Zapomniano wspomniec o jednej kwesti, mianowicie o crossplayu. Jezeli chcecie kupic gre dostepna na dwie platformy PC i XBOX ONE to ktora wersje wybierzecie? Wiec chociaz ta usluga sie dopiero rozwija to wyrownanie cen jest logicznym posunieciem Microsoftu. Jest tez kwestia zwiazana z optymalizacja, wiadomo na PC jest to trudniejsze dla tworcy, wiec po co sie meczyc skoro na konsolach jest prosciej bo sa tylko dwie marki a kasa za gre niedlugo bedzie taka sama. Konsole gonia PCty w wydajnosci, ale juz niedlugo ta roznica sie zmniejszy (XBOX SCORPIO) a jednolity ekosystem konsol bedzie przewaga dla roznorodnosci konfiguracji PC-tów. Gdybym to Ja byl tworca to oczywiscie chcialbym wiecej kasy za wieksza prace jaka musze wlozyc w optymalizacje gry na PC, bo na szali jest rowniez moje dobre imie jako wydawcy i zaufanie graczy oraz zwiazane z tym przychody ze sprzedazy. Wyglada na to ze jezeli konsole zaadaptuja na swoj ekosystem jeszcze kilka udogodnien zarezerwowanych dla PC chociazby w jakiejs uproszczonej wersji poprzez aplikacje, a wzrost mocy konsol moze to umozliwic, to ceny gier na PC beda wyzsze niz na konsolach. Jednak jak dac dwa kroki do tylu i spojrzec na to szerszą perspetywa to konsole i PC lub lepiej chyba to nazwac tak, slabszy i ujednolicony standard oraz roznorodny i indywidualny zestaw jest odpowiedzia na powstawanie kilku wariantow jednej generacji konsol i problemow z optymalizacja na PC. Jak dla mnie odpowiedzia PC-tow powinno byc wprowadzenie jednolitego ekosystemu o kilku stopniach zroznicowania. A i najwazniejsze, nalezy wymyslic nowa nazwe dla urzadzen sluzacych do grania bo obecne na rynku sa do siebie zbyt podobne aby je rozdzielac.
Moim zdaniem MS i Sony powtarzaja blad z przed 3 lat. Wprowadzajac nowa generacje konsol nie dostosowali sprzetu do rosnacych wymagan gier, zarowno do grafiki jak i plynnosci. Wracajac do czasow PS3 i XBOX360 w czasie ich premiery sprzet byl znacznie lepszy niz powiedzmy srednie domowe PCty, a wiec narzuca sie pytanie czy nie mozna bylo dostosowac obecnych PS4 PRO i XBOX SCORPIO do stawianych wymogow przez graczy i producentow gier? Wydaje mi sie iz skoro wprowadzaja ulepszone wersje to powinni wykorzystac okazje i zrobic to tak aby 1080/60 bylo absolutna podstawa, a skoro celuja w 4K, VR i HDR to wedlug mnie hardwere powinien byc na tyle mocny aby mogl bez problemu podolac temu zadaniu jak rowniez posiadac wzgledny zapas mocy. Stosujac takie zalozenia powinni brac sie za projektowanie nowych konsol. Patrzac na obecne generacje konsol wydaje sie jakby MS i SONY rzucilo na rynek nowe konsole jako wersje prubna i czekalo co z nich wycisna deweloperzy. Teraz przy zapowiadanych PS4 PRO i XBOX SCORPIO wyglada na to iz chca zwiekszyc moc, jednak przy powatpiewanym skutku, to licza ze tworcy gier beda na widelcu bo albo zrobia 4K albo 60fps. Mysle ze to wygodnictwo przerzucac taka decyzje na producentow z calymi ich konsekwencjami. Z chwila premiery 8 generacji bylem gotow na zakup nowej konsoli lecz czekalem na rozwoj sytuacji i sie nie przeliczylem bo coraz to nowsze doniesienia o braku mocy na 1080/60 i pogloskach o ulepszonych wersjach powstrzymywaly mnie od zakupu. Nie bede bez konca odkladal na nowa konsole bo wtej chwili moglbym kupic obie i spora biblioteke gier. Mam wiec prosbe do was czytelnikow jak i do redakcji:
Czy moglibyscie szacunkowo policzyc ile by kosztowal PC spelniajacy warunki powiedzmy 4K/60fps plus troche zapasu mocy? Chetnie to porownam z cena PS4 PRO i XBOX SCORPIO, oraz bede ciekaw czy nastepna 9 generacja dorowna tego zestawu czy wyjde na swoje?