@indominus - to "60 klatek (PRAWIE stałe :)) to fajny bajer" to nie wiem gdzie ty widziałeś. Gry w przedziale 55-60 FPSów są prawie stałymi wartościami. GoW w trybie performance nawet nie leżał obok prawie stałych 60 fpsów. No chyba że uważasz wartości między 35 a 50 kl/s jako "(PRAWIE stałe :))". lol
@realsolo - no właśnie ja nie rozumiem jak można grać w cokolwiek innego niż stałe 30 albo 60 fpsów z włączonym VSynciem. Przecież takie gry w ogóle nie mają stałej płynności, framepacing jest tragiczny. Co chwile klatki renderują się albo w 16ms albo w 33ms (albo i gorzej :/), więc już lepsze jest stałe i super-stabilne 30FPSów, niż cokolwiek między 30 a 60 kl/s.
No chyba że super stałe 60FPSów lub adaptacyjny VSync na 60 FPSów, czyli jak maszyna daje radę to działą wszystko pięknie w 60 kl/s, a gdy jest mniej to VSync się wyłącza i jedyny minus to rwanie ekranu.
Gdzie na PRO masz 60 klatek? Chyba jak patrzysz w ziemię i nic się nie rusza, bo przez większość czasu masz 35-55 fpsów. To ja już wolę stabilne i równe 30 FPSów, bo przynajmniej rozgrywka jest cały czas w jednej płynności,
Jeżeli dla Ciebie przedział 35-55 FPSów to coś dla czego warto kupić PRO, to ja nie mam więcej pytań. Sorry, ale koło 60 kl/s to to nawet nie stało. xD
I co gorsze to cały to te 35-55 kl/s cały czas działa z VSynciem, czyli stuttering motzno.
@Absolem
"Ja bym poprawił kolor tych całych Bricktronów. Wszystkie są identyczne i żółte, twórcy mogliby wprowadzić różne barwy tych ludków np. w zależności od ich wykonywanej pracy."
A Ty gdy wykonujesz różne prace, to też zmieniasz kolor? ;)
Kupuje tylko tytuły na peceta i wg. moich obliczeń wychodzi mi przynajmniej 400 lub 500 zł rocznie. I to co najmniej. Wydaje mi się, że taka realna liczba wydanych pieniędzy oscyluje właśnie wokół 500/600zł. :) Mam nadzieję, że w przyszłym roku trochę przystopuję. :P :P
Akurat X: Rebirth nie wiadomo czy w grudniu się ukaże. Na oficjalnej stronie widnieje rok 2012... :/
@ROJO - Levelujesz/zdobywasz honor w tej grze niczym w Bad Company 2, choć na razie zbyt krótko grałem, aby dokładnie to obadać.
Pisał Moskit. ;)
Eh... Praktycznie niczego nie dowiedziałem się z tej zapowiedzi. Sorry, ale kilka zdań skleconych w trzyminutowy materiał to za mało. Nic o fabule, ani systemie walki? Ktoś tu sobie chyba jaja robi. ;/
@sathorn - Spoko. Wiem, że gram i wiem tyle co nic, ale staram się ile mogę i oglądam replaye oraz tutoriale kiedy tylko mogę. ;]
@sathorn - Ze Szczecnina jesteś? Kiedy pijemy piwo? :>>
A propos gry - w połowie, jak sam dobrze wiesz, trochę zwaliłeś, ale już w końcówce ładnie nadrobiłeś. :) Ja mam ten problem, że w midgame czuję się troszkę zdezorientowany i zawalam często makro. Później staram się to odrabić jakoś, gdy się zorientuję. Na razie około 10-15h gry, więc muszę jeszcze troszkę wprawy nabrać. ;)
@U.V. Impaler - Trudno byłoby znaleźć miejsce na Quake'a w dzisiejszych czasach. Dlatego też id nie pracuje nad nowym "kwakiem" a nad Rage, które zapowiada się miodnie. W przypadku Quake'a muszę nam wystarczyć cztery wydane do tej pory części, które prawie wszystkie (oprócz czwóreczki) są świetnymi produkcjami.
Sam osobiście pamiętam jak za małolata grałem w Q1... Prawdę mówiąc bałem się tej gry niemiłosiernie, głównie ze względu na odgłosy, jak i tą szaroburą oprawę wizualną. Znak charakterystyczny jedyneczki dodajmy. ;)
W pierwszego Quake'a nie grałem po sieci, tutaj mój starszy brat szalał w QuakeWorld i inne tego typu wymysły, ale już przypadku dwójki to trochę poszalałem po sieci, zaś w trójkę niemało się młóciło. ;)
MW3? Blah...
eJay - kiedy wrzucis jakieś wrażenia/relację z SGS'u? Na forum imprezy już się wypowiedziałeś, więc czekam pełną relację. ;]
@scr22 - Posłuchaj sobie kilku filmów na necie jak twórcy i zachodni dziennikarze wymawiają id Software. ;) Dopiero potem szczekaj na ludzi.
A tak nawiasem mówiąc, to ten materiał nie jest zbyt wysokich lotów.
Kurkawica... kto sklejał ten materiał? TO się naprawdę ciężko ogląda, przez latające "strony" czy co to jest, jak tak ekran dziwnie wariuje...
Szkoda, że cena iUrządzeń są tak wysokie, ponieważ z chęcią sprawiłbym sobie jakiegoś iPhone'a, aby później móc się cieszyć tego typu produkcja. Zagrałym w Infinity Blade, ale mój - niedawno odziedziczony - LG P350 z Androidem za słaby na takie zabawki jest i tegoż tytuły pewno na Android Markecie nie ma. :P
@The Puchacz - Za Frapsa trzeba wybulić $37, czyli jakieś 105 zł. Nie tak dużo, jeżeli przyjrzeć się na możliwości tego programu. I tak software do obróbki materiału wideo jest ze sto razy droższy. :P
@Lordareon - A w czym montujecie programy? Wydało mi się, że chyba na (nieudanej) relacji z Cataclysmu było widać adobe premiere pro. Fajny programik, tylko skurczysyn straaasznie drogi. :/ Znacie tańsze albo dobre darmowe programy do obróbki na podobnym poziomie? I nie wspominajcie o VirtualDub, ponieważ ten program jest nie do ogarnięcia. ;P
Popieram autora tekstu. Na rynku aktualnie nie ma prawie w ogóle produkcji poświęconych zarządzaniu, ekonomii i innych rzeczy, które uwielbiamy w Tycoonach. Od biedy może być Cities XL 2011, jednak jest to raczej średni produkt, który nie zasługuje na większą uwagę. Z chęcią zagrałbym w kontynuację Transport Giant, ponieważ pierwsza część bardzo przypadła mi do gustu. :)