Nie dziwota. To świetna gra. Dawno się tak nie bawiłem i nie mogę odkleić. Chodzą słuchy że będzie to gra roku!!!
Na zrzutach ekranu z bitew widać pasek inicjatywy. Mam nadzieję że powróciła mechanika inicjatywy z V części (jednostki z wysoką inicjatywą mogą zdążyć zaatakować 2 razy zanim zrobi to jednostka z niską inicjatywą). Możecie to potwierdzić?
Oby nie próbowali upraszczać gry. Chciałbym by była jak najbardziej rozbudowana jak w III i V - te 2 części najbardziej mi się podobały
Bardzo bym się ucieszył jak by podczas starć wróciła mechanika inicjatywy z V części (dzięki temu postacie z dużą inicjatywą mogły wykonać kilka ataków zanim wykonała je jednostka z niska inicjatywą).
Artykułu nie da się czytać- ciągle przeskoki powodowane przez pokaz slajdów na początku artykułu. Strasznie irytuje - pozbądźcie się tego.
"Światło dzienne ujrzał Herold Pustki" - nieprawda
Tego dodatku jeszcze nie ma. Cały czas czekamy - więc nie dezinformujcie
Dla mniej jest tylko jeden aktor który mógłby zagrać Hitmana
http://4.bp.blogspot.com/_N91xwP-lKvw/TEUhZJQowiI/AAAAAAAABSg/cQPjuFHe4bI/s320/statham_hitman.jpg
Jak Cenega nie mogła zrobić do niej spolszczenia. Gra w Polsce będzie sprzedawana w ENG wersji
Idealnie oddaje to co ludzi wpisują pod wszystkimi komiksami. Naprawdę nikt nie ma ochoty przebijać się przez komentarze "typowych polaków" którzy tutaj trolują
Mój kod, który otrzymałem od GRY-OnLine do wcześniejszej wersji beta Heroes VI - nie działa
W H6 będą 2 moralne ścieżki: ścieżka łez i krwi. Bohaterowie Krwi będą aktywnymi napastnikami, bohaterowie Łez będą bardziej pasywymi obrońcami. Za odpowiednie zachowanie w grze, będzie się zbierać do tych ścieżek punkty (np. czar Leczenia będzie zależał od twego poziomu Łez, zaś Kula Ognia od poziomu Krwi.)
Popatrzcie na to z innej strony (super fani III niech nie czytają - ich nie da się przekonać do żadnej innej części).
Zmniejszenie surowców, myślę że to dobre posuniecie:
-na mapie nie będzie tylu kopalń co ułatwi rozgrywkę (nie trzeba będzie biegać od kopalni do kopalni bo wrogi bohater je odbija chwile po tym jak ja zajęliśmy).
-łatwiej będzie się budowało mapy w edytorze (w starych częściach zamek musiał być obtoczony kopalniami aby można było miasto w miarę szybko rozwijać).
Zmniejszona liczna frakcji:
-w poprzenich częsciach było ich dość sporo i nie zabardzo można było stworzyć kampanie dla jednego gracza, aby mógł zagrać ścieżką każdej frakcji (trzeba było je łączyć tak jak w Dzikich Hordach np. ścieżka Akademi Zehira gdzie graliśmy również Ludzmi i Krasnoludami).
-podejrzewam że w dodatkach będziemy dostawali po kilka nowych frakcji i kampanie dla nich.
Rekrutacja wszystkich jednostek w jednym zamku:
-skończy się bieganie po całej mapie aby uzbierać wojsko (będziemy mieli więcej czasu na eksploracje terenu i walki).
Konwertowanie miasta - rewelacja.
Oddziaływanie miasta na okolicę - rewelacja.
Drzewko bohatera - (lepsze niż w 5) teraz będziemy rozwijali bohatera jak chcemy a nie ładowali w niepotrzebne umiejętności aby odblokować inną na której nam zależy (niepraktyczne koło umiejętności).