Gratulacje, 100 lat GOL. Czytam was regularnie chyba od 2005 lub nawet wcześniej więc już trochę czasu jestem regularnym czytelnikiem. Pozostaje mi jeszcze życzyć abyście wciąż dostarczali świetnych growych informacji, recenzji, filmów oraz ogólnie różnorakich materiałów :)
Ja proponuję mikrofibrę delikatnie zwilżyć jakimś preparatem do czyszczenia plastików lub nawet szyb - dwa trzy strzały z atomizera zupełnie wystarczą. Przetrzeć telefon (lub inne urządzenie jak np. klawiaturę czy mysz) dokładnie tą zwilżoną mikrofibrom. Następnie możemy użyć drugiej mikrofibry lub nawet odwrócić na suchą stronę tą której używamy i dotrzeć wszelkie pozostałości preparatów. Oprócz typowych domowych preparatów do czyszczenia plastików lub szyb można też wykorzystać np. piankę do monitorów LCD, płyn do mycia szyb samochodowych lub preparaty do czyszczenia wnętrza samochodu również powinny się dobrze sprawdzić.
Czytam z przerażeniem - PiS na GOLu :O. Całe szczęście czytam komentarze i widzę że znaczna większość ludzi jednak jest ok ;) (czyt. na NIE :P).
Zacnie, przyznam szczerze lekko śmiechłem ale to zapewne dlatego iż autor fixumdyrdum potrafi napisać niews dodając jedyny w swoim rodzaju humor ;).
Dodam tylko od siebie że kiepsko z tymi przepisami nie zdawałem sobie sprawy że jest aż tak źle - po prostu nie pomyślałem nie żebym był optymistą. Sam korzystam z LTE - w miejscu gdzie aktualnie mieszkam inne opcje są średnio dostępne. I co no LTE ma problemy o niektórych porach, mam router Asusa za 1200 zł który ma dwie porządne anteny do LTE, pokazuje maksymalny zasięg. Ale mimo to w godzinach od 17 do 23 maksymalny transfer jaki jestem w stanie wyciągnąć to są 2-4 Mb/s - porażka. I faktycznie będzie tylko gorzej bo użytkowników jak by nie było przybywa a pasma już wcale.
Czytam z lekkim opóźnieniem w stosunku do publikacji ale po prostu muszę napisać że trafia to w samo setno. Perfekcyjny komiks.
Imponujące to AI nie da się ukryć ale tak czy inaczej podstawowa zasada StarCrafta 2 została spełniona czyli:
"Grzesiu MaNa Gra Wygrana" ;)
MaNa wygrał finalnie jedną grę :D
Ja jak przeczytałem nazwisko tej dyrektorki finansowej to wybuchłem śmiechem LUL. Niewątpliwie trzeba przyznać komponuje się z zaistniałą sytuacją wręcz idealnie.
Myślę że autor tego remake nie stracił w zasadzie kodu. Nawet jeśli repozytorium na GitHub zostało usunięte to w przypadku repozytoriów Git jest tak że każdy ma kopię (clone) całego repozytorium. Więc kod na pewno jest lokalnie na komputerze autora, ba dzięki Git jest cała historia zmian itp. itd. - pełne repozytorium które można clonować :). Nic tylko musi sobie pozmieniać te sprawy z zawartością co do której są wątpliwości i repo wrzucić na nowo :).
No a EA... no to już bez komentarza no.
Witam, widzę że dość często jako przykład krypto waluty którą można "kopać" za pomocą karty graficznej podawany jest BitCoin. Chciałem tylko wspomnieć że jest to niestety błędny przykład. Z BitCoinami jest akurat tak że obecnie jedynie tzw. układy ASIC (z ang. application specific integrated circuit) pozwalają na osiągnięcie na tyle wystarczającej ilości wygenerowanych "hashy" aby można było coś zarobić. Natomiast karty graficzne wciąż świetnie nadają się w przypadku wielu innych krypto walut jak np. Ethernum. Także ich ciągły niedobór jest spowodowany krypto walutami ale nie bezpośrednio samym BitCoinem. Przy czym muszę również zaznaczyć że i sam BitCoin może mieć tutaj pewien wpływ na owe karty. To ze względu na niedobór wafli krzemowych, producenci kart zwyczajnie nie mają wystarczająco dużo "materiału" do budowy tych podzespołów. Niedobór jest natomiast spowodowany wykorzystaniem tych zasobów do produkcji ASIC wykorzystywanych m.in. w kopaniu BitCoinów.
Ok widzę że rozpisałem się jak wariat. W skrócie chciałem tylko wspomnieć że na GPU BitCoinów teraz nie wykopiemy, ale takie np. Ethernum już jak najbardziej tak.
Facebooka nie cierpię, konta tam nie mam i mieć nie będę. Z mojego punktu widzenia ta beznadziejna platforma do transmitowania rozgrywek e-sportowych się nie nadaje kompletnie. Całe szczęście dla mnie DOTA2 nie jest w kręgu moich zainteresowań, ja lubuję się w StarCrafcie 2, Blizz wybrał na wyłączność dobrą platformę do transmisji rozgrywek - czyli Twitch. Na dodatek zawsze obok głównego streamu mamy inne w tym zazwyczaj 2-3 Polskie streamy. Tam jakoś problemu nie mieli.
Facebook do streamów e-sportowych - facepalm i tyle.
Dobra robota z przejściem na https jestem pozytywnie zaskoczony. Nic tylko tak trzymać ;)
Ciekawe podejście do tej brutalności ma ten komitet olimpijski. Szczególnie że z tego co mnie wiadomo dyscyplinami olimpijskimi są również różnorakie sporty walki jak boks i judo. Zaiste owe dyscypliny o brutalność w żadnym wypadku się nawet nie ocierają :P
Znowu fascynujące podejście ludzi w postaci - postrzelać na ekranie to nie wolno, ale okładać się po mordach na ringu to czemu nie.
HAHAHA ale petarda, tarzałem się ze śmiechu chyba z 10 minut :D.
Po prostu mistrzowskie ;)
HAHAHA Dobre, idealnie dobrany cięty komentarz do sytuacji. Czytam teraz inne wiadomości odnośnie tego jakie są narzekania na tą animacje a tu takie idealne wytłumaczenie. Heh BioWare powinno wypuścić ten komiks jako patch premierowy :D
Nie do końca zgadzam się z tymi obliczeniami procentów w wiadomości. To że sprzedaż detaliczna spadła o 35% a cyfrowa wzrosła o 15% nie koniecznie oznacza że sprzedaż ogółem spadła o dokładnie 20%. Wszystko zależy od wielkości sprzedaży danego typu. Jeśli okazało by się że sprzedaż cyfrowa stanowi znacznie większą część sprzedaży to jej wzrost może oznaczać że CoD sprzedał się jednak ogółem lepiej niż poprzednia część a zwyczajnie sprzedaż fizycznych kopi spada na rzecz dystrybucji cyfrowej - co w ostatnich latach jest zjawiskiem naturalnym. Nie znam akurat konkretnych liczb dotyczących sprzedaży Black Ops 3, w wiadomości też nie są przytoczone.
Żeby to obliczyć rzeczywisty spadek (lub wzrost) procentowy trzeba zsumować sprzedaż detaliczną i cyfrową dla Infinite Warfare i porównać z odpowiednikiem dla Black Ops 3. Znając jedynie procent spadku/wzrostu poszczególnych wartości nie znamy procentu ogólnego gdyż ten zależy od wielkości składowych.
Zgadza się też się na to złapałem. Zajęło mi to w ogóle parę minut żeby się zorientować do czego jest ten przycisk który podąża za przewijaniem.

OK zauważyłem że jednak mogę być w błędzie. Właśnie sprawdziłem jak strona z tekstami wygląda na moim desktopie. Do tej pory zaglądałem tam z laptopa (netbooka) z niską rozdziałką. Na desktopie mam to co chciałem tzn. listę tych najnowszych artykułów wyglądającą dokładnie tak jak w poprzedniej wersji serwisu. Okazało się że na laptopie gdy korzystam z domyślnej wielkości strony (brak powiększenia) to ten element jest zwyczajnie nie widoczny. Dopiero gdy pomniejszę stronę jeszcze bardziej wtedy się pokazuje. Dodam tutaj screen z laptopa, używam tam rozdzielczości 1024x600 i FireFox w wersji 49.0.2 - to jest na Ubuntu 16.04 podejrzewam że aktualizacja do FF w wersji 50 za niedługo się pojawi.
Dla mnie wygląda OK. Mam tylko jedną sugestię. W poprzedniej wersji gdy otwarliśmy stronę z tekstami to najnowsze artykuły były widoczne w kolejności chronologicznej. Teraz gdy otworzymy stronę z tekstami są one podzielone na różne kategorie i żeby sprawdzić czy pojawiło się coś nowego trzeba przejrzeć całą stronę. W ten sposób łatwo jest coś przeoczyć i przegapić. Podział na kategorie jest jak najbardziej dobry ale przydało by się też pokazanie najnowszych artykułów z przykładowo ostatnich 7 dni. Wtedy wchodząc na stronę z tekstami od razu można zobaczyć czy jest coś nowego czego jeszcze nie czytaliśmy.
decode.py
================================================
#!/usr/bin/python
# -*- coding: utf-8 -*-
import argparse
def bin_to_char(bin_str):
int_val = int(bin_str, 2)
return chr(int_val)
def bin_to_str(bin_str_list):
return ''.join([bin_to_char(bin_str) for bin_str in bin_str_list])
def process_input_file(file_path):
lines = []
with open(file_path) as input_file:
for line in input_file:
lines.append(line.strip())
return lines
def main():
parser = argparse.ArgumentParser()
parser.add_argument('input_file')
args = parser.parse_args()
file_lines = process_input_file(args.input_file)
print bin_to_str(file_lines)
if __name__ == '__main__':
main()
================================================
bin.txt
================================================
01010000
01100001
01101011
01101001
01110011
01110100
01100001
01101110
01101001
00100000
01000100
01100101
01101110
01111010
01100101
01101100
================================================
./decode.py bin.txt
Pakistani Denzel
Edit: Nie widać wcięć ;(
Dobre, dobre ale drugi obrazek przewidziałem zanim na niego spojrzałem, ot takie dość przewidywalne ;)
No właśnie też się zastanawiam o co to zdziwienie skoro w Australii ruch jest lewostronny? Także wszystko się zgadza. Ale poza tym nie chwytam tego jak autor stawia tezę że Australia pod względem sportów motorowych jest znana tylko z jednego toru wyścigowego. Otóż moim zdaniem jest kompletnie inaczej jest tam mnóstwo interesujących torów. Owszem Mount Panorama (Bathurst) jest jednym z nich ale oprócz tego przykładowo: Gold Coast, Adelaide, Philip Island, Townsville i praktycznie każdy inny tor wchodzący w skład serii Supercars. Wspomniana seria to jeśli o mnie chodzi jedna z najlepszych serii wyścigowych na świecie, w moim rankingu jest powyżej Formuły 1. No także się nakręciłem ale chodzi mi o to że ta Australia to całkiem dobry setting dla gry wiścigowej.
Jeśli o mnie chodzi to nie ma bata o żadnej migracji. Mało tego jaka najwyższa wydajność nawet to całe PS4 PRO jest moim zdaniem znacząco słabsze od gamingowego PC z trochę wyższej półki.
Ja nie mogę to BT to niesamowita hiena patentowa na miarę Apple. Szok jeszcze niech sobie np. oddychanie opatentują będą mogli sądzić wszystko co się rusza. Bo tak na prawdę "patenty" o które chcą się sądzić są na miarę takiego właśnie "oddychania".
Ankieta wypełniona, ciekaw jestem co z tego wyjdzie, szczególnie że było dość sporo pytań w których można było sporo napisać co zresztą uczyniłem ;)
Sid Meier's Civilization to RTS? :O - sry ale z tego co ja słyszałem to raczej strategia turowa :P Trochę więcej korekty by się czasem na GOL'u przydało.
Flack Cannon z serii Unreal i Unreal Torunament, nie ma to jak wysadzić z tego prosto w twarz :D
Mnie komiks do gustu nie przypadł, jakoś taki no suchar, ale komentarz użytkownika AIDIDPl o wyschniętym praniu spowodował że z 10 minut nie mogłem się śmiać przestać ;)
Z tym Battlefield: Bad Company 2 to tego posta na forum EA nawet nie przeczytaliście (chodzi mi o autora wiadomości)! Są problemy i to wredne ale serwery chodzą tylko cudne EA wprowadziło jakiegoś buga lub coś spaprali z bazą danych etc. trudno stwierdzić nie znając bebechów. Ale o co chodzi - owszem zalogować się może nie dać gdy nasza ksywka zawiera duże litery. Jak jest napisane w poście do którego link jest w wiadomości aby to coś ominąć można stworzyć postać która ma ksywkę składającą się z małych liter - przy czym oczywiście nie mamy odblokowanych broni etc. dla nowo utworzonej postaci, zaczynamy po prostu od nowa. Ja osobiście chciałem ostatnio pograć i zrobiłem wyżej opisany numer i działa - tylko teraz nie mam mojego M16A2 z celownikiem kolimatorowym ;(
Hymm ja to się może nie znam więc niech mi ktoś powie co to są te jednostki "pasteryzujące" których to opisywany GeForce 760 posiada 32? Czyżby to była jakaś nowość Nvidii nadająca unikatowe zdolności układowi graficznemu które można wykorzystać w kuchni. Ciekawi mnie też firma "Gigabaty" która ma w ofercie tą kartę graficzną. A tak troszkę bardziej serio to przydało by się chociaż raz przejrzeć co się napisało przed publikacją bo potrafią niezłe kwiatki powstać - a za to należą się czasem "Gigabaty" :D
Mam pewną uwagę co do treści wiadomości. Mianowicie w ramce na końcu pojawia się zdanie że "Unity jest silnikiem graficznym [...]". Chciałbym to stwierdzenie trochę objaśnić ponieważ Unity nie jest silnikiem graficznym a silnikiem gier. Chcę na to zwrócić uwagę ponieważ takie błędne nazewnictwo pojawiło się już nie pierwszy raz. Silnik graficzny to tylko komponent całego silnika gier, jego zadaniem jest między innymi:
-zarządzanie obiektami które są renderowane
-odrzucanie z renderowania tych które są niewidoczne
-renderowanie grafiki z wykorzystaniem tzw. renderera
-implementacja różnych efektów graficznych
-itp. itd.
Unity natomiast podobnie jak Unreal Engine, CryEngine, Frostbite to silnik gier. Silnik gier posiada znacznie więcej komponentów niż sam silnik graficzny. Są to takie komponenty jak silnik fizyki, system dźwięku, obsługa skryptów, AI, renderer, obsługa urządzeń wejściowych (mysz, klawiatura, pad), mnóstwo nisko poziomowych systemów jak zarządzanie pamięcią, biblioteka matematyczna itd. Może niepotrzebnie się czepiam ale jak widać z powyższego opisu różnica pomiędzy tymi pojęciami jest dość znaczna.
Kawałek tekstu w wiadomości zawiera ewidentny błąd:
"Mimo, że jednoukładowa karta nie wygrywa zdecydowanie z najsilniejszymi wieloprocesowymi kombajnami, takimi jak Radeon HD 7970" (...)
Mianowicie Radeon HD 7970 jest kartą jedno procesorową, w dodatku to jest właśnie bezpośredni konkurent nowego GeForc'a 680. Warto tu dodać że owszem 680 wydajnością wyprzedza nieznacznie kartę od AMD, która jednak na rynku jest już od 3 miesięcy. Gdyby Nvidia nie zaprezentowała karty która jest choć trochę szybsza mając tyle jakby dodatkowego czasu oznaczało by to że są daleko z tyłu za AMD.
Jeśli chodzi o:
(...) "ma ona nad nimi ogromną przewagę jeżeli chodzi o zużycie mocy przy największych obciążeniach" to nie wiem czy te 20-30 wat na korzyść GeForce'a to tak wiele? Poza tym nowa karta "zielonych" nie ma takiego potencjału na podkręcanie jak nowa seria kart od AMD.
Wprawdzie jestem oddanym PC-towcem, ale również wiernym fanboyem AMD, więc jeżeli faktycznie okaże się że PS4 będzie posiadać procesor i układ graficzny od AMD to kto wie może zastanowię się nad zakupem :D
Ja zawsze staram się ukończyć daną grę i zwykle przejść wszystko na 100%. Czasem z braku czasu daną grę przechodzę np. rok ale zawsze do końca :D.
dranzer8---> przyznam się szczerze że o tym nie pomyślałem, ale jeśli zaistniała by taka sytuacja to studia mają tutaj całkowite prawo do narzekania bo taka kradzież z tłoczni to już nie jest raczej ich wina.
Ja się zgodzę częściowo z użytkownikiem mateuszx20 na temat tego że studia są same sobie winne takim wyciekom. Jakoś nie wyobrażam sobie żeby pirat wszedł do nich i sobie płytkę wypalił z grom. Swoją drogą to o takich przeciekach słyszy się od czasu do czasu ale nigdy nie słyszałem żeby był znaleziony winny, ktoś to musiał jakoś wynieść po prostu. Jeśli było to zrobione jakoś inaczej to strasznie jestem ciekawy jak :). Natomiast co do piratów - gdyby nikt nie ściągał gier z torrentów to takie przecieki były by nic nie znaczące bo nikt by z nich nie korzystał.
Przegląd jak co tydzień super. Co do błędu z szóstką, to sześć to moja szczęśliwa liczba :D. A zaproście Pudziana będzie fajnie ;), jak się nie zmieści to go z balkonu nakręcicie :D.
Dobry pomysł z pokazaniem jak pracuje redakcja, czekam na następne odcinki. Ja chciał bym zobaczyć jak powstaje recenzja jakiejś gry, jakie są etapy pisania takiej recenzji, ile gracie ile spędzacie czasu na samym pisaniu, czy robicie jakieś notatki podczas samej gry itp.
Podzielam zdanie bazul40, Facebook jest do bani i osobiście nie rozumiem idei tego typu portali, tak samo jak wkładania tam gier.
Jak dla mnie to niestety F1 2010 to lekka klapa. Gra skierowana raczej do ludzi lubiących bardziej zręcznościową zabawę, bo symulacji się nie dopatrzyłem :). Niestety fani F1, szczególnie ci którzy bardziej interesują się F1 niż który, był Kubica mogą być bardzo zawiedzeni, nie chodzi mi tu tylko o arkadowy model jazdy ale np. ustawienia nie wpływają prawie wcale na prowadzenie bolidu (no zręcznościówka w końcu), nie można sprawdzić czasów poprzednich okrążeń i dodatkowo kiepskie AI, które nie dostaje kar. Jak dla mnie to plus błędy niestety całkowicie dyskwalifikują F1 2010.
Jak dla mnie ta gra niestety okazała się klapą. Nie grałem w nią i raczej nie zagram, ponieważ z tego co widziałem na filmikach realizm gry jest bardzo kiepski. Dodatkowo te błędy, które według mnie nie powinny się znaleźć w finalnej wersji żadnej tego typu gry a szczególnie gry o F1. Wiem że prawdopodobnie kiedyś te błędy zostaną pewnie naprawione ale w tej chwili gra ta nadaje się jedynie jako zręcznościówka typu NFS, a błędy o których mowa w wiadomości całkowicie wypaczają głębię F1.
Według mnie bolid w tej grze zachowuje się całkowicie nie realistycznie. W F1 2010 nie grałem osobiście ale to widać dokładnie na filmiku. Nie wiem jakie asysty oprócz optymalnego toru przejazdu miał włączone Dell ale zauważcie jak często na filmiku Dell za późno hamuje i z bolidem się wiele nie dzieje, przód ucieka minimalnie po czym Dell z łatwością odzyskuje pełne panowanie i skręca bardzo ostro. Według mnie tego typu manewr powinien się skończyć niebywałą podsterownością i bolid powinien wypaść po za tor, przynajmniej w paru miejscach. Teraz nie dość że to nie wygląda realistycznie to jeszcze według mnie dość śmiesznie. No ale to moje wrażenia, tylko z oglądania gry, więc mogę się mylić.