprawek w systemie walki.
Geralt będzie odtąd tracił punkty życia jeśli jego poziom toksyczności przekroczy 80% (zgodnie z pierwotnymi założeniami).
"Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Geraltowi wejście na konia.
Poprawiono ruchy Geralta, szczególnie podczas pływania.
Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Geraltowi opuszczenie tonącej łodzi podczas celowania z kuszy.
Poprawki błędów regeneracji zdrowia Geralta.
Poprawiono losowo zablokowanie czynności podczas rozgrywki.
Naprawiono rzadki błąd, który uniemożliwiał Geraltowi wejście na konia po szybciej podróży.
Drobne poprawki językowe w podpowiedziach.
Dodano tryb dla osób, mających problemy z rozróżnianiem barw. Opcja dostępna w menu gry.
Poprawiono możliwość zminimalizowania gry za pomocą Alt+Tab.
Naprawiono błąd, który uniemożliwiał poprawne zamknięcie procesu gry, gdy użytkownik nie posiadał zainstalowanego XAUDIO.
Ogólne poprawki stabilności i wydajności.
"Naprawiono błąd, który sprawiał, że gra zawieszała się podczas wgrywania zapisanego stanu rozgrywki.
Poprawiono brakujące tłumaczenia w niektórych wersjach językowych.
Ciri nie może odtąd odblokowywać punktów szybkiej podróży.
Poprawiono zachowanie żagli, gdy kamera jest oddalona od łodzi.
Poprawiono wydajność w scenach i scenkach przerywnikowych.
Naprawiono mrugające chmury i mgłę na niektórych konfiguracjach sprzętowych.
Naprawiono błąd, który umożliwiał Geraltowi przenikanie przez ściany w Novigradzie.
Usunięto podwójny dźwięk występujący podczas wchodzenia na niektóre typy powierzchni.
Naprawiono błąd, który powodował, że gracz mógł zapaść się pod ziemię, niedaleko Kaer Gelen.
Powiększono niektóre elementy interfejsu i HUDa.
Poprawiono wiele błędów panelów interfejsu.
Drobne poprawki interfejsu w grze karcianej Gwint.
Ulepszono rozmieszczenie HUDa dla ekranów o proporcjach 21:9, 4:3 oraz 5:4.
"Dodano możliwość wyłączenia informacji na ekranie o przebiegu walki oraz plakietek nad NPC. Wyłączono również komunikat o zmianie kontrolera.
Dodano informacje i wpisy do dziennika o nowych DLC.
"Naprawiono błąd sprawiający iż niektóre receptury nie wyświetlają się w panelu alchemii, jeśli gracz posiada pierwszy poziom tych receptur.
Poprawki rozłożenia klawiszy.
Dodano nowe filtry dla paneli alchemii i tworzenia przedmiotów.
Poprawiono dobór ścieżki dźwiękowej w niektórych lokacjach.
Poprawiono błąd uniemożliwiający wejście w interakcję z niektórymi przedmiotami podczas zadania “Stosy Novigradu”.
Poprawiono błąd uniemożliwiający bieganie po wykonaniu zadania “Po omacku”.
Poprawiono błąd, który uniemożliwiał rozmowę z Ósmym w zadaniu “Władca Undvik”.
Zmniejszono liczbę potworów Dzikiego Gonu pojawiających się podczas rozgrywki Ciri: “Ucieczka z moczarów”.
Naprawiono błąd, który czasem sprawiał, że Keira Metz znajdowała się pod powierzchnią ziemi podczas zadania “Po omacku”.
"Poprawiono błąd, który uniemożliwiał niektóre akcje podczas zadania “Najciemniej jest pod latarnią”.
"Poprawiono błąd, który uniemożliwiał aktywację portalu podczas zadania “Po omacku”.
Poprawiono błąd, który sprawiał, że gracz mógł utknąć w ruinach zamku Tuirseach.
Geralt będzie odtąd mógł zagrać w Gwinta z Madame Serenity.
Poprawiono błąd, który sprawiał, że Roche nie pojawiał się przy Drzewie Wisielców podczas zadania “Oko za oko”.
Poprawiono błąd, który uniemożliwiał rozmowę lub interakcję z niektórymi NPC.
Poprawiono błąd, który mógł sprawić, że syreny w zadaniu “Władca Undvik” mogły być nieśmiertelne.
Poprawiono błąd, który sprawiał, że gracze nie mogli używać pewnych przedmiotów po wykonaniu zadania "Śmiertelne grzechy".
Poprawiono błąd, który sprawiał, że niektórym graczom wyświetlał się nieskończony ekran ładowania podczas zadania "Królewski Gambit".
Poprawiono błąd, który uniemożliwiał niektórym graczom progresje po wybraniu jednej z opcji dialogowych podczas rozmowy z Dijkstrą w zadaniu "Skarb Hrabiego Reuvena".
"Poprawiono błąd, który spraiwał, że Simun mógł się nie pojawić podczas zadania "Niespłacony dług".
Naprawiono błąd, który sprawiał, że przeciwnik nie był agresywny po zastosowaniu przynęty podczas zadania "Zlecenie: Pijak z Oxenfurtu".
Poprawiono błąd, który sprawiał, że skrzekacz nie był agresywny podczas zadania "Zlecenie: Skrzekacz".
Poprawiono błąd, który uniemożliwiał pewne czynności podczas zadania "Mistrz areny".
Poprawiono błąd, który sprawiał, że wilki nie były widoczne podczas wykonywania zadania "Zlecenie: Tajemnicze ślady".
Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczowi użycie szybkiej podróży.
Naprawiono błąd, który uniemożliwiał interakcję z Hattorim podczas zadania “Miecze i Pierogi”.
Gracze nie mogą odtąd wielokrotnie rozpoczynać zadania "Zlecenie: Barciowe widziadło".
Poprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom progresję podczas zadania "Spis cudzołożnic".
Poprawiono błąd, który permanentnie pozostawiał w dzienniku wpis na temat zadania "Represje w Novigradzie".
Poprawiono błąd, który sprawiał, że potwory pojawiały się wewnątrz budynku podczas zadania "Powrót na Krzywuchowe Moczary".
Gracze nie mogą odtąd wielokrotnie rozpoczynać zadania "Zlecenie: Barciowe widziadło".
Poprawiono błąd podczas zadania "Opium dla ludu", który umożliwiał graczom zabicie potwora dwukrotnie.
Dodano mechanizmy umożliwiające zdobycie kart Gwinta od Dijkstry i Lamberta, gdy ci nie są już obecni w grze.
Poprawiono błąd, który sprawiał, że Triss zatrzymywała się na schodach po scence przerywnikowej w zadaniu "Teraz albo nigdy".
Poprawiono błąd, który sprawiał, że Ermion nie może opuścić obszaru Lugos podczas zadania "Słoneczny kamień".

spoiler stop

Więc sporo zmian. W dodatku serwery przeciążone. ^^
Póki co patcha nie mam jak pobrać...

04.06.2015 09:16
odpowiedz
Mirael
5

To jest kwestia tej aktualizacji przy okazji nowych DLC. Plik dxgi.dll się u mnie pojawił SFX u mnie działa na d3d11, choć pamiętam, że go wywaliłem. I właśnie SFX "świrowały" po niej.
A patch 1.4 swoją drogą ogólnie pewne ustawienia przyciął, pewne rzeczy skopał. Tak jak napisał A.l.e.X ileś tam komentarzy wyżej. ;] W sumie więcej szkody niż pożytku z nim. xD
Odnośnie sejwa, fakt musiałem się wrócić do ostatniego zapisu z 1.3, ale ja się nie spieszę z grą, więc straty wielkiej nie miałem...

03.06.2015 19:13
odpowiedz
Mirael
5

Też się przesiadłem na patch 1.3 i póki co będę obserwować sytuację. ;]

01.06.2015 15:15
odpowiedz
Mirael
5

#bojan27:
W zasadzie ze wszystkich podzespołów kluczowym jest moc GPU i liczba ramu, jaką dysponuje.
Nawet wielowątkowość i liczba rdzeni w procku czy sam dostępny ram nie ma takiego znaczenia.
Na GTX 750 TI gra chodziła mi na FHD między 20-30 fps, a 30+ do 40 przy rozdzielczości niżej.
Miałem miks ustawień wysokich-uber z SFX (kolorystyka, cieniowanie, wyostrzanie, itp) od A.le.X,
bo sam jego cfg był dla mojego sprzętu niegrywalny (nawet przycinając jego ustawienia o więcej niż połowę).

Więc tak, trzeba mieć mocny sprzęt, żeby wycisnąć z tej gry więcej. xD

Od 2 dni mam na kompie mocniejszą 970GTX z 4GB, ale jeszcze się nie bawiłem w testowanie jego ustawień.

01.06.2015 10:36
odpowiedz
Mirael
5

#Cinek999:
Pewnie jedzie na patchu 1.3 ^^
Sam się zastanawiam, czekać na kolejne patche, czy wrócić do poprzedniego.
Dziś ma być ten poprawiający XP przy zadaniach, zobaczymy, co oprócz tego poprawią. ;]

25.05.2015 21:11
odpowiedz
Mirael
5

#legrooch:
Kto wie? Może to być jakiś wyjątek od wyjątku, ale jeśli się nic nie wygoogluje,
to masz do wyboru:
- przemóc się, zagłębić się i pogrzebać w plikach
- skontaktować się z autorem modyfikacji i zgłosić mu ten problem
- cokolwiek (u mnie na win 7 64bit działa)
- cierpliwie poczekać, aż ktoś tu coś mądrego napisze. xD

Ale generalnie A.l.e.X ładnie te najważniejsze parametry w swoim cfg rozpisał, więc to (chyba) niewarte świeczki. xD

#poYarenko:
Niestety zarówno pierwszy, jak i drugi link do albumu nie trybi. By móc obejrzeć, bez rejestracji się nie obejdzie?

25.05.2015 20:38
odpowiedz
Mirael
5

#legrooch: nie ma bata, musiałeś źle wypakować. W paczce masz folder "bin" i "W3HC-0.7.2.jar".
Otwierasz paczkę, przeciągasz pliki i wypakowujesz do głównego folderu z grą. Potwierdzasz podmianę (scalanie) folderu "bin" i W3HC-0.7.2.jar. Plik javy musi być w głównym folderze z grą (The Witcher 3 Wild Hunt).
Sprawdziłem: taki komunikat jest, gdy W3HC-0.7.2.jar wrzucisz do "bin", "x64" czy gdziekolwiek poza głównym. ^^

25.05.2015 18:04
odpowiedz
Mirael
5

Jest też do pobrania modyfikacja - wersja GUI do ustawień plików cfg, jak i SweetFX, która ułatwia robotę. xD

EDIT: A.l.e.X mnie uprzedził ;)

25.05.2015 12:27
odpowiedz
Mirael
5

#MrGohut:
A na jakiej rozdzielczości grasz, na jakich ustawieniach? Te Sfx są chyba zrobione pod rozdzielczość,
mnie się sypało cieniowanie, gdy schodziłem poniżej 1080p.

#piokos:
- przy kartach nvidii za pomocą aplikacji GeForce Experience ====> ShadowPlay
info = [link]
nvidia.pl/object/geforce-experience-shadowplay-pl.html
- preset SFX (E3FX - Simulated 2013) z postu Verminusa [211] ma włączony licznik fps, więc to kwestia ustawień SweetFx.

21.05.2015 18:23
odpowiedz
Mirael
5

Nikt nie wie, z czego mogą wynikać te błędy odnośnie SFX?
Compiling effect... Failed!
Sweet.fx (231,35) error 3008: undercleared indentifier
Sweet.fx (231,56) error 3000: syntax error: unexpexted ';' expected '‹'

21.05.2015 12:53
odpowiedz
Mirael
5

A.l.e.X dzięki za ustawienia konfiguracyjne, ale to jednak za dużo na mojego FX (8350) podkręconego na 4.6, GTX 750 Ti 2Gb i 12Gb Ram. Bo niestety wiesza się, a na uber chodzi mi znacznie płynniej (koło 20 klatek).

Mam Wiedźmina w wersji pudełkowej aktywowanej przez GoGa. Gram na ustawieniach wysokich (i mam te 28-35fps), no może ktoś podrzuci jakieś rady na kompa ze średniej półki. xD

Generalnie byłem ciekawy SFX, ale niestety nie trybi u mnie (zarówno wersje od A.l.e.X i azgan). ;/
Przeniosłem wszystko do odpowiedniego folderu, wyłączyłem frapsa, uruchomiłem grę, gra się włącza, ale...
Takie wyskakują mi błędy:
Compiling effect... Failed!
Sweet.fx (231,35) error 3008: undercleared indentifier
Sweet.fx (231,56) error 3000: syntax error: unexpexted ';' expected '‹'
W plikach nic nie ruszałem. Ktoś ma na to jakąś dobrą radę?

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl