@Hydro2
Interesuje mnie też tylko główny wątek (...) Chcę skończyć w max 30, 40 to tak już ostatecznie. Jest to możliwe grając w taki sposób ? :>
Nie. Żeby odblokować kolejne główne misje, trzeba odpowiedniej ilości punktów władzy. A te zdobywa się poprzez wykonywanie zadań pobocznych. Z reguły 1 quest = jeden 1 pkt władzy. A w pewnym momencie (i to szybko przychodzącym) trzeba tych punktów mieć 50, żeby ruszyć fabułę do przodu. Potem pewno i więcej. Opcjonalne lokacje wykupujemy również za punkty władzy. Plus brak skalowania przeciwników (główne questy mają podany zalecany level), więc bez lekkiego grindu, na innym poziomie niż easy, może być ciężko.
A jako slasher gra jest bardzo uboga - trzymanie prawego trigger/klawisza i odpalanie skillsów. Cała filozofia.
@A.l.e.X
Nie o wytłumaczenie cytatu mi chodziło. Cytat wklejony w celu pokazania, że same chłopaki z Denuvo nazywają swoje najnowsze zabezpieczenie Denuvo Anti-Tamper, więc używanie skrótu myślowego, zostawiając samo Denuvo, nie jest poważnym błędem.
Podsumowując to, co napisali na oficjalce - firma zwie się Denuvo, swój nowy produkt nazwali Denuvo Anti-Tamper, nie jest to zabezpieczenie stricte gry, a DRM'a takiego jak Origin czy Steam.
Our latest innovation, Denuvo Anti-Tamper, allows EA to reap the benefits of stamping out all piracy attempts in the crucial first weeks of a title’s release. We’d love to do the same for you.
?
a DRM tej firmy jest od lat , nawet w wiedzminie 2 byl na poczatku:)
Ta, ale to był SecuROM. Anti-Tamper to nówka i działa na innych zasadach.
@vito74m
ktoś tam napisał ze szczegóły nie są ważne :)
Czytanie ze zrozumieniem na poziomie marnym. Nie 'szczegóły' w licznie mnogiej, a 'szczegół', którym jest to, że handlując klikamy 'interakcję' na stoisko, a nie na handlarzu. Pierdoła. I nie wiem, dlaczego ktoś podciąga to pod ukonsolowienie gry.
@vito74m
Tu w DA I jest "pusto, nudno i liniowo jak byk" 0 otwartego świata, masakra, cofaja sie w czasie a jak nie wiedza co zrobic to zapodaja filmiki, a po filmiku filmik !!!
Nie oceniaj gry po prologu. A Azyl to tylko baza wypadowa dla ekipy, coś jak obozowisko w Origins, tylko (sporo) większe.
uproszczenia konsolowe handluje nie z kupcem tylko ze stolami :D itd itp
Nic nieznaczący szczegół. Co za różnica, przy czym/kim kliknie się przycisk interakcji. Ostatecznie handel i tak wygląda tak samo. Na bazarku z reguły najpierw przegląda się wyłożone na stołach/straganach towary, wybiera i dopiero przy płaceniu dochodzi do 'interakcji' ze sprzedawcą.
@A.l.e.X
Problemy mam tylko na Mantle. Na dx11 działa jak złoto. A co do problemów z Nvidia, oficjalne stanowisko Bioware: We are aware of issues with certain NVidia graphic cards and we are working with NVIDIA for a solution.
@vito74m
Może i w Civ:BE działa prawidłowo, ale nie w DA:I. I nie jestem jedyny. Na EA Answer po wpisaniu frazy 'Mantle' trochę tematów z problemami wyskoczy.
Ale to, że gra będzie działać lepiej na AMD, przynajmniej przez kilka tygodni po premierze, było jasne wieki temu - Frostbite 3 powstało przy współpracy z AMD, gra jest objęta programem Gaming Evolved. Nvidia nie miała najprawdopodobniej dostępu do gry przed premiera i dopiero teraz może działać. Analogicznie jak przy serii AC, gdzie Geforce'y masakrują Radeony i AMD się skarży na Ubi, że nie to wina tego, że Ubi nie chce z nimi współpracować. A Ubi twierdzi, że to wina AMD, bo nie ogarniają.
@vito74m
Ze sterownikami AMD też nie jest tak kolorowo. W kwestii Mantle. Dłuższe loadingi (kilkukrotnie dłuższe niż na dx11), mikroprzycięcia, mniejsza stabilność gry (zwłaszcza w trakcie wczytywania lokacji gra lubi się wykrzaczyć) i... mniej klatek, ehhh. Cóż, AMD ma przed sobą jeszcze wiele roboty nad Mantle. Tak, mam radka z serii R9, więc z autopsji.
A że Nvidiia ma kłopoty z driverami, to nie dziwota. Tytuł objęty programem AMD Gaming Evolved, robiony pod czerwonych, i pewnie zieloni nie mieli wglądu w grę przed premierą. Analogicznie jak AMD przy Assassin's Creedach (czyli TWIMTBP), gdzie Radeony zawsze dają d*py.