Producenci: Blizzard Entertainment (Team 1), Vicarious Visions.
Owszem jest odpowiedzialne, współpracujące razem z BE Team1, które prowadzi projekt a dev jest Vicarious Visions.
Więc co Ty za pierdoły wciskasz że Vicarious Visions nie jest odpowiedzialne za D2R??
Nie przeczytałeś przypadkiem "podatku od komponentów sprzętu"? Troszkę się zagalopowałeś.
Mam rozumieć, że Ciebie portfel nie będzie boleć bo pewnie już od momentu wprowadzenia ustawy nie zamierzasz sobie czy komuś kupić nowego sprzętu multimedialnego z dowalonym już podatkiem lub kupisz bo podcierasz dupę stóweczkami i śmiejesz się z biedaków-polaków itp.
Nawet głównie w służbę zdrowia ale artyści zapomnieli, że nie tylko oni są najbardziej poszkodowani ale też niektóre segmenty biznesów takie jak kosmetologia, fryzjerzy i barbery, połowicznie gastronomia (jeszcze się trzyma ta, która działa na wynos) i inne wymagające bezpośredniego kontaktu z człowiekiem.
Metaverse, tu też się zgodzę. Są różne tryby i style życia rodzin. Czasami trzeba szukać innych rozwiązań.
SirXan, internet możesz sobie mieć ale jak jesteś małoletnim użytkownikiem nad którym rodzice trzymają pieczę co robisz w internecie raczej logicznym rozwiązaniem jest kafejka niż domowa kontrola co chwilę, no chyba że ulegnie presji to wtedy musi się podporządkować (bo jest utrzymywany przez rodziców a wiadomo "mieszkasz tutaj to masz się słuchać"). Są takie rodziny jeszcze.
Udowodnić może w sądzie o ile ma dowody i rozpiskę transakcji i licencji, na których firma straciła przychody. Racją jest, że skamlenie na twitterze wcale nie przedstawia firmy w dobrym świetle i raczej mała szansa jest na "zaszantażowanie" bez drogi prawnej. Za to Twój post jest obrazem buraczego popisywania się i cwaniactwa bez żadnych konkretnych argumentów i wylewania pomyj ad personam. Jeszcze te Januszowe domniemania. I na co Ci takie smarowanie i objeżdżanie? A jak udowodnie to co? Przeprosisz? Wolne żarty. Więc troszkę stonuj swoją wypowiedź bo tym małym pieskiem co głośniej szczeka jesteś obecnie Ty :)
Zotac GeForce GTX 1080 Mini 8GB w Morele na dzień dzisiejszy za 2099zł. Ja miesiąc temu wyrwałem za 1999zł w ramach promocji Zotaca. Generalnie jestem zadowolony.
Zotac GeForce GTX 1080 Mini 8GB w Morele zakupiłem 10.09.2018 na promocji wszystkich kart od Zotaca za 1999zł, obecnie nawet ona stoi za 2099zł rzekomo z przeceny 2399zł. Jednak da się taniej. Też czekałem od tamtego roku z planami na zmianę całej platformy.
Do upadku ludzkości. Poczekaj na przegłosowanie przez PE artykułu 11 i 13 dot. linkowania i praw autorskich to internet przestanie Ci być potrzebny bo nic ciekawego w nim już nie będzie.
k0cur, Ali Wlaborg,
Po części optymalizacja tytułu, które autor zapewne nie uwzględnił (np.technikę Umbra 3, occlusion culing) a także po części sam silnik graficzny Unity jest zasobożerny, niestey nie jest to programowanie niskopoziomowe lub jak kto woli "na czysto" tylko wszystko ma swoje API połączone w jedno a to do najbardziej optymalnych nie należy. Dlatego gry Unity wymagają dość mocnego sprzętu. Porównanie gry na wieloplatformowym silniku gry napisaną przez jedną osobę z grą na własnym autorskim silniku gry stworzoną przez profesjonalne studio mija się z celem i jest nie na miejscu.
Finalnie, nikt nie każe wam grać w tą grę przecież :)
dopracuJĘ... Tę grę tworzy jedna osoba na silniku Unity (tak jak większość indyków). Podziwiam za obecny poziom tej gry i na obiecujące kompetencje autora gry, który sam musi ogarniać grafikę, audio oraz całą mechanikę i logikę gry. A to, że coś obecnie wygląda słabo to na jedno-osobowy projekt to i tak dużo według mnie.
Widzę będzie to taki polski Postal 1 z głównym bohaterem a la Franko z Amigi. Oj gliwickie studio podjęło dość kontrowersyjny temat ale już wykonanie dla mnie to jest konkret. Jako shortplay dla mnie ciekawy, na dłuższą metę nie bardzo. Ale zobaczyć trzeba będzie :)
Zacznijmy od tego że błędem jest, że PSX nie uciągneło by grę pokroju GTA3. Zaczynając grę jako pomysł tak, uciągnie, gorzej tak jak myślicie jest z tematem jak ona by wyglądała. Kto programował tech dema lub czytał dokumentację procesora MISP i GPU w PSX dowie się jakie są możliwości tej konsoli i na pewno R* potrafiłby nieźle zoptymalizować grę by chodziła i płynnie (25-30fps) i ładnie wyglądała. W skrócie z dokumentacji powiem tak że taki Driver 2 ma sporo tekstur powielanych a jeszcze lepiej kompresowanych do grafiki 4bit w tym uwzględniane palety kolorów (CLUT) w VRAMie. A VRAM to jest 1MB czyli piękne płótno 1024x512 gdzie nawet GTA miałoby rozdzielczość 320x240 liczby odjąć od tego podwójny buffer na wyświetlenie na tv to zostaje jeszcze za przeproszenie w ch*j miejsca na tekstury, zwłaszcza 4bitowe, które różnią się od 24bitowych tym że są w szerokości dzielone przez 3 i mniej zajmują w pamięci video. Tekstury w GPU a od trójwymiaru (poligonów) jest CPU i jego wydajność obliczeniowa gdzie poligonowych na sek może być aż 500k obiektów i to oteksturowanych! Sami sobie odpowiedzcie.
W taki o to sposób jest realne wykonanie GTA3 na PSX, tekstury, poligony, ograniczona widoczność (jak w Driverze), brak cutscenek lub jako AVI no i okrojony scenariusz i gra gotowa! I wcale nie wątpię że jest ta legendarna kopia NTSC w Japonii GTA3 i równie dobrze może nas zadziwić możliwościami PSX. Wierzę, że kiedyś się ona odnajdzie :)