"Zainteresowanie modem było duże. Najlepiej pokazuje to fakt, że w oczekiwaniu na jego premierę w ostatnich dniach aktywność graczy w Call of Duty: Modern Warfare Remastered na Steamie wystrzeliła w górę. Przedwczorajszy rekord wyniósł 602 osoby bawiące się równocześnie, podczas gdy w środę w ubiegłym tygodniu było to raptem 160 użytkowników platformy firmy Valve."
Czyli górna granica "zainteresowanych" tym modem to 442 dwie osoby, I to TYLKO według waszej wypaczonej logiki, czyli branie za pewnik tego że każda jedna osoba powyżej średniej liczby grała tylko ze wzgledu na moda. Ja pierdole, nawet ciezko jest cos takiego skomentować w jakikolwiek inny sposób niż xD
Co do listy graczy to obstawiam że bazowałeś na samych statystykach steam, nie brałeś pod uwagę pewnie jeszcze battle.net'u. Nawet gdyby statystyka by pokazała że graczy jest 2x, 3x więcej jak na samym steam to i tak jest to bardzo mała społeczność więc nie widziałbym sensu blokowania tego moda. Z drugiej strony zbliża się premiera BO6, więc Hype + Marketing musi pchać te produkcję, nie MWR z 2017 roku.
Faktem jest że twórcy tego moda od pierwszego dnia jego zapowiedzi strzelili sobie w kolano bo nawet jeśli mod jest "nonprofit" to jak ktoś wspomniał wyżej bazuje na assetach z innej części gry które są wymagane by mod działał (Zaś posiadanie MW2 Remastered już nie jest obowiązkowe). W przypadku H1mod'a nie było tego problemu bo mod nie zmieniał stricte modeli, dźwięków, nie wnosił nic poza ewentualnymi mapami od samych moderów i możliości stawiania dedykowanych serwerów.
Podsumowując:
Gdybym był korposiem z Activision to też bym czuł się okradziony w jakiś sposób (ktoś wykorzystał moje modele, moje dźwięki, moje mapy itp itd. do zmodowania innej gry, być może nad którą jeszcze wtedy nie pracowałem), z drugiej strony barykady jest to że to mała, powiedziałbym nawet hermetyczna społeczność i teoretycznie jaki praktycznie ten mod nie zagrażał absolutnie premierze BO6. Nawet jakby ludzie masowo rzuciliby się sprawdzić tego moda to finalnie i tak została by przy nim garstka zagorzałych fanów jak to ma miejsce w przypadku innych launcherów.
Dokopałem się do działającego ciągle h2m.
github.com/V3nilla/H2M-MOD-Torrent-File
Lista serwerów:
api.raidmax.org:5000/servers
Z tego co wiem to gracze tworzą petycje by nie zabijać projektu (Wiemy jak to się skończy) + twórca moda prosi o dołączanie do serwera projektu by FVCKITIVISION usłyszało "Głos niezadowolenia" społeczności.