Ciekawi was proces kreatywny stojący za waszymi ulubionymi produkcjami? Interesuje was, jak wygląda droga od pomysłu do finalnego produktu? Jeśli tak to zapraszam na mój materiał w którym omawiam kulisy produkcji ostatniej gry Guerrilla Games - Horizon Zero Dawn.
https://www.youtube.com/watch?v=0fPC8_hgnZc
"ludzie narzekają na powtarzalność, a i tak kupują Fify, CoD'y i AC". Tymczasem większość ludzi, którzy narzekają, nie kupuje tych gier, ale jest na tyle ludzi nie zainteresowanych branżą, nie znudzonych powtarzalnością tasiemców, że serie te wciąż się świetnie sprzedają właśnie u takich ludzi. Dlatego też mimo narzekania, gry odcinające kupony świetnie się sprzedają.
Ja nie kupuję FPS'ów, ponieważ ich nie lubię, ale też w przypadku gier oferujących rozgrywkę, którą lubię, nie rzucam się na nie na premierę. Dotychczas jedynymi grami, jakie kupiłem na premierę były Ratchet and Clank oraz Uncharted 4. I o ile oba mają nieco odtwórczy schemat i nie wprowadzają za wiele do danej serii, to jednak nie oferują one typu rozgrywki, którym bym się znudził i który robiłaby konkurencja. Rozgrywkę podobną do Uncharted oferuje jedynie zrebootowany Tomb Raider, a łącznie to jedynie 7 nie za długich gier o takiej struktorze rozgrywki, której akurat ja chciałbym więcej. Ratchety natomiast są już kompletnie unikalne, bo nie kojarzę żadnej innej strzelanko platformówki w podobnym klimacie i z podobną mechaniką.
PS. Nie było klasyka: "Proszę pana, ja to jestem umysł ścisły, mnie się podobają melodie, które już raz słyszałem" :P
W sumie to byś mógł pograć z Quazem, jak już mu przyjdzie naprawiony sensor do Vive'a :)
O kurczę, Mestre!Z jakieś 2-3 mc-e temu odkryłem twój kanał, a ty już na tvgry :O
Z tego, co tu opisałeś, to trafia do mnie wszystko, poza mechaniką walki. Nie lubię turowych gier, ale pewnie jak kiedyś 3DS'a kupię, to sobie tą pierwszą część we wstecznej kompatybilności odkurzę :)
Ja i tak najbardziej czekam aż Sunset Overdrive wyjdzie na PC :P