Może to będzie rozwiązanie największego problemu mechaniki tej gry, czyli konieczności przerzucania ludzi między różnymi miejscami pracy 2-3do roku. Zamoast skupić się na strategii czy rozwoju, trzeba caly czas sprawdzać, w jakiej fazie jwst np ulrawa ma polach i czy można już rolników przerzucić do innych prac.... Może AI ogarnie to lepiej niż twórcy.