15 to fenix trzeba wejść na płytę na dziedzińcu (ten z krzakami) zobaczyć zwierzę znaleść(zanim czas upłynie) to zwierze na płytce i rzucić na płytkę depulso jeśli czas naliczać się zacznie od nowa to wracamy na płytę i widzimy kolejne zwierzę i tak do końca.Jeśli nie zmieścisz się w czasie musisz zacząć jeszcze raz.
karta wampirów nr. 2 mieści się Tam gdzie trafisz w rycerza i pojawi się stojak carpe retraktum to jak się przyciągniesz możesz otworzyć kufer z 1 kartą wampirów gdy wrócimy tam gdzie byliśmy i wlecimy na pierwszą nieuchomą platwormę wtedy gdy się odwrócimy i przyciągniemy wtedy można rzucić czr na kufer i go otworzyć. Tam znajduje się karta nr. 2.
karta wampirów nr. 2 mieści się Tam gdzie trafisz w rycerza i pojawi się stojak carpe retraktum to jak się przyciągniesz możesz otworzyć kufer z 1 kartą wampirów gdy wrócimy tam gdzie byliśmy i wlecimy na pierwszą nieuchomą platwormę wtedy gdy się odwrócimy i przyciągniemy wtedy można rzucić czr na kufer i go otworzyć. Tam znajduje się karta nr. 2.