Ale Raytracing już był. W programach do 3d (Bledner i jego rendering rzeczywisty) i grach takich jak np. BF4. Co prawda softwarowy ale przecież jakościowo to jedno i to samo. RTX to zabieg handlowy gdyż to co przeliczał do tej pory jeden procesor na karcie będzie teraz robił drugi, który odciąży jednostkę centralą. Dalej programowo to jedno i to samo. Po prostu mechanizm raytracing'u jest mocno absorbujący. Teraz taka karta RTX ma dwa procesory graficzne.
Te karty będą jeszcze ewoluowały i dopiero trzecia, może czwarta generacja w pełni uwolni zasoby programistów To co jest dzisiaj to tylko przymiarka także kompletnie nie opłaca się kupować takich kart.