Meetos

Meetos ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

11.06.2007 11:42
👍
odpowiedz
Meetos
6

Witam
Po nocnych bojach z pt/sob UFO:Afterlight zostało ukończone prze ze mnie :)
Aby pojawiła się "misja księżycowa" należało odczekać 6 dni od momentu opracowania tego badania. Ja po prostu w tym czasie notorycznie "wykańczałem" wszystkie pola z zwierzakami dlatego też dłużyło mi się i sądziłem że coś jest nie tak. W końcu pościłem czas na max i po pewnym czasie pojawiła się "misja księżycowa" - ale w LEWYM górnym narożniku tuż pod zegarem. Później to już z górki.

Podsumowując całość - jako zagorzały fan całej serii - gra jest bdb z "+" pod każdym względem i śmiem powiedzieć, że jest to najlepsza część z serii UFO:After.... (tylko na początku ciężko było się przestawić na tę cukierkową oprawę graficzną).
Jednakże jeśli grafa byłaby dopracowana bardziej "realistycznie" (np: ja w poprzedniej części) ocena byłaby celująca. ;)

Nic tylko czekać na kolejną część ;) (może by tak fabuła obejmowała kilka planet równocześnie?)

08.06.2007 10:03
odpowiedz
Meetos
6

Tlaocetl -> Nie zgadzam się z opinią że roboty to nieopłacalne jednostki. U mnie w teamie to trzon na misji. Jedynie na pierwszych misjach były kłopotliwe ale po wynalezieniu chipów (później chipów zaawansowanych) to naprawdę bdb jednostki. Chociażby dlatego że jak by to powiedzieć 4 lufy to nie jedna ;)
Ale tak na poważnie - 2 roboty+pancerz bojowy, 4 techników z wyrzutniami piorunów kulistych i walka z zwierzakami staje się dziecinnie prosta, a w przypadku walki z ret. 4 roboty+pancerz bojowy robią "rzeź niewiniątek" :)
Moim zdaniem - wypasione roboty to bdb jednostki (Robbie-1 wykonał 84 misji bojowych i cały czas walczy)

A teraz inne pytanie - szczególnie do osób które ukończyły grę. Tu troszkę spojlerów:

spoiler start

Mam 100% terraformacji, zwierzakom zostały tylko 2 pola (baza i wrota). Innych ras już nie ma :|
Wszystkie technologie (-amunicja kwasowa) zbadane (min Marsjański sys astrofizyczny,Analiza danych dot księżyców, Loty kosmiczne UFO)
Kiedy atakuję bazę zwierzaków walczę chwilę (matrony padają jak muchy :)) i dostaję komunikat że muszę się wycofać bo wróg ma przewagę. The End. Za każdym razem kiedy ich atakuję zawsze to samo. Wiem że do zwycięstwa potrzebne są odwiedziny na księżycach Marsa. Tylko jak tego dokonać? Ktoś wie?
Aha - Z kontaktów z Laputą pozostała mi tylko prośba o przysłanie wsparcia - ale kończy się komunikatem że:"lot jest trudny i niezakończone są sprawy na ziemi bla bla bla"

spoiler stop


05.06.2007 13:04
odpowiedz
Meetos
6

mseba -> TSacje terraforniczne mają dwojaki cel:
1. Najważniejszy - musisz budować stacje aby przejść grę
2. Im więcej stacji tym mniejsza szkodliwość otoczenia, a co przez to idzie to nie musisz się martwić promieniowanie tylko liczbą kól wysłanych w twoim kierunku ;)
3. Im bardziej zaawansowana terraformacja to widzisz jak zmienia się planeta, a w misjach taktycznych masz więcej naturalnych schronów.

04.06.2007 15:37
odpowiedz
Meetos
6

Witam
Tez mi się przytrafił ten 'bug' a którym była mowa wcześniej dot Acid Ammo (amunicja kwasowa) zwierzoludzi. Magazyn full tego a w wynalazkach niedostępnych jest napisane że brakuje mi właśnie tej amunicji.
No mam nadzieję że ten wynalazek nie jest potrzebny do ukończenia gry.

29.05.2007 15:35
odpowiedz
Meetos
6

kubas-bolo > Miałem identyczny problem - zaktualizowałem sterowniki do grafiki i jest ok.

Szoppers > drzwi w obcych budynkach otwierasz w momencie kiedy kursor zamieni się w symbol dłoni. No ale zawsze istnieje alternatywa ;) zrobić samemu wejście :)

21.05.2007 14:51
odpowiedz
Meetos
6

Witam
Przecież amunicji i broni obcych się nie produkuje tylko zdobywa i ewentualnie używa. Produkować możesz odmianę danego typu broni zmodyfikowaną do potrzeb ludzi i to dopiero jak przebadasz dany typ broni (wiąże się to w 90% z przesłuchaniem wrogiej jednostki).

15.05.2007 12:35
odpowiedz
Meetos
6

Jeśłi pamięć mnie nie myli to pierwszy upgrade elektrowni jest po hmmm nie pamiętam ale kolejny to musisz opanować technologię surowców kopalnianych jako paliwo > następnie będziesz mógł z upgradować elektrownię słoneczną.
Co do szkolenie ludków to wg mnie na pewno większość Twoich ludzi - a na pewno 100% żołnierze - muszą mieć szkolenie w:
- skafandry I i II - dotyczy przede wszystkim ciężkich skafandrów
- wytrzymałość I i II - obrażenie nie zwalają gościa z nóg i walczy o wiele dłużej
- atleta I i II - zwiększa się udźwig i szybkość (w lekkich mogą biegać)
- sprzęt ciężki I - używanie ciężkiej broni, II poz używanie wyrzutni rakiet itp
reszta wg uznania i dodatkowej klasy.

10.05.2007 09:40
😉
odpowiedz
Meetos
6

Przy demie ciacho?! :|
Może po prostu spróbuj jeszcze raz zassać demo + patch.

09.05.2007 08:59
odpowiedz
Meetos
6

Witam
Spróbuj zassać nowe stery (wer 93.71). U mnie zmiana sterów od VGA pomogła. Gra sie strasznie cięła a niekiedy wyskok do Win, kiedy w misji taktycznej pojawiał się jakikolwiek przeciwnik. Zmiana sterów i po kłopocie. Sprzętu nie mam za słabego więc się również dziwiłem.

04.05.2007 09:54
odpowiedz
Meetos
6

No nie wiem jak Wam ale u mnie nr z obrazem nie przeszedł.
Co do ataków beastmenów - najważniejsze to opanować dobrą strategię na nich. A kiedy dojdzie już do starcia to w zależności od tego z iloma w danym momencie będzie się walczyło to wykańczać - Chief > Captain później resztę.
Chiefa ze względu na to iż jest strasznie odporny, a Capt ze względu na to że jak podejdzie dość blisko to swoją bronią wymiata (300pkt obrażenia).
A w ogóle na beastmanów świetnie sprawdza się strategia zaczerpnięta np z filmu "300" - gdzie przewaga przeciwnika nie ma znaczenia ani jego siła ognia. Tyle tylko że trzeba ją dobrze opanować :) ale to pozostawiam do rozgryzienia :) Podpowiem tylko że 1 rodzaj broni w oddziale na misji się nie sprawdza. (przynajmniej na etapie w który teraz jestem - ale sądzę że później również się to sprawdzi). No i nie wiem jak inni gracze ale w teamie na misji mam co najmniej 1 robota - zazwyczaj staram się aby były dwie sztuki. Na początku są dość słabymi jednostkami ale później w zależności od wyposażenia i wieżyczki to naprawdę dobre jednostki. W wolnym tłumaczeniu: lepiej mieć 4 lufy niż jedną ;) A nie wspomną już o tym jak w grupę beastmenów zostaną odpalone 4 rakiety - ewolucje w powietrzu Captainów są wyśmienite ;)
Pytałem wcześniej jak działają pancerze ze wspomaganiem życia - jaki jest potrzebny dodatek aby zadziałały. Otóż nie potrzeba żadnego specjalnego dodatku dodawanego do gniazda. Te pancerze mają już wbudowany sys wsp życia. Są mniej pojemne ale w walce się ssprawdzają oraz w warunkach o dużej szkodliwości otoczenia.

30.04.2007 09:21
odpowiedz
Meetos
6

Patch zainstalowany.
Gra działa bez problemu jak wcześniej bez patcha.
Jedyne co zauważyłem od razu po tej operacji to - bardzo wyciszona muza. ALe to w niczym nie przeszkadza-ba nawet jest lepiej. Może minimalnie szybciej wczytują się misje taktyczne - ale to może by złudzenie.
Co do pomysłu Alcohol+Deamon na oryginale - sprawdzę i dam Wam znać jak to działa.
Ale w sumie SF jako tako nie robi problemów - przynajmniej na moim sprzęcie. No wiadomo - aby zaczytać płytkę musi ją rozbujać - no i to jest ten niemiły moment - ale powiedzmy sobie szczerze - to jest ok10-30sek i później już napęd milczy - więc skąd te narzekania?

27.04.2007 15:52
odpowiedz
Meetos
6

Witam
Właśnie wyszedł Patch 1.5 do wer PL

26.04.2007 12:51
odpowiedz
Meetos
6

Tak tak Metale Szlachetne, Kryształy ...
Ok - chyba będzie ciężko się dowiedzieć jaką wartość ma dana kopalnia.

Inne pytanie - co jest potrzebne aby do ciężkich pancerzy (tych białych) dodać upgrade który samoczynnie leczy żołnierzy w czasie walki. Jaki ten dodatek się zwie?

26.04.2007 11:06
odpowiedz
Meetos
6

No fakt 7p to max ale bardziej chodzi mi o znaczenie graficzne kopalń przekładające się na wydobycie. Tzn czy 2 kopalnie z pustym symbolem to tyle samo co 1 z pustym symbolem w ramce itp. A co do upgradów kopalń to jeszcze sie dotarłem do tego momentu gry.
Aaa i jeszcze 1 - kiedy wchodzę w przegląd dostaję informację że jestem w posiadaniu pól z których nie ma wydobycia - sprawdziłem wszystkie moje zajęte pola - gdzie jest możliwe to kopalnia stoi - więc o co chodzi?

26.04.2007 09:25
odpowiedz
Meetos
6

Witam
Temat kopalń i ich przeliczania na poziom. Wiadomo że jeśli jakaś technologia wymaga np: 4p metalu to nie oznacza to, że musimy mieć 4 kopalnie. Tak naprawdę musimy mieć ich 8. Może poniższa rozpiska pomoże niektórym graczom:
Poziom - Ilość kopalń
1 - 1
2 - 2
3 - 4
4 - 8
5 - 12
6 - 15
7 - 20
Wyczytałem w necie, iż zwykła kopalnie daje +1 (szara), a żółta +2 oraz jeśli wybuduje się odpowiedni magazyn dodaje on +1 do ilości kopalni.
Niby wszystko ładnie pięknie ale i tak mi coś nie pasuje i tutaj proszę Was forumowiczów o pomoc.
Otóż posiadam 7 poziom Paliwa (16 kopalń). Ale coś mi nie pasuje. Mam 6szt pełnych żółtych (kropelka w obramówce), do tego mam 4szt pustych kropel, 2szt pustych kropel w ramce oraz 1szt zółtej kropli bez obramówki. No i magazyn paliwa.
Sumując: (6x(+2p)) + (7x(+1p)) + 1=12+7+1=20
Z tego wynika że powinienem mieć 7 poziom paliwa ponieważ mam 20 kopalń. Ale tak nie jest.
Czy ktoś wie czy kopalnie oznaczone jako puste wewnątrz symbolu bądź puste w ramce zaliczają się do wydobycia surowców?
No i na koniec graficzne przedstawienie oznakowania kopalń:
(); [()]; (żółta); [(żółta)]; żółta
Ok- mam nadzieję że mnie zrozumieliście :)

20.04.2007 10:50
odpowiedz
Meetos
6

Dodatkowo możesz roboty naprawiać w czasie misji taktycznej - wymogi: Technik z umiejętnością Automatyka; sprzęt: Skrzynka Narzędziowa i Części Zamienne Do Naprawy Robotów.

12.04.2007 09:35
odpowiedz
Meetos
6

Witam
Czytam wypowiedzi niektórych forumowiczów i tak się zastanawiam - czy opinia jednego czy dwóch osób udziela się masom? Chodzi mi o to narzekanie na PL wersję. Zakupiłem grę w dniu premiery - gram codziennie i jeszcze ani razu nie miałem przykrej sytuacji o której wspominacie (zwiecha, wyjście do Windy). Może to nie wina gry tylko Waszych ustawień i sterów? Przyznam, że na początku miałem problem z grafą (opcją szaderów wykryta domyślnie to poziom Wysoki na R9800se@PRO) i w momencie kiedy pojawiał się przeciwnik gra się strasznie cięła. Pierwsze co zrobiłem to "rzuciłem mięchem" ale zaraz po tym zmieniłem stery vga i już jest ok. Od tego momentu ślicznie śmiga.
Zgodzę się tylko że StarForce jest "przykrym" zabezpieczeniem. Miałem z nim problemy przy poprzedniej części UFO - napęd długo rozpoznawał płytę (a może akurat mam walniętą płytę). Ten sam napęd z UFO:AL uruchamia grę bez problemu.
Ok sumując - moje stanowisko jest tutaj całkiem neutralne jeśli chodzi o zabezpieczenie. Tylko wydaje mi się że czasami wystarczy użyć szarych komórek i spróbować coś zrobić z nagłym problemem na wszelkie możliwe sposoby jeśli takowe ktoś zna - a dopiero później wykrzykiwać że: "mi nie działa to samo co ktoś na forum napisał, a sam nie kiwnąłem paluchem aby problem rozwiązać". ;)
Chyba wiecie o co mi chodzi :)

06.12.2005 15:29
odpowiedz
Meetos
6

Witam
1. Grę mam z Epiku - orginał. Już rozszyfrowałem co zrobić aby szybciej sie wczytywała i bez stresu DVDRW-poprostu nie należy odpalać gry ze skrótu tylko z opcji GRAJ jaka się ukaże po włozeniu dvd do napedu i odczekaniu aż przestanie sie kręcić.

2. Czy zauważliście spadek przypływu surowców po odcięciu torów od regionów gdzie są kopalnie?(tym nawiązuję do mojego wcześniejszego pytanka) Czy tory powinny być powiązane TYLKo z bazami? (wg opisu nie - ale mogłem źle zinterpretować)

3. CATAN > doświadczenie-zapisz sobie exp przed misją i sprawdz po misji ile masz dodając dla każdego uczestnika z osobna całą pulę lub otrzymane exp podziel przez uczestników i wynik dodaj.
Dziś moze mi się uda zagrać to również sprawdzę.

4. Jaką macie wer w ReadME? Ja mam 1.04 i zaistalowałem sobie Patcha 1.1 z strony producenta. Po tej instalce nie mam jak wspominaliście min.nazw baz, oraz w niektórych misjach pod przyciskiem WYTYCZNE mam : #TXT zamiast tekstu, oraz jak próbuję wynając jakąś rasę to nieraz zamiast statystyk pokazuje się DEBUG_LINE.

05.12.2005 11:32
odpowiedz
Meetos
6

A i jeszcze 1 sprawa. StarForce.
Ludzie-dlaczego to dziadostwo tak głuuuuuugo sprawdza płytkę? Napęd huczy z 3,4 min i dopiero gierka rusza.
Udało mi się skrócić czas do 2 min poprzez wyciągnięcie płyty z napedu w czasie pierwszego urachamiania i dopiero jak SF wywali komuniakt o błędzie wrzucam ponownie płytkę i po ok 2min gra rusza. Ale to i tak kicha... Nie podoba mie się to , oj nie podoba.
Czy u Was również jest taki problem z odpaleniem gry?

PS- chciałem z edytować poprzedni wpis ale _nie mam abonamentu ..... :|

05.12.2005 11:18
odpowiedz
Meetos
6

Witam
Marvoz- czy jesteś pewien co do torów? W instrukcji napisali iż budowa torów zwiekasza wydobycie i dodaje ogólny bonus do surowców.
A co dalej - w Podsumowaniu w tabeli Tory mam ok 9 wierszy z torami ale podświetlony jest tylko 1 wiesz. Kiedy najeżdżam na nią kursorem - wyświetla się info - Twoj aktualny koszt utrzyywania torów - czy coś w tym stylu. Tylko dlaczego 1 wiersz? Czy ogólny koszt utrzymywania torów to tylko ten 1 wiesz czy ostatnia(najwyzsza) linia, gdzie koszty są o ok50% wyższe niż w tym podświetlanym.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl