Japonskie kino grozy to bylo jak robili eksperymenty na kiłe i inne gowno, np jencom wojennym - przy tym dziewczynka z Feara oraz innne japonskie straszne dziela wymiekaja jednak. Takze nie polecam :)
WOLFDALE kiedys zrobilem gre , pozniej napisalem, ze jest wspaniala, ktos kiwnal glowa , ktos skomentowal i co, moja gra o ktorej sie juz lata nie mowi jest naprawde wspaniala?WY sie sami soba probujecie sterowac przy uzyciu niewidzialnych drucikow... Putin tez mowil, ze nie bd wojny...
Na koniec:
do pana od obrazow - moze i tak ale to dlatego, ze mialy byc wiszace obrazy a niei jakies nagryzmolone podrobione cos...czaisz? pewnie nie. Dziekuje
Ogolnie, wczoraj sie rozpisalem, dzisiaj tez bd musial ale ost raz.. Do ziomusia co mnie tam wypunktowal- Tak ustaawiasz spedhacka, ktoryy spowolni wsio(wcale niezawsze) i myslisz, ze tyle tylko mozesz zrobic... Atak naprawde dzieki skanowniu aoe i injekcja kodu do pamieci czy nawet dodanymi skryptami w LUA mozesz zmienic wszystko, przerobic cala mechanike bullettima. lacznie z efektami audio - wizualnymi. - i dalej to sa czlowieku zmiennie, ktore mozna modyfikowac wd wlasnej woli a nie tylko jak ci tworcy z gory zarzucili. - juz z zalozenia jest to lepszy bullet, bo dziala tylko i wlacznie tak jak sobie wymyslilem ja... Cheat engine to nie jest program do robienia tylko czitow, nim mozesz calkiem zmodyfikowac gre zmienijac drastycznie gameplay .No w twoim linku napisali jak steruja inteligencja, no sorry ale dla mnie to nie jest nic czego nie widzialem wczesniej i nie rozumiem, dlaczego dalej brniecie w chwalenie tej ai, ktora jest dobra ale nie cudowna jak sadza co niektorzy. Ogolnie nie polecam wierzyc tez we wszystko co ci devsi tez napisza czy powiedza ale naiwnosc to juz innty temat.(przyklad: cyberpunk na premiere) Dalej.. wlasnie nie ma co porownywc gry duzo starszej z nowymi ale remastera mozna juz porownac... CO do Frediego, jakie 5 filmow - to juz dowod, ze nie wiesz o czym piszesz - dodam tylko, zei nie, nie chodzi o to ze mial pazurki tylko o to, ze zabijal w snach, bardziej lub mniej finezyjnie i mial oldskulowy sweter w czerwone i czarne paski(tu akurat joke :D ) ale kit z tym. Japonskie kino napewno straszniejsze :)
DO pana od half life 1 - hl1 to nie przelom tylko jeden pionierow czy tam prekursorow, ktory wyznaczal nurt dla gier, ktore mialy powstac pozniej... Szczerze hl 2 w mom. wydania robil wow, w ogole silnik source robil mega wrazenie jak na tamte czasy.. wydawalo sie, ze gra zrobiona jest jak film.. fear - no tez ale tak do 2 misjii :D
DO pana od artykulu : nie wydaje sie panu, ze granie w fpsy na ps3 to taki lekki masochizm? Technologia inaczej wykorzystana? ja bedac programista wiem, ze moglbym teraz powiedziec ze fear wykorzystuje pewna technologie a inne gry tez ta sama ale w inny sposob...nie powiedzialbym tez, ze programowanie ai w fear to technologia. WIecej pisac mi sie nie chce, wczorajsz reakcja byla wywolana przeczytaniem nie tylko artykulu ale tez niektorych komentarzy - myslicie,ze wszstko wiecie a piszecie o rzeczach, ktore mozna zrozumiec tylko majac poincie o programowaniu, matematyce i wielu innych ale naprawde nie chce mi sie tlumaczyc. MAcie racje ja nie ma, powodznie :) Taka mala dygresja tylko : ja przesadzilem troche lecac w komentarzu... JA bym powiedzial, ze to chwalenie czegos co jest poprostu dobre jest przesada - juz nie wspominam, ze czesto bez wiedzy i argumentow Ja nie musze czytac co mi dev napsze, jak cos robi, bo posiadajac wiedze, ktora chlonalem najpierw jako samouk, a pozniej na studiach i w pracy, wiem jak osiaga konkr efekt co zazwyaczaj mozna uczynic na pare sposobow. MOge tez pogrzebac i konkr wskazac jak programista osiaga dany efekt tylko po co? Sszczerze te ai juz na starcie moze byc tylko dobre co wynika z jego konstrukcji i zalozen dewsow, ktorymi sie kierowali. (przeczytalem ten artykul z linka i dlatego tak sadze)
kazdy wiekszy poziom trudnosci to tylko zmienione cyferki na wieksze wartosci w odpowiednich miejscach. Si, ktore z gory wie o wszystkim, z aimbotem ustawionym na jakis % i losowa szansa, ze cos wykona w zawsze z gory okreslonej i przewidzianej sytuacji i nie ma nic wspolnego z rozwinieta sztuczna inteligencja - taka z definicji, zapisz, stocz walke z si i zaladuj i tak pare razy. Ciekawe po ilu loadingach zczaisz, ze si robi tak naprawde to samo, czynnosci, wybierane z ograniczonej przez programiste puli, wkoncu sie koncza i si zaczyna je powtarzac. Bot z feara to nie czlowiiek z mozgiem ale wy jakos nie umiecie tego za cholere zrozumiec.
o doczytalem jeszcze ze grales w to na playstation 3 :) JEszcze bardziej nie moge ogarnac, jak ty taka imersie osiagales przy tym i to na ps3 :D:D
ale glupoty, wlasnie fear powinien byc zremasterowany (nie tylko technologicznie) bo nie by wcale tak zajebisty jak piszesz, ani ta twoja inteligencja nie byla tez tak zajebista, ona sprawiala tylko takie wrazenie, dalej byla oskryptowana jak cholera - biorac pod uwage jak byly zaprojektowane lokacje, ktore ograniczaly wlasnie si a nie cechowaly - no same skrypty - boty w q3 na nightmarze kombinuja lepiej. Bullet time? na cheat engine zrobie ci teraz lepszy... efekty? ODpal se feara i zobacz o czym bredzisz, przestarzala technologia nigdy nie wyglada "Ladnie" jesli porowna sie z ta rzeczywista.Mozna powiedziec, ze taki crysis graficznie sie nie zestarzal( no ja bym sie klocil ale niech bd, daje dalej rade :)) ...Jeszce raz CO do inteligencji, half life 2 robil przelom i tam widzialem to za co chwalisz feara, w ktorym widzialem ograniczone skryptami i ogolna konstrukcja gry SI, i nie wiem czy masz pojecie jak sie taka "inteligencje" programuje ale piszac, ze nie byla oparta na scenariuszach znowu bredzisz( nadanie inteligencji zadania zabicia gracza to wlasnie scenariusz, a te "narzedzia" to zmienne, ktore definiuja wlasnie ten scenariusz przy pomocy np funkcji, ktory i tak jest oparty na jakims algorytmie - W fearze Si nawet nie sprawia wrazenia, ze sie czegos uczy... CO do grozy.. w fearze widzialem tylko jumpscary, ktore straszyc mogly 10 latka i to takiego, ktory nie wychodzi na podworko z rowiesnikami. Gdyby robil to choicaz jak doom 3, ktory tez z czasem juz nudzil to ok. TO jest jeden z niewielu fpsow, ktory zapamietalem ze wystrzeliwal fajerwerki ale do 2 misji...TAki soldier of fortune 1 wystrzeliwal je przy kazdym jego przechodzeniu i w kazdej misji... im dalej w fearze tym wieksza byla nuuuuuudaaaaa, i zal za nie wykorzystywanie potencjalu jaki fear mial. Zapisz seobie gre, doprowadz do jakies sytuacji, wzytaj gre, zrob to samo i powtorz pare razy. ZObaczysz ze, ta twoja inteligencja jest poprostu wkrecona ci iluzja MOtyw z dziewczynka, oryginalne jak ... Straszny to byl fredy kruger i koszmar z ulicy wiazow a nie fear z nawiazaniami do jakies klatwy czy ringa... btw. japonskie kino grozy to tez NUDA, czego ja mam sie bac? powykrecanym czyms przypomnijacym dzieewczynke, ktore smiesznie sie rusza i dziwne dzwieki wydaje. TAkie straszne, ze z buta w to wchodze jak tylko sie krzywo spojrzy. NAPRAWDE SA GRY< KTORE DUZO BARDZIEJ ZASLUGUJA NA TAKIE SLOWA i POCHWALY. NO i kolejne 2 czesci feara - po co? i czy za kare?.. Naprawde przegiales w tym artykule :D