Magnor

Magnor ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

25.03.2019 20:58
odpowiedz
Magnor
0

Gra fajna choć ma bład na błedzie. Dużo tu będzie opisu więc pozwolę sobie na punkty i tutaj spis treści: plusy, minusy, ocena, mój status w grze, moje pytania.
Zacznijmy od plusów.
Grafika (+)
Grafika może nie jest idealna, ale i tak wygląda wspaniale, a niektóre lokalizacje zapierają dech w piersiach. Bardzo duża rňżnorodność krajobrazów. Każda kraina ma swój styl i klimat jak i również miasta danych frakcji. Parę niedociągnięć typu przenikających tekstur, czasami widzenie zza ściany przy bliskim podejściu do niej. Jednak w moim odczuciu te niedociągnięcia zanikają w obliczu piękna świata elexu (Magalanu).
Zadania (+)
Zadania rewelacyjne. Oczywiście zdarzają się proste typu idź tu, weź to wróć i daj temu. Ale czesto są to zadania złożone i niekiedy z nieprzewidzianym zakończeniem. Zazwyczaj to na kilka sposobów można podejść do sprawy i ją zakończyć. Czasami kilka osób chce daną rzecz a jej oddanie spowoduje w przyszłości odpowiednie konsekwencje w zależności od wybranej osoby. Często też podczas wykonywania misji osoby będące związane z misją dadzą nową misję i czasem wykonamy kilka innych misji nim wykonamy tę początkowo obraną.
Dialogi (+)
Kolejna rzecz która jest krytykowana - dialogi. Trochę to dziwne gdyż one mają swój wkład w budowanie klimatu. Bywa, że na pytanie "co masz na sprzedaż" usłyszymy odpowiedź "zrozumiano", ale nie jest to zbyt rażące. Bywa, że dialogi bywają dłuuuuugie, ale trzeba przecież jakoś zaznajomić gracza ze światem gry i pozwolic mu poznać panujące tu zasady. Zdarza sie, że kilka osňb mówi to samo tylko innymi słowami, jest to zrozumiałe gdyż gra nie narzuca graczowi kolejności rozmów i dana osoba nie musi wiedzieć z kim rozmawiało sie do tej pory (choć wiem, że zazwyczaj rozmawia sie ze wszystkimi by mieć np.: dodatkowe questy więc może to wprowadzać lekką flustrację). Osobiście wolę też żeby jakiś quest wyniknął z rozmowy (nawet dłuższej) niż krótkie stwierdzenie "mam dla ciebie zadanie". Po za tym gra dużo traci ze swego uroku i klimatu jeśli pomija się dialogi.
Poziom trudności (+)
Trudno mówić o trudności gry gdy gra oferuje zróżnicowany jej poziom. Jeśli jest za trudno lub za łatwo zawsze możemy zmienić poziom (nawet w trakcie gry). Obrażenia, zużycie staminy, namierzanie celu zawsze możemy ustalić do swoich preferencji.
Crafting (+)
Co tu dużo mówić. Zwiększanie obrażeń, nakładanie efektów w zależności od frakcji
(choć nie wiadomo co dają niektóre). Ogólnie fajna sprawa. Jak dla mnie umiejętność obowiązkowa.
Teraz pora na minusy.
Rozwój postaci (-)
Rozwój postaci jest średni ani dobry ani zły choć jeśli chodzi o umiejętności to niektóre są dodane na zasadzie im więcej umiejetności tym lepiej (niezależnie czy potrzebne). Takie umiejętności jak: adwokat, górnictwo, ślusarz i klika innych których juz nie wymieniam nie mają znaczenia i są prawie bezużyteczne (tj. maja tak małe, że aż żal na to punkty wydawać). Umiejętności dające więcej exp za pokonanie potworów i exp za wykonanie zadania dają zaledwie 5% więcej. Uważam, że powinno się zwiekszać co najmniej o 10% bo te 5 jest ledwo zauważalne.
Modele postaci (-)
Przemierzając świat elexa można stwierdzić, że wszyscy są ze sobą spokrewnieni ;) w mniejszym lub większym stopniu. Wyjaśniam: są postacie które poza ubraniem i fryzurą nie różnią się od siebie wcale. Mają identyczną twarz. Nie raz spotkałem osobę, która wyglądem przypominała inną osobę, z którą nie była powiązana. Zarówno wsród mężczyzn jak i kobiet występuje bardzo mała ilość modeli twarzy.
Dysinformacja (-)
W grach lubię wiedzieć ile mam zdrowia, many itd. Po prostu być dobrze poinfomowany o stanie mojej postaci.
W elexie niestety brak liczbowych stanów: życia, many, staminy, doświadczenia, pancerza. Coś jeszcze. Co prawda umiejętność "broń do walki wręcz" dodaje przy opisie obrażeń broni: +10%, +20%, +30% (w zależności od wtajemniczenia), ale umiejętność "siła ataku" opis "z każdym poziomem siła twoich ciosów rośnie" trzeba przyjąć na wiarę bo nigdzie nie znajduję się informacja o ile zwiększają się obrażenia. Podobnie z umiejetnością "pancerz". Liczba w ekwipunku przy pancerzu się nie zmienia, ciągle jest taka sama. Ponadto brak zestawienia sumy pancerza.
W Gothicu była strona informacyjna (karta postaci) gdzie jasno pisało ile mamy hp, many, exp, ile odporości na obrażenia. Czemu teraz twórcy z tego zrezygnowali ?
Nie wiem.
Doświadczenie (-)
Chęć osiągnięcia kolejnych poziomów zachęca choć raczej to zmusza do wykonywania misji gdyż podczas gdy przkładowo na początku gry za pokonanie wrogów otrzymujemy 5, 10, 25 exp to za misje mamy 200, 500. Byłoby ok, gdyby za pokonanie wrogów było dwukrotnie lub trzykrotnie więcej punktów doświadczenia i zachęcałoby też do większej eksploracji. Takie porównanie: w gothicu balans między zdobywaniem doświadczenia za wrogów i misje był odpowiedni. Ale nawet nie porównując to tu to wychodzi słabo.
Inne drobne niedociągnięcia (-)
- różnica między najlepszym pancerzem bez frakcyjnym a najgorszym frakcyjnym niewielka
- z powodu ceny rezygnowanie z drugiego pancerza frakcji, po otrzymanym pierwszym kupujemy trzeci
- czasem reakcja towarzyszy gdy ktoś nas atakuje jest ułomna ;) znaczy nie atakują, strzelają w ścianę, blokują się kręcąc w kółko z wyciągniętą bronią
- okraść sklep handlarza i sprzedać mu jego towar
- czasami ton głosu się drastycznie zmienia znaczy np osoba nas przeklina i grozi a pytając czy możę nas czegoś nauczyć odpowiada radośnie tak
Tego nie wiedziałem czy do plusów czy zaliczyć
Legendarne bronie (+/-)
Samo występowanie broni o cudownych właściwościach jest super i takie niektóre są i to jest plus, lecz niektóre lendarne bronie są gorsze od broni które sami możemy zrobić. Co więcej wymagania do władania tę bronią jest czasami większe od wymagań do władania bronią standartową, która zadaje większe obrażenia.
Ocena
Jeśli chodzi o ogólną ocenę gry czyli jej grywalność, chęć ekspoloracji świata elexa i chęć powrotu po przerwaniu grania to gra ma wiele minusów i niedociągnięć ale plusy przeważają.
Ja oceniam grę 8/10.
Trudno połączyć zachowując jednocześnie równowagę i nie psując klimaty żadnego z gatunków takie gatunki jak fantasy i sci-fi.
Piranha tego dokonała.
Status
Gra ukończona po ponad 90 godzinach (nie licząc czasu poświeconego na ponowną eksplorację tego samego terenu po uratowaniu się save'm).
Poziom: 44
Frakcja: Klerycy
Ranga: Regent (Palladyn)
Oziębłość: pełna wyrazu (poniżej 10 lub 20)
Pytania
Czy ktoś może zna lub wie gdzie szukać co dają ulepszenia broni takie jak:
- energetyczność - dodatkowe obrażenia od porażeń (energii)
- statyczność - brak regeneracji staminy (witalności) przez czas działania efektu

I czy was też dziwi ten syndrom drgających piersi ;)

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl