Rozczarowanie kupię kiedyś na promocji i jak będzie jeszcze z kim pograć. Daleko tej grze do L4D.
To ma być niby duchowy spadkobierca L4D? Przecież ta gra zdechnie po dwóch miesiące od premiery. B4B praktycznie pod każdym względem jest gorsze od L4D2.
W Terminatorze klimat był naprawdę spoko. Zrobili to na prawdę bardzo dobrze więc są duże szanse, że przy RoboCopie też dadzą radę.
To te ludziki co wydali ocenzurowanego Commandos 2 remaster? Niemiaszki robią grę w której likwiduje się Niemców, no na pewno wyjdzie to dobrze grze xD. Na szczęście z pomocą przybędzie War Mongrels gdzie nie będzie tej durnej cenzury.
Tak to Artur i masz rację długo nie zobaczymy GD2. Chłopaki chcą robić inne gry i nie zamykać się na jeden gatunek co jest moim zdaniem rozsądne. Wiele lat spędzili nad GD więc chcą spróbować czegoś innego. Jeśli polubiłeś to uniwersum to Crate pracują również nad innym projektem związanym z GD ale co to ma być, tego niestety jeszcze nie wiadomo.
Masz tu wypowiedz medierra
szef studia. "Gra jest martwa - myślę, że wiele osób powiedziało, co należało na ten temat powiedzieć. Zasadniczo gra jest przeznaczona głównie dla jednego gracza i jest zorientowana na współpracę / nie jest usługą online, a więc tak naprawdę gra jest grą i to, czy jest martwa, czy nie, zależy tylko od tego, czy ludzie czerpali z niej całą przyjemność, czy nie.
Zrobiłbym trzeci dodatek, gdyby nie było tak wielu problemów logistycznych / technicznych. Biorąc pod uwagę sprzedaż FG, zdecydowanie wydaje się, że byłoby to opłacalne finansowo. Problem polega na tym, że sposób działania niektórych systemów i sposób, w jaki zaprojektowaliśmy niektóre rzeczy, staje się wykładniczo trudniejszy i obciążony interakcją z istniejącymi treściami. Dodanie więcej może również nieumyślnie zepsuć istniejącą grę - już trudno jest znaleźć sprzęt, który chcesz dla swojej konfiguracji, ze względu na różne rodzaje sprzętu, liczbę typów obrażeń i ilość premii klasowych lub specyficznych dla umiejętności. Dodanie do tego nawet mory tylko zaostrzy problem. Aby rozwiązać ten problem, musielibyśmy stworzyć nowy system łupów / łupów, który mógłby w pewnym stopniu dopasować drop do twojej konstrukcji… ale łatwiej to powiedzieć, a potem zrobić z naszym systemem klas / przedmiotów.
Gdyby to było po prostu dodawanie treści fabularnych, byłoby to trochę bardziej wykonalne, ale trudno powiedzieć, czy jakiś rodzaj DLC, który byłby tylko historią / poziomami bez nowych klas, i taki mógłby się tak dobrze sprzedać. Wyobrażam sobie, że hardkorowi fani by go kupili, ale i tak wymagałoby to dużo pracy i jeśli nie ma szerszego charakteru, nie wiem, czy byłoby to opłacalne finansowo. Myślę, że dużym problemem jest również to, że musiałaby to być bardziej poboczna zawartość, a nie zawartość, która zwiększa limit poziomów, co moim zdaniem zniechęciłoby wielu ludzi.
Jeśli chodzi o wykonanie GD2, jest to zdecydowanie możliwe. Jednak w tej chwili czuję, że moglibyśmy stworzyć lepszą wersję GD1, korzystając z doświadczenia, które zdobyliśmy… ale jeśli chodzi o przesunięcie gatunku do przodu, dodanie nowych ekscytujących funkcji, nie wydaje mi się, żebym miał dobry pomysł gdzie iść. Częścią tego, co frustruje mnie teraz w gatunku ARPG, jest to, że czuję, że gry stały się tak rozbudowane, a oczekiwania są tak wysokie, co każda gra musi dostarczyć. To jak wyścig zbrojeń nuklearnych o nowe funkcje, które po prostu są dodawane do wszystkich istniejących funkcji, których wszyscy oczekują, że nadal będziesz je przenosić. Zrobiło się dość zabłocone i bardzo konkurencyjne z tak wieloma innymi ARPG w fazie rozwoju, niż było to 10 lat temu. Naprawdę nie chcę uruchamiać GD2 i próbować uwzględnić wszystkie obecnie oczekiwane funkcje, a następnie dodać kilka nowych rzeczy, które sprawią, że mechanika gry będzie jeszcze bardziej rozdęta i zawiła. Jednak nie jestem pewien, co jeszcze robić w tej chwili. Myślę, że potrzebujemy czasu, aby zobaczyć, co wydarzy się w tym gatunku w ciągu najbliższych kilku lat, a także zastanowić się, czy jest jakiś nowy kierunek, w którym moglibyśmy ewoluować GD, robiąc coś nowego i innego zamiast tylko dodanego a pojawienie się takich pomysłów wymaga czasu.
W międzyczasie mamy mnóstwo pomysłów na inne mniejsze projekty i odświeżające jest zrobienie czegoś innego, po prawie 18 latach pracy nad ARPG. Muszę dać projektowi ARPG czas na ponowne naładowanie."
Dodatki na miarę Diablo 2: Lord of Destruction na które warto wydać kasę jeśli podstawka nam przypasi. Bli$$ sobie zażyczył za Necro 60zł więc no...
Gusta i guściki mi graficznie Last Epoch nie podszedł. Ogólna stylistyka gry jest średnia, itemy wyglądają brzydko, ale sama gra zapowiada się bardzo dobrze. Wolcen aka Stolcen ma tylko ładną grafikę i przyjemny feeling walki cała reszta to śmieć.
Bardzo dobra wiadomość. Dla mnie najlepszy h'n's na rynku. W multi kuleje, ale sp jest super. Gra miała premierę w 2016 roku i nadal jest wspierana przez Crate, bardzo lubię to studio za podejście do swojej gry i społeczności.
To też jest słabe. Mod do Grim Dawn "Reign of Terror" jest obecnie najlepszym modem Diablo II. https://www.youtube.com/watch?v=wOlMVg8qZYU
Hmm dla mnie najlepszym BF był BC2. Udźwiękowienie, feeling strzelania i destrukcja otoczenia moim zdaniem jest lepsza. Klimat również mi bardziej odpowiadał, ale wiadomo BF3 też bardzo dobry.
@Maddred czyli płatne DLC z mapami które podzielą społeczność? Właśnie zastanawiam się nad kupnem.
Ile ludzi, tyle opinii. Ej tylko mi nie mów, że PoE jest artystycznie lepsze od GD:)? A feeling walki w tej grze to największe drewno jakie w życiu spotkałem w grach z tego gatunku, ale to moje odczucia.
@KmP900 Przegrałem w DIII setki godzin i nie żałuje czasu poświęconej tej grze. Ale kiedy zagrałem w GD... Klimat, rozmach świata, lore, fabuła, mechanika, możliwości budowania swojej postaci w tej grze to coś czego brakowało mi w DIII. Tak na prawdę DIII ratuje feeling walki i nic więcej, cała reszta niestety jest jakaś ograniczona i pozbawiona głębi (i te legendy sypiące się co chwile, gdzie ten fan ze znajdywania itemów?). O PoE się nie wypowiadam, bo tylko go liznąłem i nie zamierzam do tej gry wracać.
Tak czy siak każdy z nas ma możliwość wyboru i z pewnością każdy znajdzie coś dla siebie. A o D4 zapomnij, długo nie zobaczysz nowego H&S od Blizzarda.
Super wiadomość! Grim Dawn już teraz wymiata, a po kolejnym dodatku może być tylko lepiej. Dla mnie nr.1 jeśli chodzi o gry h&s.
Było na początku trochę problemów z twórcami o to spolszczenie, ale w końcu się dogadali. Kup, daj im zarobić. GD to bardzo dobry h'n's i warto na niego wydać kasę.
Gra jest znakomita i obecnie w mojej skromnej ocenie jest to najlepszy h'n's na rynku (tak, nie jest nim PoE czy DIII). Klimat, muzyka, itemizacja, fan z ubijania potworów to po prostu cud, miód i orzeszki!
Trzeba również dodać, że gra będzie cały czas rozwijana i twórcy mają w planach dodatek. Ja osobiście bardzo polecam, warto wydać na nią pieniądze.
Powiem szczerze, że gra wywarła na mnie bardzo pozytywne wrażenie. Jest mrocznie, jest klimatycznie, jest bardzo dobra ścieżka dźwiękowa, jest bardzo miodny feeling walki. Gra się dużo przyjemniej niż w PoE i niewiele gorzej od DIII. Polecam tę gry mimo, że jest jeszcze nie skończona, bo już teraz daje tony zabawy!