Marg0

Marg0 ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

15.07.2018 21:32
1
odpowiedz
Marg0
2

Według mnie ta gra po prostu upadnie i nie ma dla niej ratunku. Dlaczego? Bo ludzie odpowiedzialni za tę produkcję nie potrafią robić gier, tak zwyczajnie.
Sam Brendan Greene, pomysłodawca PUBG nie jest developerem (tzn. teraz już jest, ale o tym za chwilę). Greene swoją przygodę z gamedevem zaczął od tworzenia modów battleroyal do innych gier. Tryby te odnosiły sukcesy, aż w końcu stwierdził on, że warto stworzyć własną markę. Mody battleroyal cieszyły się dużą popularnością, więc czas na wstrzelenie się w niszę na rynku był idealny. Był tylko jeden problem, ktoś musiał tę grę napisać. Sam Greene zajmował się modowaniem gotowych produktów, więc jako takiego doświadczenia w budowaniu gier od zera nie miał. Dodatkowo, nikt nie byłby w stanie napisać takiej gry samemu. Trzeba było więc znaleźć kogoś do pomocy, były dwie możliwości: stworzyć studio samemu, albo dołączyć do już istniejącego.
Oczywiście Greene, który na robieniu gier się nie znał nie mógł utworzyć studia, więc wybrał drugą opcję. Do tego momentu miał on jeszcze szansę na jakikolwiek długofalowy sukces. Problem w tym, że wybrał studio BLUEHOLE. Jest to jedna z tych firm, które produkują te "chińskie gierki", które czasami pojawiają się w reklamach na facebooku. Studio od 2008 roku wydało w sumie trzy duże gry (nie biorę pod uwagę mobilek): Tera, Devillian i PUBG właśnie.
Na temat Tery się nie wypowiem, bo wiem tylko, że ma jakąś swoją rzeszę fanów, a poza tym na pierwszy rzut oka wygląda jak każda inna azjatycka gra MMORPG. Devilliana nie trzeba nawet włączać, żeby zauważyć, że gra wygląda jak klon Diablo III i to dosłownie klon, ma identyczne assety, hud itp.. Ostatnia z nich pod względem technicznym to straszliwy gniot. O problemach optymalizacyjnych wszyscy wiedzą, więc nie ma sensu o tym pisać. Ale dlaczego ktokolwiek postanowił stawiać open-worlda na Unreal Engine 4? Nie chce mi się szperać po sieci, przeglądając wszystkie gry, które wyszły na Unrealach, ale tak ogólnie, jakby się zastanowić to na UE z reguły były projektowane shootery pierwszoosobowe, w zamkniętych lokacjach, bo ten silnik się do tego idealnie nadaje i w tym celu był projektowany. Kiedy przychodzi do tworzenia otwartych światów twórcy z reguły piszą własne silniki (Frostbite, Creation, REDEngine).
Według mnie to jest główna przyczyna, że gra tak słabo radzi sobie na jakimkolwiek sprzęcie. Prawdopodobnie jest to też przyczyna tego, że gra wygląda tak tragicznie. Przecież UE4 jest w stanie renderować przepiękne obrazki, ale nie w otwartych światach, nie przy takim zaprojektowaniu poziomu, dlatego trzeba było go niesamowicie przyciąć, a i tak dało to bardzo mało, chociaż przynajmniej gra się uruchamia. Gra ma straszliwe bolączki techniczne i nie dziwie się, że kiedy wyszedł Fortnite tak duża część graczy PUBG przesiadła się na niego. Gra chodzi o niebo lepiej, to co powinno w nim działać - działa. Jest poprawnie stworzonym battleroyalem, a gracze tego właśnie potrzebowali. Wydaje mi się, że Bluehole już widzi co się święci i próbują jeszcze wycisnąć z graczy ostatnie soki. Nadal jest ich dość sporo, więc jest jeszcze szansa, że ktoś coś kupi.

Podsumowując:
Uważam, że głównym powodem dla, którego PUBG upadnie jest to, że Bluehole nie potrafi robić dobrych gier. Wygrali los na loterii i nie potrafili sobie z tym poradzić. Gra powinna zostać przepisana na nowy (najlepiej autorski silnik) przez studio, które potrafi to zrobić (pieniądze mają, wszak PUBG osiągnał ogromny sukces komercyjny). Nie zrobią tego jednak, bo nie byli gotowi na taki sukces, nie zasłużyli na niego i sami go nie wypracowali.

28.09.2014 16:07
odpowiedz
Marg0
2

Na końcu filmu jest podana nazwa utworu.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl