Mnie to wygląda na tryb, w którym zezwala się na hakowanie misji. Gdyby dzięki temu dodatkowi rozbudowali edytor misji, to byłoby coś.
Ale to już było ;)
Jedna jak komuś będzie się chciało uploadować, to nie widzę problemu.
Długo by opowiadać...
Siedzimy sobie na TS.
Garbol: Chyba kupię serwer Arma.
...15 sekund później.
Garbol: Kupiony.
Mateck wróci w Święta, albo po...
A jak już wróci to chce zagrać w misję z halo jumpem i racami :)
http://www.youtube.com/watch?v=QjKO10hKtYw

Zauważone wczoraj niedociągnięcia poprawione. Jedyne czego teraz mi potrzeba do upublicznienia misji, to ukończenie jej przez beta-testerów ;)
Mam pomysł na poprawienie flow wczorajszej misji i uatrakcyjnienie ostatniego objectiva (może dzięki temu helka nie będzie się rozbijać)... Będzie można zrestartować misję, ale nie grajcie beze mnie ;)
Haha, trochę słabo bo mieli buga na starcie misji - komuś nie wczytał się strój płetwonurka :D
It’s one of the easier missions available on Steam.
Wjechali mi na ambicje, przygotujcie się na hordy AI w następnych misjach :D
Initially, Project Reality 2 will be a small scale, infantry based FPS with a comprehensive weapon handling system that will aim to be as realistic as possible. Map sizes will be 1km and 2km with an Advance and Secure (or "AAS") style game mode...
Oby się na tym nie skończyło ;)

Garbol i jego zabawka -->
Reszta... http://plus.google.com/photos/110335868514309915002/albums/5918372615460069425?authkey=CIeg3KyC88CW7wE
Wziąłem na próbę serwer w MainVoice. Adres fra01.mainvoice.net:7105
Hasło standardowe.
Mogę zasilić budżet...
spoiler start
tym bardziej, że ostatnio z bratem, późnymi nocami pozwoliliśmy sobie skorzystać dobrodziejstw TS'a ;)
spoiler stop
Garbol -> Daj mi tylko znać w jaki sposób chcesz otrzymać datek (przelew tradycyjny, czy bezpośrednio do providera)... Szczegóły najlepiej na maila.
P.S. Zmieniamy całkowicie providera czy przedłużamy u obecnego?

Poprawione hinty i być może piloci się odblokują - http://www.sendspace.com/file/umluor
Prawdopodobnie to ostatni edit tych misji, a z nowymi będzie ciężko.
Ha Ha, very funny Garbol.
Screen z, jak do tej pory, najlepszej misji ;)
Już samo to, że chciało im się zrobić tak krótką i inspirowaną prawdziwymi wydarzeniami misję, świadczy moim zdaniem o tym, że gra nie zeszła na psy.

Ale wtedy jest tak fajnie... Ja i mój klon jesteśmy bardzo zadowoleni z przebiegu misji, więc albo patch poprawił coś niechcący w mojej misji, albo misja się sypie kiedy na serwerze jest więcej niż dwóch graczy :P
spoiler start
Trzecie rozwiązanie to wina serwera Madkongo :>
spoiler stop
Tak czy siak muszę zmienić nieco misję, żeby Bone się ucieszył.
Tygrys -> Nie.
P.S. Widzę, że patch się pobiera. Ciekawe, może moja misja sama się poprawiła :>
EDIT.
Compass and watch re-sized
ACE jest zbędny ;)

Będę miał na dzisiaj nową misję. Pytanie czy ludzie będą?
Fota z wczoraj, Bone wspiera z powietrza -->

Serwer "pijemy piwko u madkongo" wznowi działalność jutro.
Kijowy provider, tyle Ci powiem :P
Fota z dziś. Bone się ubrał -->

Też mam już nową wersję, release candidate właściwie, ale to może jutro, albo pojutrze zagramy :)
BIS ma u mnie ogromnego plusa za config i function viewery. Można wygrzebać z nich bardzo wiele ciekawych rzeczy, którymi można odpicować misję.
BTW. Na serwerze "Madkongo PC" zalecam zastosować takie ustawienia poziomu trudności -->
Minimum moim zdaniem, to wyłączenie ikonek na mapie :P

Dawka fotosów z dzisiejszych akcji... http://plus.google.com/photos/110335868514309915002/albums/5853813206978220545?authkey=CNOUx8b5o8GnYQ
Cieszę się, że nie było problemów z wyzwalaczami w mojej misji. Może w tygodniu podrzucę wam rozszerzoną wersję.
Garbol --> Ja od czasu pierwszej ArmA korzystam nieodzownie z komendy flyinheight 0 połączonej z land "get out". Ogólnie lądowanie i start mam obsłużony przez 3 waypointy, 1 wyzwalacz i oczywiście niewidzialne H.
Na razie testy w edytorze wypadły pozytywnie, choć musiałem wprowadzić kilka zmian, więc gotowe rozwiązanie podam po rozegraniu misji w multi.
Dzisiaj powinienem ukończyć pierwszą misję na przełamanie lodów.
Misja krótka, bo na jakieś 15 min. Cele misji jasne. Intel dokładny.
Miejsce misji niestety niefortunnie dobrane, bo pokrywa się z misją Garbola (sorki Garbol), ale musiałem już to pociągnąć dalej.
BTW. Dobrze byłoby żeby Bone się w końcu pojawił wtedy kiedy ja będę ;)
Ceść T_Bone :)
BTW. Pierwszy zgrzyt podczas robienia misji - wywalili niewidzialne helipady. I jak teraz posadzić bezpiecznie jakąś helkę? Aż zachciało mi się śpiewać "Thank You Bohemia".
EDIT. Nieważne, znalazły się w kategorii Objects (Signs) - gdyby kogoś to interesowało :)

Nie wiem kto to, ale spieprzał przed wężem aż się kurzyło -->
Pozostałe fotki (zrobione głównie z perspektywy mewy)... http://picasaweb.google.com/110335868514309915002/ArmA320130309?authkey=Gv1sRgCKW46Mf927f3bQ#slideshow/5853434361565758594
Z jednej strony jestem mile zaskoczony, ale z drugiej... mała liczba zmian w edytorze mnie zasmuciła. Gdyby już teraz dodali do edytora możliwość zmiany wyposażenia żołnierzy, to byłbym wniebowzięty.
No cóż, jak się nie ma co się lubi, to się lubi co się ma. Przynajmniej dali przegląd funkcji z poziomu gry. W weekend zabieram się za pierwszą misję ;)
eJay --> I po co ten sarkazm?
Ja korzystam jeszcze z Six Launchera i jednym kliknięciem instaluję i updatuje wszystkie największe mody, bez problemów.
BTW. Byłem na Die Hard 5 i mam podobne wrażenia jak z ACM. Niby duch poprzednich części ostał zachowany, tj. muzyka, akcja, czarne charaktery, ale można to było zrobić dużo lepiej.
Co do Colonial Marines to podpisuję się na razie pod postem eJaya nr 202 i Mada nr 203 (z pominięciem części o multi, w które jeszcze nie grałem).
"Tym bardziej, że A3 nie miało w ogóle powstać i film jako fabuła dużego sensu nie miał (wersja reżyserska dużo poprawiła w tym względzie)."
Osobiście jestem zszokowany jak bardzo wersja reżyserska zmieniła moje zdanie na temat trzeciej części. Wcześniej uznawałem tylko 2 pierwsze. Także wersje reżyserską jak najbardziej polecam, jeżeli ktoś nie oglądał.
W wolnym czasie skleciłem krótką misję. Chciałem sprawdzić czy jeszcze mnie to kręci. Pytanie czy ktoś będzie chętny na ArmA w starym, ACE only stylu?
Żeby nie było, że ściemniam z tą misją, oto ona - http://www.sendspace.com/file/di7l5u
Hasło dobrze znane.
Tymczasem zapuszczam pobieranie Clonial Marines ;)
Garbol -> Screw You. MWO zaktualizowałem i nawet wpadłbym wczoraj, ale... głowa mnie bolała :)
Pobiorę też to http://www.armaholic.com/page.php?id=18438
Na wypadek gdyby przestała mnie boleć głowa.
[165] - Na jakim jesteście serwerze?
[169] - Rozumiem, że MWO jeszcze żyje i warto aktualizować.
[172] - Całe szczęście nazwiska Lucasa nie wymienili ;)
P.S. Jest jakaś szansa na Armę w klasycznym wydaniu (nie dayz)? Np. w weekend?
Wesołych Świąt, szczęśliwego nowego roku i na wszelki wypadek - gdyby znowu mnie wcięło - wesołego jajka.

Aż chciałoby się zagrać w ArmA jak za dawnych czasów...
http://youtu.be/LJFra3B9sbA
No i będzie ruda laska w raybanach :) http://wearemoviegeeks.com/wp-content/uploads/7FP6231.jpg
eJay - Thanks Mr. Obvious ;)
Ja zassałem CWR'a przez Six Launchera :)
Dzisiaj powinienem być.
BTW. Może na wieczór będę miał też to coś z postu 287 ;)
Heloł :)
Grywacie jeszcze w nową wersję CWR'a?
Czy jest sens, żebym ściągał ją na jutro - będzie ekipa do gry?
Mad - Filmiki są prywatne, nie mogę ich obejrzeć, wracam do swojej jamy http://www.youtube.com/watch?v=J9N0xut2k88
Cześć.
Obiło mi się o uszy, że wyszedł nowy patch do ArmA. Czy to, że nie ma go we wstępniaku oznacza, że nie gracie na nim, czy Bone zapomniał jedynie uaktualnić listę?

Przetrwałem 32 dzień, a konkretnie 3 godzinę, ale w takiej grupie to chyba nie wyczyn ;)
Przypomniały się stare dobre czasy, kiedy wykonywaliśmy misje na tych terenach jako Marines.
https://picasaweb.google.com/109418677733182609616/DayZ250612?authkey=Gv1sRgCNDS9tTw6I2ovwE#slideshow/5758072227331541490
P.S. Mad, jakoś więcej kolorów w Twojej galerii.

Kilka fotek z dzisiejszego biegania po lasach.
https://picasaweb.google.com/109418677733182609616/DayZ220612?authkey=Gv1sRgCPyb78_bjuzCWQ#slideshow/5756967834226229138
Ghillie Bone'a i Madkongo miejscami komponują się idealnie z otoczeniem.
Słaba rozdzielczość loga, ale fajnie, że można większe rozmiary dawać ;)
Rod --> W którymś patchu dodali opcję AToC http://community.bistudio.com/wiki/arma2.cfg#Generic_config
Wpływa to na renderowanie drzew i trawy.
Jeżeli chcesz grać na Czarnorusi z włączanym wygładzaniem krawędzi, to lepiej zmniejszyć AToC.
Można to zrobić w pliku C:\Users\Nazwa_Uzytkownika\Documents\ArmA 2\ArmA2OA.cfg
Jak ustawisz opcję AToC=0; to będzie tak jak przed patchem.
Tutaj jest dokładniejsze wyjaśnienie o co chodzi http://forums.bistudio.com/showthread.php?123203-ArmA-2-OA-Beta-Build-83363&p=1998153#post1998153
I fotki:
AToC off http://s1.directupload.net/images/110805/qpnluwdg.png
AToC on http://s1.directupload.net/images/110805/vy5oyspy.png
Czy post wyżej oznacza, że Rivski nie oglądał jeszcze Obcego?
http://www.youtube.com/watch?v=aVZUVeMtYXc

Po pół godziny spotkałem się z uzbrojoną po zęby ekipą i nie czułem już strachu.
Więcej fotek w galerii: http://picasaweb.google.com/109418677733182609616/DayZ030612?authkey=Gv1sRgCOXixoiTsN_qlgE#slideshow/5749896638971352386

Kiedy skończyła się amunicja postanowiłem rozprostować nieco nogi... po dwóch kilometrach byłem już wyczerpany. Żeby nabrać nieco rozpędu i uciec jeszcze trochę pozostałej garstce zombie, postanowiłem rzucić się ze zbocza. Pościg zrobił to samo, ale z większym impetem.
Po chwili mogłem spokojnie nabrać sił i ruszyć w dalszą drogę, w poszukiwaniu Bone'a i Madkongo.

Dawno nie czułem takich emocji podczas gry w ArmA jak dzisiaj ;)
Ponownie przemierzałem samotnie drogę z wybrzeża na północ, ale wkrótce przyłączyła się do mnie grupka zombie.
Screw You, Tiger.
2 godziny może pogram... w betę.
Tak w ogóle to w Iron Front już gracie?
Zamawiam... Shit, jeszcze nie można.
Ciekawe czy beta wystartuje równo z preorderami.
Ehh, popełniłem błąd i powiedziałem bracholowi o DayZ.
Okazuje się, że nawet jak stworzy się nowy profil i wejdzie na inny serwer, to postać z innego serwera i profilu przenosi się na ten nowy serwer.
Brachol oczywiście zginął, ale całe szczęście nie trawi kompletnie błędów ArmA więc pewnie więcej już tego nie tknie ;)
Gdybym nie miał drukowanej mapy Czarnorusi, to pewnie nie udałoby mi się spotkać z Bonem.

Ja kupuję.
DayZ jest świetny.
Myślałem, że się zesram ze strachu kiedy błądziłem wczoraj sam w ciemnościach.
Później Bone podjechał po mnie autobusem, ale mam wrażenie, że byłem dla niego pain in the ass (ciągle go gubiłem w lagu, zamiast strzelać do zombie rzucałem w nich flarami, etc. ;)
Jedna rzecz mnie irytuje i to jest akurat wina Army - czat box zakrywający połowę ekranu. Jak dla mnie klimat breaker w tym modzie. Fajnie byłoby gdyby BIS zrobił coś z tym w nowej armie, np. oddzielił informacje o połączeniach z możliwością ukrycia lub skrócenia do jednej linii.
BTW. Można urkyć Debug Monitor?
Dzięki za dzisiejszą grę. Było wybornie ;)
Mod ma u mnie 10/10 za ambient muzę.
spoiler start
Tylko tyle mogę powiedzieć o tym modzie po wejściu na losowy serwer, który jakimś cudem miał wolne miejsce.
spoiler stop

Parę fotek z dzisiaj - http://picasaweb.google.com/109418677733182609616/ArmA2OA170312?authkey=Gv1sRgCLu2rqvfstDi7wE#slideshow/5720977669843751298
Zaliczyliśmy 2.5 misji Sandera. Było miło :)
Podajcie lepiej linki, żeby wszyscy mieli to samo.
Ja sam już nie wiem co mam ;)
I dajcie cynk jakiego TS'a okupujecie. Wczoraj jak wpadłem na jakiegoś to był pusty i już nie chciało mi się was szukać :P
Ale pierdolicie... Byście lepiej w ArmA grali, misje robili!
Krzyknijcie tylko, że będzie ArmA w weekend, a na pewno wpadnę :)
Mad --> Byłem wczoraj w sklepie nie dla idiotów, więc wziąłem.
Póki co bardziej chce mi się grać w ArmA niż w Wargame. Przypominają mi się nasze operacje High Command :)
Na Steam nie ma informacji o obsłudze gamepadów w Alan Wake. Ktoś to może potwierdzić? EDIT. Nieważne. Doczytałem opis ;)
BTW. W co ostatnio gracie przez TS'a? Pytam na wypadek gdyby chciało mi się jutro wpaść. Coś do pobrania?
Graliśmy w PR. Rundy nie należały do najbardziej udanych, ale z Mumble nawet one nabrały nowego wymiaru.
BTW. Przedwczoraj obejrzałem w końcu Drive. Genialny film i soundtrack :)
Zapomniałem dodać, że nowa misja bazuje na starej, w sensie celów misji, ale dzieje się w innym miejscu.
Na nowy rok nowa misyjka w paczce http://www.sendspace.com/file/a64b68
Tak naprawdę jest to nocna wersja poprzedniej. Bez nowych broni, bo nie chciało mi się wybierać - może w następnej wersji, albo ktoś inny dobierze ekwipunek ;)
Wciąż na Clafghan - http://www.armaholic.com/page.php?id=15580&highlight=CLAFGHAN
I wymagani Rangersi (w nocy wyglądają niestety odrobinę głupio - 2 noktowizory) - http://www.armaholic.com/page.php?id=14295&highlight=DAVEYGARY
EDIT. I niech host w końcu ustawi odpowiedni poziom trudności - bez ikonek na mapie.
Tym razem poprawny link do galerii z wczoraj, mam nadzieje.
http://picasaweb.google.com/109418677733182609616/ArmA2OA261211?authkey=Gv1sRgCNGlsLPv5e-rew#slideshow/5690556138424610866

Kilka fotek z dzisiejszej misji z Rangersami http://picasaweb.google.com/109418677733182609616/ArmA2OA261211?authkey=Gv1sRgCNGlsLPv5e-rew#slideshow/5690556138424610866
W tygodniu pewnie nic nowego nie sklecę, ale w weekend może znowu trzasnę jakąś szybką misję.
Znane mi są problemy ze skryptami, które nie działają prawidłowo po wczytaniu zapisu, ale jeszcze się nie spotkałem z błędnie załadowanymi modelami postaci.
Być może jest to wina addonów. Spróbuj wyłączyć wszystkie mody, odpalić jakąś misję, która ich nie wymaga i sprawdź czy problem zniknął.
Szkielet OFP2_ManSkeleton, to raczej jakiś addon ;)
Dokończyłem małą misję z Rangersami na Clafghan. Na wypadek gdyby mnie dzisiaj nie było - http://www.sendspace.com/file/ocp7dg
W archiwum jest też nowsza wersja poprzedniej misji i wycięta z mojego profilu klasa Difficulties. Byłoby miło gdyby takie ustawienia zastosował host ;)
Rangersów można pobrać stąd: http://www.armaholic.com/page.php?id=14295&highlight=DAVEYGARY
Oryginalny zwiastun Obcego, w przeciwieństwie do innych zwiastunów z tamtych lat, to prawdziwa perełka.
Scott widać trzyma się pierwowzoru. Nawet wygląd kombinezonów i wahadłowców bardzo przypomina te sprzed 32 lat.
Ja mam nadzieję wrócić do regularnej gry (w weekendy) po Świętach, więc na serwer jak najbardziej się dorzucę.

I garść screenów z samej misji - http://picasaweb.google.com/109418677733182609616/ArmA2OA251111?authkey=Gv1sRgCNWmu6Wf6vyKDw#slideshow/5679060714265809874
Oddział: T_Bone, Tiger (host), eJay, Mateck.
Dzisiejsza rozgrywka pokazała, że można zrobić misje na małą liczbę graczy, grać na lokalnym serwerze, nie martwić się aktualizacją serwera i nadal dobrze się bawić w ArmA.

Jedyna istotna informacja dzisiejszego wieczoru - była ArmA!
Na początek kilka fotek promocyjnych nowej misji i mapy - http://picasaweb.google.com/109418677733182609616/ArmA2OA251111Promo?authkey=Gv1sRgCPyz8vrY45C5Sw#slideshow/5679059526361916658
Zawsze można zagrać misje ściągnięte z sieci. Trochę ich chyba wyszło od czasu kiedy ostatni raz się nimi interesowaliśmy.
Przez chwilę myślałem, że chodzi o Project Normandy na silniku ArmA2. Autentycznie ulżyło mi kiedy zobaczyłem filmik ;)
BTW. Zrobiłem krótką misję na Clafghan. Zapodam ją prawdopodobnie jutro, o ile będę. Wymagany najnowszy ACE, mapa Clafghan i być może beta patch do ArmA.
[156] - Combined Arms zapowiada się mega ciekawie. No i dobrze, że Nevada będzie darmowa dla beta testerów DCS A-10.
Bone --> Ja jeszcze nie mogę pobierać :(
Ja z pewnością kupię jak będzie jakaś promocja na Steam albo D2D.
Póki co wstrzymuję się, bo czuję, że niedługo wpadnie sporo innych, promocyjnych tytułów...
spoiler start
w które i tak nie będę grał.
spoiler stop
Na D2D zaczęło się odliczanie do czarnego piątku ;)
BTW. Wczorajszy Payday woła o pomstę do nieba :/
Mad --> Zasilenie konta nie byłoby problemem, ale czy znaleźliby się ludzie chętni zagrać, chociaż kilka razy, na wskrzeszonym serwerze?
No i drugie pytanie - w co grać?
W sumie, gdyby zrobić na próbę jakąś krótką misję, na 4 osoby, to można spróbować nawet na lokalnym serwerze.
Pierwszy addon, który sprawił, że zacząłem tęsknić za naszym armowym serwerem - http://www.youtube.com/watch?v=A5T6L0HLq-Y&feature=player_embedded
Na filmiku mapka prezentuje się świetnie. Przypomina nieco Korangal Valley.
I jeszcze jeden filmik z tej mapki http://www.youtube.com/watch?v=8TPpwtIYDko&feature=related
A tak sie kradnie w Skyrim...
Podawał już Quluś ;)
Z tego co pamiętam w podstawowej ArmA nie trzeba dodawać spadochronów do ekwipunku - powinny otwierać się automatycznie. Wyjątkiem może być moduł HALO Jump, ale i on chyba nie wymaga spadochronu w ekwipunku.
Dopiero w ACE można dodawać spadochrony do ekwipunku.
Zainstalowałem, ale żadnego podobnego serwera nie widzę.
Wszedłem na pusty serwer Tactical Gamer, mapa Zargabad, wydajność bardzo słaba (zapewne nie jest to wina PR, a po po prostu Army). Moim zdaniem lepiej trzymać się PR: BF2. Lepsza wydajność, do tego w PR: BF2 ktoś jeszcze gra.
Wydało się, jestem dziwny :)
BF3 nam się podoba :> Serio, daje nam dużo radochy.
Fakt, radochy jest przy niej sporo jak gra się w towarzystwie.
Źle zacząłeś "kolego". Temat o BF3 został wyczerpany w tym wątku.
Chcesz się z nami pokręcić, to musisz udawać, że nienawidzisz BF3, a uwielbiasz ArmA, PR:BF2, Pyday, Mechwarrior, DCS, etc.
Sorki panowie, znajomy chce się tylko wkręcić na TS'a i do plutonu. Na co dzień jest spoko gość.
Motyw muzyczny z Payday'a, zapodany przez Madkongo, idealnie nadawałby się na outro moich misji do Army. Panie świeć nad jej duszą [*]
Najbardziej wnerwiająca rzecz w tym całym BF3, a tak mało kliknięć... http://getsatisfaction.com/battlefield3/topics/toggle_on_screen_map_aids_and_navigation_points
Podbijajcie petycje.

Multi w BF3 miewa epickie momenty.
Dostawałem w dupę podczas obrony flagi kiedy do akcji wkroczył Venom T_Bone'a i jego załogi, kosząc wszystko w minigunów.
Marine --> A myślisz, że ja grałem w BF2 na mapach 64 z 64 graczami?
Moje poglądy nie zmieniły się od tamtego czasu, ale pewne osobniki twierdziły dzisiaj, że dobrze się gra na serwerach 64, więc dałem im szanse. Niestety nie porwała mnie taka rozrywka.
spoiler start
Tak w ogóle to nie wtrącaj się skoro ani dzisiaj z nami nie grałeś, ani w ogóle nie grasz w BF3 ;P
spoiler stop
Dzisiaj był dobry PR na Ramiel. Mimo dotkliwej przegranej mieliśmy sporo fajnych wymian ognia, głównie na początku i na końcu rundy.
A co do BF3, to nie rozumiem waszej "fascynacji" serwerami 64. Cluster fuck większy niż w BF2 na 64 graczy, głównie za sprawą masy sojuszniczych ikonek - mam wrażenie, że w becie tego nie było. Do tego i może przede wszystkim, rundy są niesamowicie krótkie.
Kiedy już nie chciało mi się po raz n-ty wbijać na serwer na którym graliście, wbiłem na serwer 32. Rundy były dużo dłuższe, nie było od nasrania ikonek i RPG'ów, flagi przechodziły z rąk do rąk.
Może to przypadek, ale na serwerze 32, na którym grałem, mapy ładowały się momentalnie i nie było żadnych crashów po ukończeniu ładowania.
Jednego jestem pewien - jeżeli będę jeszcze grał w BF3, to na pewno nie na serwerach 64.
Jak na razie największa zaleta nowego BF'a - zachciało mi się grać w PR'a :)
Jutro powinienem być jakby coś.
[39] może mieć lepszy klimat niż pierwszy Left.
Klikajcie, bo nie chcę, żeby mój brat podszywał się pode mnie http://getsatisfaction.com/battlefield3/topics/can_not_create_a_soldier_with_the_name_we_want_or_have_multiple_soliders
Czekamy na wersję 1.60 czego?
EDIT.
Ok, przez chwilę zapomniałem o czym jest wątek ;)
Nasz Armowy serwer jeszcze stoi? Nie mogę się zalogować do CP, więc pewnie już nie.

Siedząc w tym kiblu czułem się bardziej jak te bakterie niż Domestos, ale nie daliśmy się :)
http://www.youtube.com/watch?v=gJrN2kXSMcI

Dzisiaj był udany PR:BF2. Wszedłem wprawdzie tylko na ostatnią rundę, ale z tego co słyszałem wcześniejsze były jeszcze lepsze.
Krótko o ostatniej rundzie. Charyzmatyczny komendant, świetni piloci, namierzanie laserem wrogich czołgów, gra zespołowa całej drużyny brytyjskiej. Te elementy sprawiły iż mimo licznych zgonów naszego oddziału - była epa.
A wyglądało to mniej więcej tak jak na załączonym obrazku ;)
matchaus --> Książki niestety nie czytałem.
Gra ma oczywiście wady, typu słabe udźwiękowienie i mało ciekawe strzelaniny. Jest też chyba dość krótka. Chyba, bo zacząłem w nią grać kilka miesięcy temu, a skończyłem dopiero teraz ;). Mimo wszystko 2.50 za taką grę to jest świetny interes.

Metro 2033 za 2.50 na Steam. Jeżeli ktoś nie grał to zdecydowanie polecam. To nie to co te zachodnie gówna ;)
Mam nadzieję, że Colonial Marines będą mieli chociaż w połowie tak dobry klimat jak Metro w rozdziale "D6".
BTW. Wczoraj skończyłem Portal 2. 10/10 jak dla mnie.
Ok, zrozumiałem aluzję... eJay, ustępuję Ci miejsca http://www.youtube.com/watch?v=Nh5Lh-tTSZQ&feature=player_detailpage#t=54s
I tak nie chciałem z wami grać w ten syf ;(
Przychodzę z roboty, patrzę, a tu brachol pyka w Caspian Border. Cwana bestia znalazła gdzieś klucz do serwerów z tą mapką.
Sam nie grałem, ale to co udało mi się wykukać to duża mapa. Ewidentnie na plus.
Poza tym, to na moim sprzęcie ta mapa wygląda jak jeden wielki artefakt. Tekstury ziemi migają i takie tam.
BTW. Polecam obejrzeć poniższe filmiki, jeden właśnie z Caspian Border, fajnie rozluźniają :)
http://www.youtube.com/watch?v=pEOYD_6XPac&feature=relmfu
http://www.youtube.com/watch?v=0tA0W1w_-8I&feature=relmfu
EDIT.
A co do zmiany ustawień podczas gry/rundy, to mnie już nawet kickneli z serwera, bo schowałem się w krzakach i chciałem poustawiać sobie wszystko odpowiednio. Udało mi się tylko wyłączyć konieczność trzymania prawego myszy podczas celowania ;)

Ludzie narzekali, że "early access" do bety będzie zbyt krótki, a ja zdążyłem się znudzić tą grą w jeden dzień :P
Ok, może nie całą grą, a tylko tą mapą.
BTW. Pamiętacie "Ass Ridera", albo trupy jeżdżące po ziemi w ArmA? Jeżeli tęsknicie za takimi widokami to zagrajcie w betę BF3. Ten niby trup na screenie ruszał się i strzelał kiedy obserwowałem go na kill camie :D
BTW2. Nienawidzę specta po śmierci :P
Mad --> Zapomniałeś dodać, że w żadną z tych gier nie grałeś :D
Pograłem jeszcze wczoraj w to BF3 i powiem jeszcze jedno - beta BC2 była dużo mniej zabugowana niż obecna wersja BF3. Liczba błędów natury technicznej jest zatrważająca.
jaki idiota doprowadził do tego, że można napieprzać wrogowi na spawna? Jakoś nie pamiętam, żeby w BF2 można było to robić, a to niby "tru" następca BF2
Odnośnie spawnów, to w jednej rundzie w kółko respawnowałem się za plecami przeciwnika. Ludzie nawet nie zdawali sobie sprawy, że stoją na spawnie :D
BF3 so far...
- jak dla mnie co najmniej dziwny pomysł ze startem z przeglądarki - może się sprawdzi jak poprawią filtry i przeglądanie serwerów
- w samej grze sporo błędów typu wpadasz pod ziemię, ale to w końcu tylko beta ;)
- to czego się obawiałem najbardziej - klon BC2
...ale ponad wszystko wymiany ognia, udźwiękowienie i ogólny klimat rozgrywki sprawiają, że ta gra wypada lepiej niż BC2... Do BF2 jeszcze daleko.
P.S. Nie uświadczyłem jeszcze lagów typu moja postać się cofa podczas biegu, albo przeciwnicy warpują. Zważywszy na ułomną przeglądarkę, w której ciężko znaleźć serwer z pingiem innym niż "-", to jest sukces :)
EDIT. Teraz już widać pingi w przeglądarce. Jest coraz lepiej ;)
eJay --> Odnośnie MoH'a - jesteś w błędzie :)
Garbol --> Ten utworek wydaje mi się znajomy - EvE? ;) http://www.youtube.com/watch?v=2To6ymd_rkM
Ja też się dobrze bawiłem w DCS A-10. Wynikiem tej zabawy były moje misje do Army ze wsparciem A-10, np. "Camp Yankee" ;).
Jednak wydaje mi się, że bardziej zapamiętałem obsługę K-50... Chociaż jak teraz się nad tym zastanowiłem, to jednak chyba nie :P
To zabawne, że kiedyś robili tak crapowate zwiastuny do dobrych filmów, a teraz często jest na odwrót :D
BTW. Naszła mnie myśl żeby odświeżyć DC Black Shark, ale pewnie przejdzie mi do wieczora ;)
Jak tak to narzeka, że stale musi dowodzić, a tutaj na starcie chce wszystkich w linii ustawiać :D
https://www.gry-online.pl/video/dead-island-redakcyjna-kooperacja-w-dead-island/y94885
BTW. Dobry materiał. Beka w naszym stylu, głównie za sprawą Bone'a i jego sytuacji z rodzaju zabiła go piłka plażowa :D
BTW. 2 DI na tym filmiku wygląda dużo lepiej niż na starych fotkach eJaya ;)
BTW. 3 Coś ciekawego będzie w ten weekend do pogrania w większym gronie?
W sumie to nie przychodzi mi nic do głowy poza PR BF2 :P
Chyba, że RO poprawili?
A ja zagrałem koło 18 rundkę czy dwie i wróciła mi nadzieja w ten tytuł. Trafiłem na serwer z odpowiednimi ustawieniami - bez komunikatów kto kogo zabił i bez stale widocznego HUDa. Do tego wydajnościowo było jakby lepiej - może przez stosunkowo niewielką liczbę graczy. Grało się prawie jak w PR za czasów kiedy jeszcze mi się chciało.
Jutro już postaram się wpaść na TS'a po 20, bo dzisiaj znowu coś wypadło.
W ArmA2 jest mewa jako spect... Ale to w sumie taka "trudna miłość".
Nie czaje końcówki, ale ta mewa po części tłumaczy dlaczego nie robiłem misji bez respów :).
Poza tym chodziło mi bardziej o specty w grze z respawnem, gdzie po zgonie widok automatycznie przechodzi mi na jakiegoś typka, który laguje i często szybko ginie, gra się do tego ścina, a ekran zawalony jest masą niepotrzebnego tekstu, więc nawet fotek nie ma sensu robić.
Jakoś tego typu przerywniki przeszkadzają mi wczuć się w grę ;).
...wydajność jest imho mocno niezadowalająca (UE3 ffs, jak mogli to spierdzielić).
Podpisuję się pod tą opinią.
Pierwsza gra od wymiany kompa, w której przeszkadza mi wydajność.
Poza tym stwierdzam, że nie lubię gier ze spectem po śmierci ;).
Mad --> Super gra k***o. Nie znasz się ;).
A tak na serio to odpaliłem na razie tylko singla, żeby zapoznać się ze sterowaniem. Fajnie to wygląda, w sensie sterowanie, a nie "kampania single player". Tylko ten silnik sprawia wrażenie przestarzałego. No i odpaliło się z automatu w polskiej wersji językowej - nie polecam.
Ogólnie jestem nastawiony pozytywnie do tej gry, ale mimo to mam wrażenie, że nie przyciągnie mnie na długo. Zresztą tak samo jak jedynka.
BTW. Wyłączyłem grę, a tu Steam już pobiera jakąś łatkę ;).
<ArmA flame mode on>
Oficjalna strona ArmA3 utwierdziła mnie w przekonaniu, że nowa część będzie cierpiała na brak "klimatu". W szczególności jak patrzy się na listę frakcji - straszna bieda. Do tego jednostki, które widać na fotkach są jak dla mnie zbyt egzotyczne. Oczywiście ktoś zaraz napisze, że odejście od standardowego schematu Amerykanie vs Rosjanie/Taliby nie zaszkodzi i pewnie będzie miał rację, ale podejrzewam, że content z ArmA3 baaardzo szybko się znudzi.
Miałem i mam nadzieję, że content z ArmA2, czyli USMC i Rosjanie, oraz z Operation Arrowhead, czyli US Army i BAF, będą od razu dostępne w ArmA3, ale zapewne będzie trzeba ściągać gigabajty konwertów.
<ArmA flame mode off>
spoiler start
Nie chciało mi się tego pisać, ale może uda mi się zakoczyć oftopa :P
spoiler stop
(Wiedźmin 2 rozłożony na łopatki, a miało być tak pięknie)
Co za bzdura :D
Zauważyłem eJay, że wszystkie gry, które wychwalasz pod niebiosa mają jedną wspólną cechę - "wielki plus za optymalizację". Mam wrażenie, że wyolbrzymiasz przez to pozostałe zalety.
DI nie oceniam, bo nie grałem, ale Wiedźmin to jedna z nielicznych gier, które ostatnio mnie wciągnęły i po przeczytaniu pozostałych komentarz na temat DI nie wyobrażam sobie, żeby było ono lepsze od Wiedźmina.
BTW. Jeżeli chodzi o polskie produkcje, to demko Hard Reset bardzo mile mnie zaskoczyło. Przyjemna, oldschoolowa strzelanka, z kilkoma fajnymi rozwiązaniami, a ponad wszystko - świetny klimat.
Mad --> To był tylko komentarz do nowego teasera zapodanego przez eJaya. Naprawdę uważam, a przynajmniej mam taką nadzieję, że single będzie świetne - co najmniej tak dobre jak w MoH. Moim zdaniem dotychczasowe trailery na to wskazują.
spoiler start
troll mode on
spoiler stop
Czy Twoja reakcja na mój komentarz oznacza, że pod moją nieobecność rozpoczęła się kampania nienawiści uderzająca we wszystko co związane z BF3? Rozumiem, że tak ;)
spoiler start
troll mode off
spoiler stop
Sorki eJay, ale co niby urzeka na screenie [21]? :)
A tak na poważnie to czy można wyłączyć HUD, albo chociaż te wyskakujące punkciki? Na jednym filmiku widziałem jak ktoś grał bez HUDa.
Garbol --> Oby.
P.S. Single player i coop w BF3 będą epickie.
Po pierwsze - nie ładnie śmiać się tak z mojego focha na coopy w ArmA2 (tytuł wątku).
Po drugie - super logo.
Po trzecie - to pierwsza beta PR ArmA, będzie lepiej o ile nie odpuszczą sobie tego moda.

Koniec paru fotek.
Grało się płynnie. Miło słuchać jak Marine się angażuje w coś, bo "czekał na PvP w ArmA całe życie".
Wpadnę może w przyszły weekend na jakiegoś PR'a (ArmA albo BF2). W tygodniu może do was postrzelam z moim bro w PR BF2 ]:>

Prawdopodobnie ostatnia fotka z coopa do ArmA2 mojego autorstwa ;).
Oficjalnie ogłaszam, ze nie chce mi się.
Ostatnia wczorajsza runda była nawet grywalna, ale ta wersja do najbardziej udanych nie należy ;).
Mnie najbardziej brakuje chociaż jednej nowej mapki.
Zmieniając nieco temat, mam propozycję...
1. Aktualizuję ACE na serwerze
2. Z pełnym zaangażowaniem przechodzimy* jedną z moich misji, tj. Camp Yankee, Night Firefight lub Sky People
3. Moje Ego zostaje podbudowane do poziomu pozwalającego na ukończenie mojej nowej misji, która rozgrywać się będzie na mapce http://www.armaholic.com/page.php?id=14979&highlight=YORKSHIRE
W roli głównej występuje BAF. Poziom ukończenia - 70%.
*przechodzimy całą misję lub do momentu wywalenia się jakiegoś celu misji, który nie pozwoli na jej ukończenie, liczy się przede wszystkim poziom zaangażowania w rozgrywkę
Kto reflektuje?
EDIT. Do wyboru jest jeszcze misja Body of Lies, którą aktualizowałem parę tygodni temu.
Marine --> Co do nowej karty, to w jakiej rozdzielczości grałeś w Wiedźmina na max detalach, Full HD może?
Teraz już mogę zdradzić. Pykam w PR ArmA od kilku tygodni i zapewniam, że PvP jest zajebiste.
Możecie zapomnieć o coopach w ArmA :)
W ArmA3 Tiger nie tylko będzie szabrował kałasze - będzie się cały przebierał za ruskich :D
W pokrętny sposób zgadzam się z Tigerem. Klimat podstawki może posysać.
- ArmA 3 będzie tylko na PC. Szkoda czasu na downgrade'owanie wszsystkiego do Xszita.
<------------- Buahahaha
Wrzuciłem wczoraj update ACE na serwer, jakby ktoś pytał.
eJay --> Odnośnie tych kropek, to nawet nie wiedziałem, że można to wyłączyć w opcjach ;).

I Hog Tygrysa w powietrzu.
Reszta fotek z dzisiejszej rundy na Fallujah http://picasaweb.google.com/mateck85/ArmA2OA120711?authkey=Gv1sRgCOz5iKCNr6u8aA#slideshow/5628571392507004834

Już myślałem, że nigdy nie zagramy tej misji, a przecież włożyłem w nią tyle serca ;).

Kolejny udany wieczór z ArmA http://picasaweb.google.com/mateck85/ArmAOA100711?authkey=Gv1sRgCJDE8KmOxtKpUA#slideshow/5627822646495541890

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
• ArmA II: Combined Operations + Advanced Combat Environment 2 •
Na pytanie, w którą część ArmA gramy odpowiedź jest jedna: ArmA II: Combined Operations z modem ACE2. Czym jest Combined Operations? Jest to ArmA II, wydana w 2009 roku przez studio Bohemia Interactive, rozbudowana o dodatek Operation Arrowhead, wydany w 2010 roku. ACE2 jest to mod, bez którego większość z Nas nie wyobraża sobie rozgrywki coop, którą preferujemy w tym wątku.
Wcześniejsze produkcje studia Bohemia Interactive, czyli kultowy Operation Flashpoint z dodatkiem Resistance oraz ArmA I na zawsze pozostaną w naszych pamięciach, ale raczej już do nich nie wrócimy.
• Minimalne wymagania sprzętowe:
- CPU: Dual Core Intel Pentium 4 3.0 GHz / Intel Core 2.0 GHz / AMD Athlon 3200+ or faster
- RAM: 1 GB
- Video Card: NVIDIA GeForce 7800 / ATI Radeon 1800 with Shader Model 3 and 256 MB VRAM or faster
- OS: Windows XP
- Klawiatura z "Prawym Windowsem"
• Optymalne wymagania sprzętowe:
- CPU: Intel Core 2.8 GHz / AMD Athlon 64 X2 4400+ or faster
- RAM: 2 GB
- Video Card: NVIDIA GeForce 8800GT / ATI Radeon 4850 with Shader Model 3 and 512 MB VRAM or faster
- OS: Windows XP or Vista
- Klawiatura z "Prawym Windowsem"
• Linki:
- oficjalna strona gry: http://www.arma2.com/
- oficjalne forum: http://forums.bistudio.com/
- polska strona o grze: http://arma2.pl/
- polskie community forum http://www.armagame.pl/
- ArmA Biki: http://community.bistudio.com/wiki/Main_Page
- zapowiedź ArmA 2 [eJay]: https://www.gry-online.pl/opinie/arma-ii-zapowiedz/zc2235
- recenzja ArmA 2 [eJay]: https://www.gry-online.pl/recenzje/arma-ii-recenzja-gry/z1168b
- poradnik ArmA 2 [eJay]: https://www.gry-online.pl/poradniki/arma-ii/
- beta test Operation Arrowhead [eJay]: https://www.gry-online.pl/opinie/arma-ii-operation-arrowhead-test-przed-premiera/zd271c
- recenzja Operation Arrowhead [eJay]: https://www.gry-online.pl/recenzje/arma-ii-operation-arrowhead-recenzja-gry/za1a6b
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
• Serwer TS3:
Serwer komunikacji głosowej używany przez stałych bywalców wątku podczas wieczornych spotkań.
IP: ********
Port: 9521
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
• Serwer ArmA 2:
Hostname: Crazy Hussars
IP: 213.133.100.229
Port: 2302
Hasło: ********
Na serwerze zainstalowana jest ArmA2 wraz z dodatkiem Operation Arrowhead
Wersja gry: 1.59
Zainstalowane mody:
| ACE for OA - najprawdopodobniej najnowsza wersja
|
———— do ściągnięcia przy pomocy Six Updatera - http://six.dev-heaven.net/wagn/Six_Updater+download
| Fallujah 1.2
|
———— do ściągnięcia z Armaholica - http://www.armaholic.com/page.php?id=12315
| Tora Bora 1.6
|
———— do ściągnięcia z Armaholica - http://www.armaholic.com/page.php?id=12969
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
• Uaktualnienia do ArmA I:
Patch 1.05 - http://www.armaholic.com/page.php?id=865
Patch 1.08 - http://www.armaholic.com/page.php?id=1451
Patch 1.18 - http://www.armaholic.com/page.php?id=13954
• Uaktualnienia do ArmA II:
Patch 1.02 - http://www.armaholic.com/page.php?id=6007
Patch 1.03 - http://www.armaholic.com/page.php?id=6704
Patch 1.04 - http://www.armaholic.com/page.php?id=7448
Patch 1.05 - http://www.armaholic.com/page.php?id=8820
Patch 1.07 - http://www.armaholic.com/page.php?id=10875
Patch 1.08 - http://www.armaholic.com/page.php?id=12587
Patch 1.09 (full) - http://www.armaholic.com/page.php?id=13780
• Uaktualnienia do ArmA II: Operation Arrowhead:
Patch 1.52 - http://www.armaholic.com/page.php?id=10922
Patch 1.54 - http://www.armaholic.com/page.php?id=11886
Patch 1.55 - http://www.armaholic.com/page.php?id=12586
Patch 1.57 - http://www.armaholic.com/page.php?id=12978
Patch 1.59 (full) - http://www.armaholic.com/page.php?id=13871
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
• Warto wiedzieć!
Dodatkowe parametry, z którymi można odpalić grę:
-skipintro (pomija ładowanie cutscenek w głównym menu gry, przyspiesza start gry)
-nosplash (nie wyświetla splash screnów podczas startu gry)
-showScriptErrors (pokazuje błędy w skryptach, zalecane tylko dla mission makerów)
-world=Chernarus (ładuje od razu Czarnoruś)
-winxp (w razie problemów z ArmA na systemach Vista i Win7)
-cpuCount=X (liczba rdzeni, która ma być wykorzystywana przez grę)
-exThreads=X (ustawienia dla dodatkowych procesów, możliwe wartości: 0, 1, 3, 5, 7)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
• Newsy:
- Bohemia robi nową grę - Take on Helicopters
- Patch 1.59 do OA wydany
- ArmA 3 zapowiedziana
• O czym rozmawiamy?
- o naszych potyczkach w trybie Cooperative
- o starym, ale jarym Flashpoincie
- o problemach z grą
- o nowościach ze świata addonów
- o tworzeniu misji
- o sztuce tworzenia addonów
- o innych grach, które umilają nam chwilę kiedy zabraknie weny na ArmA
• Nasze filmy:
- Red Storm Rising - Battle of Alfeld - http://www.youtube.com/watch?v=r7lprONO6Qg by T_Bone
- Project Reality: Duel II - http://www.youtube.com/watch?v=XKEyFoCTAXo by Garbol
- ArmA II - Crazy Hussars Coop Night - 14.07.09 - http://www.youtube.com/watch?v=r5sNU3CNYUQ by Mateck
- ArmA II - The Ass Rider - http://www.youtube.com/watch?v=sv5izlh0RUw by Tygrys205
- Crazy Hussars in Vietnam part 1 - http://www.youtube.com/watch?v=JPFAYaTNT9Q by Reavek and Madkongo
- Crazy Hussars in Vietnam part 2 - http://www.youtube.com/watch?v=44otdqfXeJk by Reavek
- PR - Crazy Hussars PvP Night - 07.02.11 - http://www.youtube.com/watch?v=i-ecS1Qdca0
- ArmA II OA - Crazy Hussars Coop Night - 05.03.11 - http://www.youtube.com/watch?v=oILofKQxdK0
- ArmA II OA - Crazy Hussars Coop Night - 12.03.11 - http://www.youtube.com/watch?v=FsyG-eLLKnI
- ArmA II OA - Crazy Hussars Coop Night - 19.03.11 - http://www.youtube.com/watch?v=dWyb1GS7ZSU
- ArmA II OA - Crazy Hussars Coop Night - 25.03.11 http://www.youtube.com/watch?v=PhGE_ibawaQ
• Nasze galerie:
http://picasaweb.google.com/109418677733182609616?authkey=Gv1sRgCI2Zs5qVsanYwAE by Mateck
Poprzednia część - https://www.gry-online.pl/forum/arma-armed-assault-czesc-83-arma3-czyli-zdejmowanie-spodni-i/z9ad64ee
Proszę bardzo, powołaj komisję śledczą, ale wiedz, że nie masz szans --> http://statichg.demotywatory.pl/uploads/201105/1306173199_by_pek_500.jpg
Osobiście nigdy nie nazwałem tego gównem, nie pamiętam nawet, żebym się wypowiadał w tym temacie, a kupić taką grę w promocyjnej cenie, to co innego niż kupić za pełną cenę.

Ponownie nasz oddział do zadań specjalnych musiał wspierać takistańską armię w walce z niegrzecznymi rebeliantami.
http://picasaweb.google.com/mateck85/ArmA2OA090711?authkey=Gv1sRgCNyAjYTZqrv8_gE#slideshow/5627465236796497170
Gładkolicy kapitan i brzydki jak noc porucznik znów się na mnie uwzięli -->
Garbol --> Zeusa we wstępniaku nie ma.
Manolito --> Wersja pod ACE jest w archiwum zeusa, z tego co mi wiadomo.

Mnie udało się jedynie takie fotki pstryknąć ;p http://picasaweb.google.com/mateck85/ArmA2OA080711?authkey=Gv1sRgCM6L14DcoKWn8AE#slideshow/5627102038888593138
Oczywiście oglądając album nie zapomnijcie o odpowiednim podkładzie muzycznym ;) http://www.youtube.com/watch?v=JhHdxG8MA_g
Mimo masy faili grało się dobrze.
My używamy go tylko w połączeniu z CWR2. Wystarczy wtedy wypakować katalog @zeu_AI do folderu gry i dodać go do skrótu/włączyć w grze. Jeżeli używa się go z ACE, to trzeba coś pokombinować, ale nie testowaliśmy tego.
Zarzucam zaległy update ACE na serwerze. Co by nie było problemów jak qLa przykula się z nowszą wersją.
Nie hejtu, tylko nie uważam tego moda za potrzebnego.
qLa --> To co jest we wstępniaku wystarczy żeby zagrać z nami w Arme.
Dziękuję mój drogi Watsonie za zwrócenie uwagi na moje niedopatrzenie.
Pozostaje jeszcze problem z ustawieniami poziomu trudności...
-mod=CWR2;@CBA;@ACE
Dodałem nową linię komend z powyższym parametrem do ustawień serwera.
eJay --> Oczywiście mam lepszą :)
spoiler start
Kiedy Witwicki wraz ze swoim czarnoskórymi kolegami zostają zaatakowani przez gunshipa Decepticonów. Po serii zajebistych ujęć gunship zostaje zestrzelony. Kamera obraca się na Optimusa, ten przeładowuje broń i z komory wylatuje dymiąca łuska... Ale epa™
spoiler stop
Druga, w sumie równie zajebista...
spoiler start
Starscream rozwalający Ospreye i desantujący się w zwolnionym tempie komandosi.
spoiler stop
Mateck rozpisz się coś więcej ;)
eJay --> Gdyby mi się chciało... ale wiedz, że całkowicie się z Tobą nie zgadzam :)
Moje odczucia świeżo po seansie najnowszej części Transformers...
spoiler start
Wyjebana w kosmos, zdecydowanie najlepsza część serii.
spoiler stop
Opcja w ładowni zadziała jeżeli jednostka piechoty jest w grupie z obsadzonym pojazdem.
Jeżeli pojazd, do którego chcesz wsadzić jednostkę jest pusty lub nie należy do grupy, to możesz użyć komendy:
this moveincargo pojazd1;
Komendę wpisujesz w polu init jednostki, która ma znaleźć się w pojeździe.
pojazd1 to nazwa pojazdu do którego chcesz wsadzić jednostkę.
Tak, i te szybkie naprawy "russian style" :D http://www.youtube.com/watch?v=OIh78GiTqrE&feature=player_detailpage#t=97s

Kilka fotek potężnego Mi-24 z wczoraj - http://picasaweb.google.com/mateck85/ArmA2OA250611?authkey=Gv1sRgCO_CkaSE34mhyQE#slideshow/5622459625865493986
Właśnie skończyłem misję z Ruskimi i Hindem na Takistanie :P
Schemat jak w misji Bone'a - pomagamy takistańskiej armii. Cele misji podobne.
Misja krótka, ale będę ją rozwijał.
spoiler start
Chyba, że zostanie olana ciepłym moczem.
spoiler stop
Kosmit --> Patch instaluje się na dowolną wersję, począwszy od 1.05. czyli na 1.09 również.
Do reszty --> Patch 1.10 do ArmA raczej nam się nie przyda, więc nie instalujcie go do czasu kiedy nie znajdzie się na serwerze. Zgaduję, że nastąpi to dopiero jak wyjdzie patch do Arrowheada.
Jeżeli nie zależy Ci na słabej kampanii single, to całą resztę możesz mieć za free.
Dzisiaj ruszyła public beta ArmA2: Free - http://www.armaholic.com/page.php?id=14587
EDIT.
Ok, może jednak nie tylko kampanię wywalili...
minus the campaign, HD graphics and support for user-made addons and mods.
Czyli tak naprawdę useless wydanie:P.
Problem jest z tym, że jedni narzekają na zbyt trudne misje, inni na zbyt proste. Z tego wynikają kontrasty.
Wrogowie, którzy dostają kulkę i zaczynają się leczyć na środku pola to imo największy klimatozabijacz.
Od miesiąca taka sytuacja nie miała prawa się zdarzyć w moich misjach.
Takie sytuacje są winą misji lub samego AI Army, a nie moda, więc na ACE'a już nie psiocz. Mimo to nie pamiętam kiedy ostatnio mogłem sobie stanąć beztrosko na środku pola podczas wrogiego natarcia.
A wpierdol dostawaliśmy również w Sky People, czy Camp Yankee, do którego w sumie już nie podchodzimy (w obydwóch misjach skill AI pojechał już sporo w dół). Z zamierzchłych czasów pamiętam akcje z misji Cold Basterds, kiedy dostawaliśmy w dupę od AI w lesie.
Ciekawe czy kiedyś wykorzystamy to cacko w misji ;) http://www.youtube.com/watch?v=9c7aQpBU1WA&feature=player_embedded
Tygrys --> Zgadzam się żeby grać CWR'a bez ACE, ale co do celności AI w ACE, to pieprzysz głupoty. Mało oberwałeś od AI w moich ACE'owych misjach?
Domyślnie AI w ACE jest mniej celne niż w podstawce, czyli nie trafia po pierwszym strzale tylko po dłuższej serii, a to skutkuje śmiercią lub koniecznością pilnej konsultacji z lekarzem lub farmaceutą. Można jednak odpowiednimi ustawieniami umiejętności sprawić, że AI będzie tak samo celne jak w podstawce, lub będzie totalnie pudłować.
Ja w swoich misjach staram się stosować takie ustawienia, żeby AI było dla nas wyzwaniem, ale i wymiany ognia wyglądały sensownie.
Inna sprawa, że ostatnio systematycznie obniżam celność AI w moich misjach... chyba się starzejemy :P.
I teraz najistotniejsza sprawa. W CWR, jak i w podstawce, można również tak zmanipulować umiejętności AI, że będzie więcej strzelać niż trafiać.
Zrobiłem nawet mały test - http://www.sendspace.com/file/hjiq3t
W mieście ustawiłem kilka jednostek i wyzwalacz, który modyfikuje celność AI (ustawienia mogą być nieco przesadzone). Żeby zobaczyć różnicę wystarczy usunąć wyzwalacz.
EDIT.
Kolejna wersja testowa, większa liczba ustawień setSkill - http://www.sendspace.com/file/7tbz1k

Po zwiastunie Iron Front mogę powiedzieć jedno - mod ;).
Za to CWR2 jest fenomenalny! To jest Cold War Crisis HD na jakiego czekałem.
Testowałem na razie tylko przez 10 minut, ale mogę z całą pewnością stwierdzić, że mapy są wyśmienite (to nie jest zwykły konwert), UH-60 ma animowane drzwi - awesome, M1A1 i M60 ma super tekstury... Ikonki broni, ikonki żołnierzy na pasku dowodzenia - jak na razie nic nie brakuje.
Do głowy wpadł mi szatański pomysł - wskrzeszenie operacji High Command na Everonie... a nawet na Kolgujevie (walki piechoty zmechanizowanej).
Być może zimnowojenny klimat ożywiłoby trochę wątek i wieczorki na TS.
Co Ty na to Bone - twórco poprzednich operacji?
EDIT.
T-80 RHS'u - awesome --->
Ja tam zawsze byłem zdania, że większe mody, nie robione pod ACE, powinny być grane bez niego.
EDIT.
Great news :P. Mnie jednak dzisiaj nie będzie, więc nie musicie wchodzić z kilku IP.
Z tej okazji proponuję wieczorem zagrać coś na poważnie w ArmA. Coś dużego, jak za dawnych czasów kiedy jedną misję przechodziliśmy kilka dni.
Ręce do góry kto będzie!
if (liczba_graczy_arma2 > 6) then ‹Mateck join TeamSpeek› else ‹Mateck join grpNull›;
Opis nowego Everonu mnie zaciekawił ;) http://www.armaholic.com/page.php?id=14567
Dokończyłem misję, w której trzeba zlootować jaskinie na Tora Bora. Misja nie jest tak rozbudowana jak na początku zakładałem - brak czasu, chęci lub motywacji. Liczę jednak na poważne podejście.
spoiler start
Bez stękania typu: "Ale przecież nieobsadzone ZU nas kosi" :P.
spoiler stop
W misji do wyboru mamy wsparcie A10 lub moździerzy, ale powinniśmy dać radę również bez nich. Na mapie nie ma obozów DAC, więc co zginie już nie wróci.
- improved zetaborn faction: new sounds, added spaceships & tanks
Z nowej wersji Duali ;).

...pewnie wiele innych, równie ciekawych nowości ;).
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
• ArmA II: Combined Operations + Advanced Combat Environment 2 •
Na pytanie, w którą część ArmA gramy odpowiedź jest jedna: ArmA II: Combined Operations z modem ACE2. Czym jest Combined Operations? Jest to ArmA II, wydana w 2009 roku przez studio Bohemia Interactive, rozbudowana o dodatek Operation Arrowhead, wydany w 2010 roku. ACE2 jest to mod, bez którego większość z Nas nie wyobraża sobie rozgrywki coop, którą preferujemy w tym wątku.
Wcześniejsze produkcje studia Bohemia Interactive, czyli kultowy Operation Flashpoint z dodatkiem Resistance oraz ArmA I na zawsze pozostaną w naszych pamięciach, ale raczej już do nich nie wrócimy.
• Minimalne wymagania sprzętowe:
- CPU: Dual Core Intel Pentium 4 3.0 GHz / Intel Core 2.0 GHz / AMD Athlon 3200+ or faster
- RAM: 1 GB
- Video Card: NVIDIA GeForce 7800 / ATI Radeon 1800 with Shader Model 3 and 256 MB VRAM or faster
- OS: Windows XP
- Klawiatura z "Prawym Windowsem"
• Optymalne wymagania sprzętowe:
- CPU: Intel Core 2.8 GHz / AMD Athlon 64 X2 4400+ or faster
- RAM: 2 GB
- Video Card: NVIDIA GeForce 8800GT / ATI Radeon 4850 with Shader Model 3 and 512 MB VRAM or faster
- OS: Windows XP or Vista
- Klawiatura z "Prawym Windowsem"
• Linki:
- oficjalna strona gry: http://www.arma2.com/
- oficjalne forum: http://forums.bistudio.com/
- polska strona o grze: http://arma2.pl/
- polskie community forum http://www.armagame.pl/
- ArmA Biki: http://community.bistudio.com/wiki/Main_Page
- zapowiedź ArmA 2 [eJay]: https://www.gry-online.pl/opinie/arma-ii-zapowiedz/zc2235
- recenzja ArmA 2 [eJay]: https://www.gry-online.pl/recenzje/arma-ii-recenzja-gry/z1168b
- poradnik ArmA 2 [eJay]: https://www.gry-online.pl/poradniki/arma-ii/
- beta test Operation Arrowhead [eJay]: https://www.gry-online.pl/opinie/arma-ii-operation-arrowhead-test-przed-premiera/zd271c
- recenzja Operation Arrowhead [eJay]: https://www.gry-online.pl/recenzje/arma-ii-operation-arrowhead-recenzja-gry/za1a6b
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
• Serwer TS3:
Serwer komunikacji głosowej używany przez stałych bywalców wątku podczas wieczornych spotkań.
IP: ********
Port: 9521
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
• Serwer ArmA 2:
Hostname: Crazy Hussars
IP: 213.133.100.229
Port: 2302
Hasło: ********
Na serwerze zainstalowana jest ArmA2 wraz z dodatkiem Operation Arrowhead
Wersja gry: 1.59
Zainstalowane mody:
| ACE for OA - najprawdopodobniej najnowsza wersja
|
———— do ściągnięcia przy pomocy Six Updatera - http://six.dev-heaven.net/wagn/Six_Updater+download
| Fallujah 1.2
|
———— do ściągnięcia z Armaholica - http://www.armaholic.com/page.php?id=12315
| Tora Bora 1.6
|
———— do ściągnięcia z Armaholica - http://www.armaholic.com/page.php?id=12969
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
• Uaktualnienia do ArmA I:
Patch 1.05 - http://www.armaholic.com/page.php?id=865
Patch 1.08 - http://www.armaholic.com/page.php?id=1451
Patch 1.18 - http://www.armaholic.com/page.php?id=13954
• Uaktualnienia do ArmA II:
Patch 1.02 - http://www.armaholic.com/page.php?id=6007
Patch 1.03 - http://www.armaholic.com/page.php?id=6704
Patch 1.04 - http://www.armaholic.com/page.php?id=7448
Patch 1.05 - http://www.armaholic.com/page.php?id=8820
Patch 1.07 - http://www.armaholic.com/page.php?id=10875
Patch 1.08 - http://www.armaholic.com/page.php?id=12587
Patch 1.09 (full) - http://www.armaholic.com/page.php?id=13780
• Uaktualnienia do ArmA II: Operation Arrowhead:
Patch 1.52 - http://www.armaholic.com/page.php?id=10922
Patch 1.54 - http://www.armaholic.com/page.php?id=11886
Patch 1.55 - http://www.armaholic.com/page.php?id=12586
Patch 1.57 - http://www.armaholic.com/page.php?id=12978
Patch 1.59 (full) - http://www.armaholic.com/page.php?id=13871
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
• Warto wiedzieć!
Dodatkowe parametry, z którymi można odpalić grę:
-skipintro (pomija ładowanie cutscenek w głównym menu gry, przyspiesza start gry)
-nosplash (nie wyświetla splash screnów podczas startu gry)
-showScriptErrors (pokazuje błędy w skryptach, zalecane tylko dla mission makerów)
-world=Chernarus (ładuje od razu Czarnoruś)
-winxp (w razie problemów z ArmA na systemach Vista i Win7)
-cpuCount=X (liczba rdzeni, która ma być wykorzystywana przez grę)
-exThreads=X (ustawienia dla dodatkowych procesów, możliwe wartości: 0, 1, 3, 5, 7)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
• Newsy:
- Bohemia robi nową grę - Take on Helicopters
- Patch 1.59 do OA wydany
- ArmA 3 zapowiedziana
• O czym rozmawiamy?
- o naszych potyczkach w trybie Cooperative
- o starym, ale jarym Flashpoincie
- o problemach z grą
- o nowościach ze świata addonów
- o tworzeniu misji
- o sztuce tworzenia addonów
- o innych grach, które umilają nam chwilę kiedy zabraknie weny na ArmA
• Nasze filmy:
- Red Storm Rising - Battle of Alfeld - http://www.youtube.com/watch?v=r7lprONO6Qg by T_Bone
- Project Reality: Duel II - http://www.youtube.com/watch?v=XKEyFoCTAXo by Garbol
- ArmA II - Crazy Hussars Coop Night - 14.07.09 - http://www.youtube.com/watch?v=r5sNU3CNYUQ by Mateck
- ArmA II - The Ass Rider - http://www.youtube.com/watch?v=sv5izlh0RUw by Tygrys205
- Crazy Hussars in Vietnam part 1 - http://www.youtube.com/watch?v=JPFAYaTNT9Q by Reavek and Madkongo
- Crazy Hussars in Vietnam part 2 - http://www.youtube.com/watch?v=44otdqfXeJk by Reavek
- PR - Crazy Hussars PvP Night - 07.02.11 - http://www.youtube.com/watch?v=i-ecS1Qdca0
- ArmA II OA - Crazy Hussars Coop Night - 05.03.11 - http://www.youtube.com/watch?v=oILofKQxdK0
- ArmA II OA - Crazy Hussars Coop Night - 12.03.11 - http://www.youtube.com/watch?v=FsyG-eLLKnI
- ArmA II OA - Crazy Hussars Coop Night - 19.03.11 - http://www.youtube.com/watch?v=dWyb1GS7ZSU
- ArmA II OA - Crazy Hussars Coop Night - 25.03.11 http://www.youtube.com/watch?v=PhGE_ibawaQ
• Nasze galerie:
http://picasaweb.google.com/109418677733182609616?authkey=Gv1sRgCI2Zs5qVsanYwAE by Mateck
Poprzednia część - https://www.gry-online.pl/forum/arma-armed-assault-czesc-82-quotwelcome-to-the-suckquot/zeaaebad
Z serwera mogłeś zostać wyrzucony z powodu braku modów (serwer może je wymagać).
Co do błędów podczas patchowania - nie powinno ich być. Pomóc powinno instalowanie wszystkich patchy po kolei. Czyli reinstalacja gry i instalacja patcha 1.02, następnie 1.03, itd. aż do wersji 1.09, którą niby można instalować na wszystkie wersje, ale w przypadku takich problemów lepiej tego nie robić.
Marzenia Bone'a o zdejmowaniu spodni się ziszczą :D http://www.zing.cz/screenshoty/2625/arma-3/image-43906
buszmen33 --> Arrowhead nie wymaga podstawki, to samodzielny dodatek, ale z opcją instalacji na ArmA2.
Żeby z nami zagrać potrzebna jest ArmA2, dodatek Operation Arrowhead i mod ACE2 w najnowszej wersji.
Wywala z jakimś komunikatem?
Ja obstawiam skopaną wersję CDA, która jest niekompatybilna w multi, ale jak podasz więcej informacji, to może wymyśli się coś lepszego ;).
Kosmit --> Jak poradzisz sobie z instalacją ArmA2 + Operation Arrowhead tak żeby odpalone razem tworzyło Combined Operation, to później już będzie z górki...
spoiler start
...ale i tak wymiękniesz, jak każdy :) http://www.youtube.com/watch?v=c67caaTw3Gw
spoiler stop

Ale większość tych scen była już na filmikach, którymi T_bone się rajcował kilka miesięcy temu :)
Nie w wątku, nie było wtedy screenów z ArmA3 i nie widziałem wcześniej nocnych scen, więc f**** off ;P.
BTW. Nowa fota z ArmA3 ---->
...a nie, przecież dostaniemy to w ArmA2, jeszcze w tym tygodniu :o
Nie obraziłbym się gdyby ArmA 3 tak wyglądała http://www.youtube.com/watch?v=OglCqZq3pcE
Szczególnie nocne sceny prezentują się świetnie. Z drugiej strony animacje postaci i pociski z AC-130 są moim zdaniem na minus.
Jak dzisiaj będą minimum 3 osoby, to proponuję zagrać moją nową misję na Tora Bora. Cel misji standardowy - oczyścić obozy. Wykonanie już nieco mniej standardowe, bo przy użyciu moździerzy. W misji nie będzie "Artillery Computer" dlatego proponuję przed misją zapoznać się z tym tutorialem http://www.youtube.com/watch?v=YV4u4FCYQyM
P.S. Jak będzie więcej osób to misja na tym nie ucierpi. Poza tym na serwer wrzuciłem też odświeżoną wersję misji Salvage.
Nie, @CBA od zawsze jest oddzielnym modem wymagający dopisania do skrótu / aktywowania w grze.

Otwieram forum GOL'a.
Patrzę na jeden jedyny podwieszony wątek.
Myślę sobie: "Ale liczba postów podskoczyła. Na pewno wywiązała się jakaś ciekawa dyskusja na temat ArmA, albo jakiejś innej pokrewnej gry".
Otwieram wątek.
Wychodzę.
EDIT.
Żeby mój post nie był równie zbędny jak ostatnie posty Marina i eJaya...
eJay --> Przeglądałem ostatnio strony ACE i natrafiłem na takie pytanie w dziale Q&A:
http://ace.armastack.info/index.php/149/game-mission-startup-is-slow-what-to-do
Może pomoże Ci to rozwiązać problem długiego ładowania się map.
Serwer zaktualizowany do najnowszej wersji ACE!
Zaktualizowałem również mapy Tora Bora i Fallujah.
Tora Bora 1.6 - http://www.armaholic.com/page.php?id=12969
Fallujah 1.2 - http://www.armaholic.com/page.php?id=12315
Nowa wersja ACE...
Working weapon flashlights for the M4A1. Switch between IR and flashlight with ALT + L if having both attachments (can be changed in ACE settings).
P.S. Szczerze mówiąc nurkowanie, to moim zdaniem najbardziej useless feature w historii Army :P.
Marine --> Taką samą fotkę można zrobić w ArmA2OA. To co najbardziej odróżnia ArmA3, na tej fotce, od ArmA2OA to model hełmu ;).
Jak to ArmA, na screenach prezentuje się dobrze. Z drugiej strony zapowiadają obsługę PhysX, więc zapowiada się mała rewolucja.
Podejrzewam, że to wygięte ciało to efekt szmacianki --> http://www.bistudio.com/images/stories/arma3/screenshots/scr03.jpg
Dla mnie najistotniejsza jest jednak zapowiedź "Customizable Soldier Load". Mam nadzieję, że wiąże się to z nowym systemem klas i przebudową edytora.
Poza tym nie ma się co jarać ;). Fotki aż tak nie powalają, jak się im przyjży.
Do końca nie jestem pewien co jest takie jasne, ale kampania na Tora Bora od dawna zakładała misję, którą teraz tworzę. Tylko przypadek sprawił, że w tym samy czasie nabyłem grę w podobnych klimatach ;).
spoiler start
MoH SP jest... jakby to ująć... zajebisty! Chociaż może odnoszę tylko takie wrażenie prze to beznadziejne Red River i słabego drugiego Crysisa.
spoiler stop

Ja niestety w najbliższym czasie nie będę odwiedzał TS'a.
Za to jak wrócę, to z kolejną misją na Tora Bora.
Robię misję "stealth" do Army. Okazuje się, że broń z tłumikiem w połączeniu ze zwykłymi magazynkami absolutnie nic nie daje. ACE najwidoczniej nie zamienia automatycznie zwykłych magazynków na SD. Za to możemy załadować do zwykłej broni magazynki SD i wróg nas nie wykryje ;). Kolejna bzdura Army, ale do obejścia i może na dzisiaj uda mi się skończyć nową misję.
Manolito --> To czy będziesz mógł ściągnąć dodatek jeszcze raz zależy tylko od Battlefrontu. Forma płatności nie ma raczej znaczenia.
BTW.
Wrzucam na serwer nowe wersje moich misji.
"Night Firefight" otrzymało dodatkowe wsparcie w postaci dwóch Humvee obsadzonych przez AI (High Command). Dodałem też slot pilota i AH-6 na lotnisku.
"Camp Yankee" otrzymało wsparcie artylerii. Zmodyfikowałem też nieco dostępne klasy, dodałem stacjonarnego TOW'a i rozłożony moździerz w obozie (wymaga ręcznego celowania - "Use T-E", artillery computer jest zbugowany na średnim dystansie).
Ponadto we wszystkich misjach wyłączyłem ACE Wounding System dla AI i dodałem parametr wyłączający obozy generujące posiłki wroga (jeżeli występowały w misji).
Dzisiaj update ACE.
Najciekawsze zmiany:
- Digital compass indication for car drivers, gunners and wheeled APC crews (due to inaccessible 3D compass) [zGuba]
- Mouse gesture system, currently only available for handsignals. Start with TAB key, make a mouse gesture, release key, refs #19232 [Xeno]
EDIT. Wymagana jest aktualizacja userconfiga.

[132] i [134] - dobra wiadomość, ale mam nadzieję, że to nie będzie tylko ArmA na polach 2WŚ ;).
[136] - bardzo dobra wiadomość. W sumie podobny manewr zrobili w przypadku BF2 i dodatków do niego.
BTW. Przekaz podprogowy -->

Sorry Mad, ale nie znasz się :P
Parę fotek z wczorajszej Army i GR - http://picasaweb.google.com/mateck85/Various040511?authkey=Gv1sRgCKOMvvTb2YrJUQ#slideshow/5603270005915894946

Parę fotek z niezwykle emocjonującego Ghost Recona :).
http://picasaweb.google.com/mateck85/GR020511?authkey=Gv1sRgCLC2s_nbjJ3MmwE#slideshow/5602231118957040370

+1
BTW. Crysis 2 w promocji na EA Store.
BTW2. Wczoraj były pustki na TS, ale i tak udało się z Bonem zagrać snajperami w GR. Niesamowita, ponadczasowa gra :).
Mod, lub drobny addon podmieniający configi pojazdów załatwiłby sprawę, ale nie pamiętam, żeby coś takiego zostało wydane do ArmA2 lub OA.
Garbol --> Prosta sprawa ;).
W polu init jednostki/obiektu wrzucasz coś takiego:
pozycje = [[9179.41,6795.12,218.823],[9181.21,6795.55,218.803],[9132.4,6819.17,209.927]]; this setposasl (pozycje select floor(random count pozycje));
pozycje - tablica pozycji w formacie [x,y,z]
this setposasl ustawia obiekt na pozycji wylosowanej z tablicy pozycje, czyli: (pozycje select floor(random count pozycje))
Żeby podpiąć pod główny obiekt inne przedmioty, musisz ustawić je relatywnie do niego.
Do głowy przychodzą mi teraz dwa sposoby:
1. w polu init obiektów dodatkowych dajesz: this setposasl [(getposasl Kutelepele1 select 0)+x,(getposasl Kutelepele1 select 1)+y,(getposasl Kutelepele1 select 2)+z]; x, y, z to przesunięcia względem pozycji obiektu Kutelepele1.
2. w polu init możesz też skorzystać z komendy attachto: this attachTo [Kutelepele1,[x,y,z]];
Z tego co pamiętam z czasów podstawki ArmA2, to na dedykach mogą być problemy z ustawieniem w ten sposób dodatkowych obiektów. Musisz sprawdzić, która komenda lepiej się sprawdza.
Poszło.
BTW. Ten template działa tylko z ACE.
EDIT. Dla pozostałych, gdyby komuś jeszcze się przydał, wrzuciłem go na sendspace.
ace_ch_co14_template - http://www.sendspace.com/file/axuyv8
Na steamie trwa właśnie promocja ArmA2. Okazja dla kogoś kto ma pudełkową wersję ArmA2 i steamowego Arrowheada, co uniemożliwia grę w Combined Operations ;).

Mimo kilku problemów technicznych grało się dobrze :).
http://picasaweb.google.com/mateck85/ArmA2OA240411?authkey=Gv1sRgCK_5gdGK7KSN3gE#slideshow/5599253937798642402
Szkoda gadać. Pierwsza gra w której momentami nie mogę kucnąć, czy też wstać. Lagi w singlu pewnie ;). O reszcie wad tej produkcji nawet nie chce mi się pisać.
Dzisiaj i tak mam nadzieję, że zagramy nową misję na Tora Bora. Za niedługo wrzucę ją na serwer.
Tora Bora do ściągnięcia z http://www.armaholic.com/page.php?id=12969
BTW. Nowa wersja ACE wymaga aktualizacji userconfiga. Przyczyna - możliwość włączenia starego kompasu :).
Obej --> Uprzedzając pytania podaję link do plików konfiguracyjnych ACE, które trzeba umieścić w głównym folderze gry. Wypakuj do niego cały folder userconfig. http://www.sendspace.com/file/djp9gl
W końcu wydane pod OA więc może coś z tego wyjść. Tylko jak już będziemy to grać to bez ACE. Takie jest moje zdanie.
Na serwer wrzucam mapę Tora Bora - http://www.armaholic.com/page.php?id=12969
Jutro wrzucę małe coś na rozgrzewkę ;).
Jak dopisze szczęście to w sobotę albo niedzielę wrzucę pierwszą prawdziwą misję.
Kolejne są w planie. Robię je głównie z myślą o wykorzystaniu jednostek BAF, ale na serwer wrzucę też konwersje z US Army w roli głównej.

Podsumowanie minionego weekendu :)
http://www.youtube.com/watch?v=c67caaTw3Gw
Sam skrypt wykrywacza IED'ów jest dobry, tylko "triggermanów" trzeba się pozbywać ;).
Jak rozbraja się bombę w pobliżu której nie ma zamachowca, to nawet po wprowadzeniu błędnego kodu zdarza się kilka sekund na ucieczkę.
Już widzę te sytuacje kiedy ktoś pomylił się podczas dzielenia, po czym rozlega się "beeep... Fues armed... Get away from the IED! It's gonna blow!".
Skryptu na pewno użyję w następnej misji ;).
Komputer eksploduje :D.
EDIT. Pierwszeństwo ma przedmiot z górnego slota. Przykładowo jeżeli ma się CLU i lornetkę, to żeby użyć lornetki trzeba ją umieścić na górnym slocie.

W końcu community wpadło na coś na co BIS powinien wpaść 2 lata temu ;).
BTW. :D
The year is 1942. Adolf Hitler has succeeded in resurrecting dinosaurs. The reptilian horde has trampled Europe and the Mediterranean. Can nothing stop the Nazi’s dinosaur army?
Powrót przedwiecznych :D
Żeby zagrać z nami musisz mieć:
ArmA2 + ArmA2 Operation Arrowhead spatchowane do wersji 1.59
ACE 1.10 RC2 instalowany przez specjalny program zwany Six Updaterem
Do tego kilka opcjonalnych mapek ;).
Jak dla mnie wczorajszy wieczór był owocny. Przetestowaliśmy nową misję - Camp Yankee, dzięki czemu wprowadziłem niezbędne poprawki. Nie ma już potrzeby dozbrajania się na starcie misji. Wszyscy startują z najlepszymi giwerami, czyt. z ACOG'ami + pociski smugowe. Dowódcy drużyn na wyposażeniu mają wskaźniki laserowe.
BTW. Robię nowe misje na nowej mapce. Jak się uda, to wyjdzie z tego mini kampania. Nie będziemy w niej grać USMC, US Army, ruskimi ani insurgentami ;).
EDIT. Najnowsza wersja ACE instaluje się na serwerze.

Parę fotek z piątku na dobry początek - http://picasaweb.google.com/mateck85/ArmA2OA010411?authkey=Gv1sRgCImbr8bpy_jdTQ#slideshow/5591467868565515250
I info odnośnie nowego Javelina w ACE (widać dodali nie tylko nowy kompas ;)).
1. You need to have Javelin tube (former weapon that required missile, but now is round itself) and new ACE_Javelin_CLU item that occupies binocular slot.
2. You should be able then to assembly Javelin tube with CLU - to do so, select Javelin tube and wait until "reload" action appear. This is simply the same as You do with regular disposable launchers.
3. Select mode, acquire target, shoot...
4. Then select another weapon to drop empty Javelin tube on the ground.
5. Now You should be left with CLU that can be used as TI device, if You can afford carrying 6.4 kg "binocular" around.
A na załączonym obrazku fotka z gry, która moim zdaniem, jak na swój wiek, prezentuje się znośnie i nadal wciąga :).

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
• ArmA II: Combined Operations + Advanced Combat Environment 2 •
Na pytanie, w którą część ArmA gramy odpowiedź jest jedna: ArmA II: Combined Operations z modem ACE2. Czym jest Combined Operations? Jest to ArmA II, wydana w 2009 roku przez studio Bohemia Interactive, rozbudowana o dodatek Operation Arrowhead, wydany w 2010 roku. ACE2 jest to mod, bez którego większość z Nas nie wyobraża sobie rozgrywki coop, którą preferujemy w tym wątku.
Wcześniejsze produkcje studia Bohemia Interactive, czyli kultowy Operation Flashpoint z dodatkiem Resistance oraz ArmA I na zawsze pozostaną w naszych pamięciach, ale raczej już do nich nie wrócimy.
• Minimalne wymagania sprzętowe:
- CPU: Dual Core Intel Pentium 4 3.0 GHz / Intel Core 2.0 GHz / AMD Athlon 3200+ or faster
- RAM: 1 GB
- Video Card: NVIDIA GeForce 7800 / ATI Radeon 1800 with Shader Model 3 and 256 MB VRAM or faster
- OS: Windows XP
- Klawiatura z "Prawym Windowsem"
• Optymalne wymagania sprzętowe:
- CPU: Intel Core 2.8 GHz / AMD Athlon 64 X2 4400+ or faster
- RAM: 2 GB
- Video Card: NVIDIA GeForce 8800GT / ATI Radeon 4850 with Shader Model 3 and 512 MB VRAM or faster
- OS: Windows XP or Vista
- Klawiatura z "Prawym Windowsem"
• Linki:
- oficjalna strona gry: http://www.arma2.com/
- oficjalne forum: http://forums.bistudio.com/
- polska strona o grze: http://arma2.pl/
- polskie community forum http://www.armagame.pl/
- ArmA Biki: http://community.bistudio.com/wiki/Main_Page
- zapowiedź ArmA 2 [eJay]: https://www.gry-online.pl/opinie/arma-ii-zapowiedz/zc2235
- recenzja ArmA 2 [eJay]: https://www.gry-online.pl/recenzje/arma-ii-recenzja-gry/z1168b
- poradnik ArmA 2 [eJay]: https://www.gry-online.pl/poradniki/arma-ii/
- beta test Operation Arrowhead [eJay]: https://www.gry-online.pl/opinie/arma-ii-operation-arrowhead-test-przed-premiera/zd271c
- recenzja Operation Arrowhead [eJay]: https://www.gry-online.pl/recenzje/arma-ii-operation-arrowhead-recenzja-gry/za1a6b
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
• Serwer TS3:
Serwer komunikacji głosowej używany przez stałych bywalców wątku podczas wieczornych spotkań.
IP: ********
Port: 9521
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
• Serwer ArmA 2:
Hostname: Crazy Hussars
IP: 213.133.100.229
Port: 2302
Hasło: ********
Na serwerze zainstalowana jest ArmA2 wraz z dodatkiem Operation Arrowhead
Wersja gry: 1.59
Zainstalowane mody:
| ACE for OA - najprawdopodobniej najnowsza wersja
|
———— do ściągnięcia przy pomocy Six Updatera - http://six.dev-heaven.net/wagn/Six_Updater+download
| Fallujah 1.2
|
———— do ściągnięcia z Armaholica - http://www.armaholic.com/page.php?id=12315
| Tora Bora 1.6
|
———— do ściągnięcia z Armaholica - http://www.armaholic.com/page.php?id=12969
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
• Uaktualnienia do ArmA I:
Patch 1.05 - http://www.armaholic.com/page.php?id=865
Patch 1.08 - http://www.armaholic.com/page.php?id=1451
Patch 1.18 - http://www.armaholic.com/page.php?id=13954
• Uaktualnienia do ArmA II:
Patch 1.02 - http://www.armaholic.com/page.php?id=6007
Patch 1.03 - http://www.armaholic.com/page.php?id=6704
Patch 1.04 - http://www.armaholic.com/page.php?id=7448
Patch 1.05 - http://www.armaholic.com/page.php?id=8820
Patch 1.07 - http://www.armaholic.com/page.php?id=10875
Patch 1.08 - http://www.armaholic.com/page.php?id=12587
Patch 1.09 (full) - http://www.armaholic.com/page.php?id=13780
• Uaktualnienia do ArmA II: Operation Arrowhead:
Patch 1.52 - http://www.armaholic.com/page.php?id=10922
Patch 1.54 - http://www.armaholic.com/page.php?id=11886
Patch 1.55 - http://www.armaholic.com/page.php?id=12586
Patch 1.57 - http://www.armaholic.com/page.php?id=12978
Patch 1.59 (full) - http://www.armaholic.com/page.php?id=13871
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
• Warto wiedzieć!
Dodatkowe parametry, z którymi można odpalić grę:
-skipintro (pomija ładowanie cutscenek w głównym menu gry, przyspiesza start gry)
-nosplash (nie wyświetla splash screnów podczas startu gry)
-showScriptErrors (pokazuje błędy w skryptach, zalecane tylko dla mission makerów)
-world=Chernarus (ładuje od razu Czarnoruś)
-winxp (w razie problemów z ArmA na systemach Vista i Win7)
-cpuCount=X (liczba rdzeni, która ma być wykorzystywana przez grę)
-exThreads=X (ustawienia dla dodatkowych procesów, możliwe wartości: 0, 1, 3, 5, 7)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
• Newsy:
- Bohemia robi nową grę - Take on Helicopters
- Patch 1.59 do OA wydany
- ArmA 3 zapowiedziana
• O czym rozmawiamy?
- o naszych potyczkach w trybie Cooperative
- o starym, ale jarym Flashpoincie
- o problemach z grą
- o nowościach ze świata addonów
- o tworzeniu misji
- o sztuce tworzenia addonów
- o innych grach, które umilają nam chwilę kiedy zabraknie weny na ArmA
• Nasze filmy:
- Red Storm Rising - Battle of Alfeld - http://www.youtube.com/watch?v=r7lprONO6Qg by T_Bone
- Project Reality: Duel II - http://www.youtube.com/watch?v=XKEyFoCTAXo by Garbol
- ArmA II - Crazy Hussars Coop Night - 14.07.09 - http://www.youtube.com/watch?v=r5sNU3CNYUQ by Mateck
- ArmA II - The Ass Rider - http://www.youtube.com/watch?v=sv5izlh0RUw by Tygrys205
- Crazy Hussars in Vietnam part 1 - http://www.youtube.com/watch?v=JPFAYaTNT9Q by Reavek and Madkongo
- Crazy Hussars in Vietnam part 2 - http://www.youtube.com/watch?v=44otdqfXeJk by Reavek
- PR - Crazy Hussars PvP Night - 07.02.11 - http://www.youtube.com/watch?v=i-ecS1Qdca0
- ArmA II OA - Crazy Hussars Coop Night - 05.03.11 - http://www.youtube.com/watch?v=oILofKQxdK0
- ArmA II OA - Crazy Hussars Coop Night - 12.03.11 - http://www.youtube.com/watch?v=FsyG-eLLKnI
- ArmA II OA - Crazy Hussars Coop Night - 19.03.11 - http://www.youtube.com/watch?v=dWyb1GS7ZSU
- ArmA II OA - Crazy Hussars Coop Night - 25.03.11 http://www.youtube.com/watch?v=PhGE_ibawaQ
• Nasze galerie:
http://picasaweb.google.com/109418677733182609616?authkey=Gv1sRgCI2Zs5qVsanYwAE by Mateck
Poprzednia część - https://www.gry-online.pl/forum/arma-armed-assault-czesc-81-quotart-of-warquot/z1a92a13
Jeżeli komuś, tak jak mi, laguje trawa w nowej wersji Army, to oto rozwiązanie:
W C:\Users\<nazwa użytkownika>\Documents\ArmA 2 otwieramy plik ArmA2OA.
Parametr AToC ustawiamy na 0, czyli AToC = 0;
Dzięki temu u mnie trawa już nie laguje, a LOD'y drzew wczytują się tak jak przed patchem.
BiS'owi w końcu należy się pochwała. Nowy patch jest świetny. Poprawili wyświetlanie LOD'ów drzew. Dzięki temu drzewa liściaste, które kiedyś lagowały mi kompa teraz już nie zżerają tylu FPS'ów. Wprawdzie teraz trawa na całej Czarnorusi zżera mi dwa razy więcej FPS'ów, ale ja się nie gniewam.
Poprawka, drzewa mają taką samą wydajność. czyli tylko trawa bardziej laguje. W końcu będę mógł bez wyrzutów sumienia pograć bez trawy :).
W końcu, po 3 nieudanych próbach uploadu, udało się.
Zapis z piątkowej misji, czyli "świniaki siedzą przed kompem i piwa chlają".
http://www.youtube.com/watch?v=PhGE_ibawaQ

Filmik z wczoraj wrzucę pewnie dopiero jutro. Tymczasem parę fotek - http://picasaweb.google.com/mateck85/ArmA2OA250311?authkey=Gv1sRgCOfDh-Hp_OStBw#slideshow/5588331015111329394
Smutne, bo nie miałem nigdy okazji zagrać w Island Thunder, ani Desert Siege. ale chyba niedługo to nadrobię.
Filmik z wczoraj właśnie się uploaduje - http://www.youtube.com/watch?v=dWyb1GS7ZSU
To co zestrzeliło Hinda koło 5 minuty, to były dwa pociski.
Drugi pocisk dobrze widać na filmiku 1080p ale jego nie wrzucę, bo trwałoby to za długo, a YT i tak pojechałby po jakości.
Czy ktoś mi może powiedzieć co to jest ten LoL?
Niektórzy lubią w to grać na 5 minut przed umówioną Armą. Później trzeba na nich czekać godzinę aż skończą, bo z tej gry nie da się wyjść w trakcie rozgrywki ;).

Powinno działać, ale skoro nie działa, to możesz wypróbować metody, którą używam w misjach coop.
- użyj tylko jednego modułu HC - komendanta
- zsynchronizuj go z graczem
- w polu init dowódcy pierwszego oddziału wpisz: grp1 = group this;
- w polu init dowódcy drugiego oddziału wpisz: grp2 = group this;
- dodaj nowy wyzwalacz
- w polu warunek wpisz: alive player
- w polu przy aktywacji wpisz: hcRemoveAllGroups player; player hcSetGroup [grp1]; player hcSetGroup [grp2];
Powinno działać bez problemów.
1. Pewnie nie zsynchronizowałeś modułu głównodowodzącego z modułami podkomendnych. W takim przypadku domyślnie pod komendą są wszystkie sojusznicze jednostki.
2. Puste pojazdy, które wstawiasz z menu "Pustych" są z góry przypisane do frakcji. Zniszczenie pustego pojazdu dodaje lub odejmuje punkty rankingu, w zależności od tego do jakiej frakcji należy. Punkty rankingu, czyli wskaźnik dzięki któremu sojusznicze jednostki AI określają czy gracza nadal można traktować jako przyjaciela, czy trzeba go rozstrzelać.
To czy takie pojazdy będą widoczne na mapie zależy od:
- poziomu trudności, na rekrucie będzie je widać, niebieskie ikonki
- użytego skryptu oznaczania jednostek markerami. Ten użyty w ACE nie oznacza pustych pojazdów, z tego co pamiętam. Tak samo ten użyty w widoku High Command.
3. Jest SixUpdater, ale póki nie używasz wersji OA nie jest on Ci potrzebny. Wersja ACE pod podstawkę Army nie jest już wspierana.
Może, lepiej, proponuje... Że będzie tak ja zawsze ;p
Zawsze tak wychodzi ;)
spoiler start
Sam nie wiem czy będę :D
Żartuję, będę... na 99%.
spoiler stop
EDIT.
Awesome http://www.armaholic.com/page.php?id=13721
Niedługo pewnie znajdą się w ACE.