Jeszcze nie położyłem swoich łap na GTAV, ale zamierzam lada dzień i jedna sprawa mnie nurtuję - jak to jest z pieniędzmi, a trzema różnymi grywalnymi postaciami? Wszystkie trzy postacie mają wspólne konto i czy jak np. kupimy nieruchomość Trevorem, to czy pozostała dwójka też będzie właścicielami?
Soulcatcher ma rację. Widziałem prawie każdy gameplay TORa, który wyciekł do sieci i w niektórych były pokazane "opcje". Na przykład anty-aliasing jest niedostępny, a to rzecz która bardzo wpływa na grafikę. Z czasem mają je wprowadzić do bety, ale póki co takich wyłączonych opcji grafiki jest trochę.
#1
Święta to niekoniecznie musi być Boże Narodzenie. Równie dobrze może to oznaczać Święto Dziękczynienia, czy inne amerykańskie święta. Listopad chyba właśnie jest najbardziej prawdopodobny.
#News
Beta testy gry są od bardzo dawna, lecz póki co mało osób dostało zaproszenia i głównie z USA (co prawda parę zagranicznych krajów, jak Niemcy, czy Francja też trochę invitów dostało), więc nie prawda, że Beta zacznie się we wrześniu. We wrześniu po prostu powiększą parokrotnie liczbę zaproszeń do niej.
Parę dni temu wyciekły 2filmiki po 90minut do sieci. Niestety jeden już wcześniej został usunięty, a drugi lada moment pewnie też zniknie. Osoba która nagrywała te filmiki dostała perm. bana, więc niestety nie dostaniemy więcej gameplayu od niego.
Czy wyjdzie miesiąc wcześniej, czy trzy miesiące później... Co za różnica? Ważne, żeby wydali grę, która będzie w 100% gotowa. Wychodzę z założenia, że lepiej poczekać trochę dłużej, ale dostać dopieszczoną grę z jak najmniejszą ilością bugów.
Nie wiem jak wam, ale mi się bardzo podoba. Może i klon wowa, ale po co zmieniać coś co się sprawdziło? Ciężko wymyślić grę MMO na innym szkielecie, niż tym z wowa. Zmieniony, ulepszony i w innym uniwersum wow - Mi to pasuje.
Btw. mam nadzieję, że będzie wprowadzone coś a la DungeonFinder (narzędzie w wowie do wyszukiwania grup do instancji), bo ciężko może być czasami ze znalezieniem party na tego typu questy.
@Nolifer: W samym zwiastunie mamy już Londyn, więc wątpię, żeby było samo USA ;d
Ja mam zamiar zagrać każdą klasą przez parę początkowych leveli i dopiero wtedy zdecydować kim mi się najlepiej gra i kto do mnie najbardziej pasuje. Miesiąc zleci, ale przynajmniej mam pewność, że wybiorę najlepszą dla mnie postać.
Btw. krążyły plotki, że ponoć TOR miał być wojną klonów (czyt. nie można było wybierać naszego wizerunku, nie licząc ras - chodzi o zmianę twarzy, włosów itd., które miały być ponoć automatycznie przypisane do klasy) i czy wiemy może coś nowego na ten temat? Ja ostatnio nie w temacie, stąd pytanie ;)
Ciekawy artykuł i to zdjęcie na końcu jest świetne. Fajna niespodzianka dla (raczej) wszystkich zwycięzców, że ich posty znalazły się w jednym z artykułów ;d
Jestem mile zaskoczony, że moje wypociny zostały nagrodzone (mam być szczery? Trochę jestem zdziwiony, że padło na mnie też). Dzięki wielkie eJay i reszta Jury (składu nie zna chyba nikt z użytkowników) :D
O, przeoczyłem wczoraj nowy temat. W każdym razie: Jakiś czas temu (z 2tyg temu, jak byłem zafascynowany całym tym silnikiem) nagrałem mały film na xfire, prezentujący właśnie ten engine. Film nie jest zbytnio ciekawy, po prostu elegancko pokazuje motyw destrukcji otoczenia, który powalił mnie na nogi. Więc lekko nadwyrężę zasady konkursu i zamiast zdjęcia dodam ten mały film - http://www.xfire.com/video/21337b/ . Nie jest to może całkowite pokazanie tego silnika, bo ma on wiele więcej smaczków, ale wybrałem ten moment, dlatego, że kocham rozwalać w tej grze takie budynki. Widok wypadających ze ściany, cegieł... Bezcenny !

Musiałem się chwile zastanowić nad tym pytaniem, ale w sumie odpowiedź jest bardzo prosta - LIGHTWEIGHT. Bardzo fajny perek, który dodaje nam niesamowitej szybkości. Dzięki temu nasi żołnierze nie będą już ślamazarni i powolni, tylko dostaną kopa, niczym Papaj po zjedzeniu paczki szpinaku. Na prawdę ta umiejętność jest bardzo potrzebna i ważna, szczególnie jeśli chcemy szybko przemieścić się z punktu A, do punktu B. Ale ma też wiele innych zastosowań, jak np:
*Ucieczka z pod ostrzału nieprzyjaciela
*Szybkie dobiegnięcie do rannych, jako medyk
*Szybkie dotarcie do pojazdu, by go np. naprawić
Dodatkowo dzięki umiejętnemu wykorzystaniu tej umiejętności możemy być niczym szelest liści. Ktoś się rozglądnie, a nas już dawno tam nie będzie.
Tym razem moja wypowiedź będzie dość krótka i nawiąże znowu do poruszanego wcześniej przez mnie - mojego stylu gry. Wcześniej pisałem, że lubię robić z BattleFielda - Sprintel Cella i chodzić w ciemności, krzakach, zachodzić wroga od tyłu i po cichu go zabijać. Więc moim ulubionym "sprzętem" jest pistolet. Tylko, że teraz Pistolety są w każdej z klas, więc co to za różnica którą pójdę? No właśnie, że jest różnica i tyczy się ona 4slotu. Medyk może leczyć, inżynier naprawia, a "Rusher" ma paczki z nabojami - i właśnie one się przydają. Naboje w pistoletach dość szybko znikają, więc jest to dobra sprawa dla kogoś kto ich ciągle używa. Dlatego najczęściej używam Assaulta.
Jak już wcześniej wspominałem: kocham grę 'cichą'. Lubie zakradać się do rywala od tyłu i w cichy sposób go niszczyć. W takim razie jaki pojazd najlepiej by mi odpowiadał? Niektórzy pisali, że Quadem, tak można robić, lecz według mnie jest on dość głośny i zawsze zwróci uwagę wroga, a o czołgach, śmigłowcach już nie wspomnę. Dlatego moim ulubionym "pojazdem" są... nogi. Pewnie powiecie, że nogi to nie pojazd i macie rację. Lecz taki sposób przemieszczania i walki mi najbardziej odpowiada. Nie lubię robić dużo hałasu, a dzięki temu "pojazdowi", można szybko i bezszelestnie przemknąć do wrogiej bazy. Wiem dokładnie, że seria BattleField słynie właśnie z świetnie odwzorowanych pojazdów i zgodzę się z tym w 100%. Jeździłem nie raz, nie dwa wszystkimi pojazdami dostępnymi póki co, i na prawdę większość z nich jest 'zacna'. Ciekawie się ostrzeliwuje ludzi z Apache'a, czy BlackHawka, niszczy ludzi wraz z budynkami dzięki T90R, czy pędzi się z 'prędkością światła' na quadach, lecz jak dla mnie najlepsze są pospolite - nogi. Taki po prostu mam styl gry.
No i na dodatek dzięki bieganiu można spalić sporo kalorii, w końcu zdrowy tryb życia przede wszystkim! ;)
Będziecie uważali mnie za idiotę, lecz nie m249, nie m24, nie Scar przypadły mi najbardziej do gustu, a ... Colt 1911. Już się tłumaczę dlaczego padło właśnie na "pistola". Nie przepadam za siedzeniem w miejscu i czekaniem na wroga, dlatego wszystkie m24, SW98 itd. odpadają. Dodatkowo nie przepadam też za typowym 'rushem'. Biegnięcie najszybciej jak się da i zdobycie jak największej ilości fragów, zanim się zginie - nie jest w moim stylu, po prostu nie lubię grać typowo pod statystyki. Gdy ja wchodzę do gry, łącze się z serwerem - muszę poczuć, że jestem w samym środku rozgrywki, a nie jako obserwator, który siedzi z boku.
Może i powiecie mi, że to jest gra wojenna, a nie skradanka i odeślecie mnie do podstarzałego Sama Fishera, lecz ja właśnie taki typ rozgrywki preferuję. Lubię gdzieś przebiec niezauważony w krzakach i wejść od tyłu do budynku, po czym sprzątnąć snajperów 'campiących' w środku.
No ale powiecie pewnie: Dobra, ale dlaczego colt? Można tak samo grać z wydajniejszym 'twardszym sprzętem'. - Wiem doskonale, że można, ale po co? Colt jest 'zabójczy', szybko strzelny i dość celny i ma jeszcze jeden, najważniejszy plus - Ma w sobie 'To Coś'! Uwierzcie mi na słowo, że na prawdę niesamowity jest klimat, gdy zachodzimy od tyłu wroga z pistoletem w ręku i wszystko zależy właśnie od umiejętności. To jest to co kocham!
Oh, średnio przypasował mi ten temat. Nie znam się, na tym wszystkim, aż tak bardzo, no ale postaram się coś wymyślić.
W każdym razie, ja bym działał według zasady - "najlepszą obroną jest atak". Na początku starałbym się zniszczyć samoloty, które 'zrzucają' rosyjskich żołnierzy, żeby zminimalizować ilość wojsk wroga na lądzie. Przy głównej bazie, na górce obok stacji, bym ustawił wszystkich dysponowanych snajperów, a pozostałych żołnierzy, bym wysłał tuż za czołgami, które by zmierzały drogą do punktu zrzutu i ostrzeliwały wszystko co się rusza. A ci żołnierze by dobijali niedobitki.
Nie wiem czy to jest bug i nie wiem czy u wszystkich on też występuje. Ale chodzi mi o to, że po dodaniu znajomego do 'przyjaciół', on się nie wyświetla jako dostępny, nawet gdy jest zalogowany. Zawsze lista online przyjaciół wygląda mniej więcej tak - 0/X, gdzie X to jest liczba dodanych ogólnie znajomych. Co dość denerwuje, bo przez to trudniej pograć w gronie friendsów. Jedyne wyjście to wybranie jednego serwera z wielu (a właśnie - plus dla EA, za ilość serwów) i podanie go koledze. Po czym ten musi sam odszukać ten sam serwer. Co jest dość uciążliwe. Nie wiem czy jest to powszechny bug, czy tylko ja to mam, ale w każdym razie - mnie to na prawdę denerwuję. Mam nadzieję, że w wersji, która trafi do sklepów, będzie wszystko działało w tym systemie - tak jak powinno.
Jak kolega wyżej napisał - akcja dzieję się w czasach nowoczesnych, a że w setkach gier były tysiące map na terenie Rosji, czy innych podobnych krajów - to ja bym zmienił w ogóle otoczkę i moją mapę bym umieścił w jakimś dużym, nowoczesnym i popularnym mieście, dokładniej chodzi mi o Los Angeles.
Może to trochę "dziwny" pomysł, bo miasto jest wielkie i ciężko je odwzorować, ale myślę, że wybrane skrawki miasta dobrze by się wpasowały.
Ale dlaczego właśnie Los Angeles? Głównym powodem jest to, że leży na zachodnim wybrzeżu, czyli Rosja nie miała by, aż tak daleko. Dodatkowo miasto jest dość popularne i - bardzo ładne. Rosjanie by zaczynali grę od zeskoku na spadochronie, na popularną plażę Santa Monica. Akcja by coraz dalej przenosiła graczy w głąb miasta. Doskonale by wyglądały walki przy wieżowcach i przy zakorkowanych ulicach. Oczywiście zakorkowanych przez samochodu bez kierowców, bo ci by dawno już ratowali swoje życie ucieczką. I powiedźcie mi, że nie widzi wam się widok, jak zza napisu "HolyWood" wybiegają setki żołnierzy, którzy szturmują miasto?
Nie będę tutaj pisał o klimacie, grywalności, czy o żołnierzu z okładki. Napisze o dźwiękach, które są na prawdę realistyczne i znakomicie oddają klimat gry. CoD4 ma też bardzo realistyczne dźwięki, lecz w moim mniemaniu - chodź są podobne - Battlefield lepiej oddaje odgłosy broni, pojazdów, czy wszystkich innych typowo wojennych rzeczy. Cała ta obwódka dźwiękowa jest znakomicie dobrana. Wprowadza znakomicie w klimat gry i gracz odczuwa jeszcze większą spójność z polem walki. Nie wiem kto dokładnie pracuje nad audio do Battlefieldów, lecz ten ktoś wykonuje kawał dobrej roboty.
Dodatkowo, gdyby nie tak dobrane dzwięki nie moglibyśmy posłuchać takich dzieł jak np. http://www.youtube.com/watch?v=QCq-sgihxfg .
Najpopularniejszą? EA stawia sobie na prawdę - trudne wyzwanie. Zawojować rynek na parę miesięcy nie jest trudno, a wielu grom to się udało, lecz gdy w daną grę grają setki tysięcy ludzi, długo po premierze - to wtedy świadczy o klasie produktu. Obecnie rynek FPS jest bardzo ciasny, a królują takie hity jak CoD4 (nie, według mnie MW2 nie), Quake, czy CS. Ciężko jest wbić się do tego grona, lecz wielu grom EA to się wcześniej udawało. Matki tej serii (np. Battlefield 2) gościły w czołówce na parę dobrych lat. Nawet dzisiaj w tego przykładowego BF'a 2 grają ciągle tysiące ludzi.
Sam grałem w parę części BF'ów i wszystkie urzekły mnie grywalnością i klimatem. Nie dane mi było zagrać w Bad Company 1, czego bardzo żałuje, bo z tego co słyszałem, to w tej części wojna była potraktowana iście komediowo. Co mogło być bardzo ciekawe. Osobiście już grałem w bete (dzięki GOL za keya ^^) i muszę przyznać, że gra cieszy oko. Jest trochę "konsolowa", lecz czy ja wiem czy to wada? MultiPlayer jest bardzo ciekawy i jak to przystało na gry z serii BattleField - klimat jest nieziemski. Lecz nie będę wychwalał tej gry, bo:
1)Nie taki był temat,
2)Po co będę powtarzał komentarze kolegów wyżej (jak i pewnie zaraz - niżej),
3)Ta gra trzyma taki poziom, że nie trzeba już w ogóle jej słodzić.
@Reasumując: Gra nie stanie się 'najpopularniejszą' strzelanką na PC, lecz na pewno będzie "jedną z najpopularniejszych". Nie wiadomo jak będzie wyglądał Singel Player, lecz patrząc na Multi - można być tego w stu procentach pewnym. Gra zagości w naszych sercach i na naszych dyskach twardych na parę grubych lat!
Ja tylko mam nadzieję, że jak największą ilość "starych towarzyszy" będziemy mogli do siebie przyłączyć.
Ja tylko jestem ciągle ciekaw, jak będzie wyglądało podróżowanie po planetach i expienie na nich. Ciekawe, czy będzie po prostu dodane, że jedna planeta jest np. dla graczy 1-10lv, potem na kolejnych są coraz to większe lv wymagane, czy może na każdej planecie będą zony, dla wszystkich lv i gracz sobie wybiera, gdzie obecnie ma zamiar expić. Ciekawi mnie to i to bardzo ;d
Jak dla mnie, to gra i tak będzie zacna. Nie spodziewam się jakiś wielkich innowacji. Czekam po prostu na dobrego MMO, w realiach Gwiezdno-Wojennych z paroma nowymi pomysłami.
Jedna rzecz tylko mnie intryguje. Jak będzie wyglądała gra PvE z innymi graczami? Wcześniej był filmik, jak od naszych decyzji zależało, czy kapitan zginie, czy też nie. Powiedzmy są dwie osoby w party. Jedna chcę zabić, druga woli go zostawić przy życiu. Co wtedy? Jak rozwiązać wykonywanie questów w party?

Ufff, po dobrej godzinie, no może nawet dwóch - zrobiłem w końcu moją pracę.
Co do przeglądu to co tu dużo mówić? Jak zwykle kawał dobrej roboty.
Btw. Możemy jeszcze liczyć na jakieś gramy z Saboteura? Bo bym z chęcią przyjrzał się tej grze, jeszcze uważniej ;)

Hah, świetny był motyw z After Effectem :P Ode mnie leci Pani Lara "75 E" Croft :)
Czytam wszystkie komiksy na GOLu, ale przy tym aż się zalogowałem by się wypowiedzieć. Po prostu świetne! Super kreska, dobre przesłanie i humor! Na prawdę ten odcinek trzyma niesamowity poziom. Jak przeczytałem "Myślę, że będzie to toczeń", to po prostu zacząłem się śmiać na głos. Ten tekst mnie po prostu rozwalił. Oby było więcej takich odcinków, jak ten! ;)
A ja czekam na jakieś oficjalne potwierdzenie, czy jedna osoba może dać więcej niż jeden screen? Bo ciężko po stworzeniu paru, się zdecydować ;)
Dopiero dzisiaj się dowiedziałem, że mój obrazek został wybrany, dzięki temu, że... właśnie dzisiaj doszła gra :D. Nie miałem pojęcia w ogóle o tym :).
Dzięki wielkie GOL za wybranie Strażnika Texasu :D

Materiał jak zwykle przedni. Spora dawka dobrych informacji. Ciągle żałuje tylko, ze nie jest Flesz wypuszczany codziennie.
Co do konkursu - Jak już inne środki zawiodą, zawsze można ożyć starej, sprawdzonej metody ;)

Czym byłyby westerny bez Chuck'a Norris'a wcielającego sie w role 'Strażnika Teksasu' (Walker, Texas Ranger) ? :D
[14]
Jako piosenkarz? Bardziej jako człowiek.
Fakt, że stare kawałki ma świetne, ale od tego czasu minęło wiele lat, a sam Michael - 'zszedł na psy'. Sława mu uderzyła do głowy, ot co. A sama gra będzie pewnie potraktowana jako żart, bo nie widzę innego rozwiązania ;)
Mi ME nie przypadło do gustu. Na początku było ciekawe. Fajna, szybka akcja, skakanie po budynkach itd. itp., lecz po jakiejś godzinie gry, już nie było tak fajnie. Gra się nudziła, bo ciągle było to samo. Strasznie mnie znużyła. Jak będzie ME2 to wątpię bym kupił, jedynie może się pokuszę o demo, jeśli w ogóle je wypuszczą.
Jak zobaczyłem krótkie gameplay'e z gry, albo lokacje (szczególnie Korriban)... Po prostu cudnie się gra prezentuje, póki co. Wiele planet, różne klasy, wspaniałą fabuła i to wszystko w MMO. Sądzę, że to będzie jeden z najlepszych MMO w historii i nie okaże się takim niewypałem jak SW:G. W sumie to jest nie możliwe, BioWare to klasa sama w sobie. Tłumaczenie świetne, tylko szkoda, że póki co jest 5filmików. Mam nadzieję, że przy tłumaczeniu kolejnych filmów z gier, nie zapomnicie o tym MMO, rodem z Gwiezdnych Wojen. Na stronie TOR'a widziałem parę nowych, tego typu filmów, więc jest co tłumaczyć! Dzięki GOL za tłumaczenia ;).
Zabrakło mi tylko nowego MMO BioWare - TOR'a. Trailer zaprezentowany na E3 był jednym z najlepszych, a sama gra zapowiada się cudownie. Nie wiem dlaczego tutaj została pominięta ;)