Dla fana (również nim jestem) jest to gra marzenie z czasów dzieciństwa... Właśnie, a gdyby trochę spojrzeć okiem bardziej obiektywnym?
- sub questy na jedno kopyto - jedyne co jest w nich interesujące to dialogi i scenki, jednak samo zadanie opierające się na "Leć tu, potem tam i znajdź to i tamto" jest dosyć słabe jak na grę Single Player RPG
- Aura podczas ładowania w ssj powinna być złota... Fani prosili o poprawkę tego wyglądającego na coś łatwego do poprawy buga, jednak od stycznia nic się nie zmieniło mimo 6 aktualizacji, które wyszły
- walka - z jednej strony jesli chcesz, aby wygladała fajnie i ciekawie - możesz podstawowy atak stosować naprzemiennie z zanzokenem (niektórzy mówią na to teleportacja, ale to nie jest teleportacja) i super ciosami co daje dobre odczucie. Z drugiej strony mogli więcej się wysilić i rozbudować kombosy tak, aby uzyskiwać więcej kombinacji ciosów np. [Kółko] [Kółko] [Kwadrat] [Trójkąt] albo [Kółko] [Kwadrat] [Trójkąt]. Tymczasem mamy tylko [Kółko] [Kółko] [Kółko] i na końcu jeden z pozostałych klawiszy.
- Zmiana strojów - nie wiem z czego to wynika, ale nie możemy zmieniać ubrań. O ile rozumiem, że podczas poszczególnych sag ma to sens, o tyle po "EndGame" powinna być taka mozliwość. Cały czas Picollo musi walczyć z turbanem na głowie, a Gohan nie może wrócić do zresztą już wcześniej użytych ciuchów Great Saiyman'a
- Picollo i Trunks bezużyteczni po "EndGame". Nie dość, że Trunksem prawie, że nie ma kiedy grać to po "EndGame" mimo, że możesz nim walczyć to wiesz, że to bez sensu. Postacie dostają expa cały czas, nawet gdy są poza Twoją drużyną. W takim wypadku jeśli Goku, Vegeta i Gohan sa o jakieś 30 poziomów wyżej po załatwieniu "Kid Buu" to dlaczego miałbym grać innymi? Powinno być tak, że tylko postacie, które są w drużynie otrzymują expa. Do tego jeśli taka postać może być sterowana przez gracza to dostaje zdecydowanie większą ilość expa jeśli nią faktycznie grasz.
- Super Ataki - na pierwszy rzut oka niby sporo... ale z czasem okazuje się, że masz różne warianty kilku technik... Brak zdecydowanie bardziej zróżnicowanych super ataków "melee", jak np. meteor combination.
- "Rush" - po atakach mamy możliwość kliknięcia [Kółka] odpowiadającego za zwykły atak, aby rzucić się w pogoń za przeciwnikiem, którego uderzylismy w taki sposób, że poleciał dosyć daleko. Każdy taki "rush" dla każdego ataku ma taką samą animację. Przydałoby się zróżnicowanie, może lekko losowe, może do wyboru/decyzji gracza. Np. mógłby być stosowany zanzoken, aby pojawić się za przeciwnikiem, może czasami tyłem do niego, aby dodać "smaczka"? Lub pogoń z aurą tak jak obecnie, ale z postacią obracającą się wokół własnej osi. Jest to zapewne pole do popisu.
- naprawa sporego spadku FPS'ów przy atakach jak "Genki Dama"
- brak trybu tak przecież popularnego w mandze i anime turnieju Tenkaichi Budokai.
- brak mozliwości fuzji
- Power Level nie oddaje faktycznie mocy bojowej. Jest to tylko jakaś dziwna wizualizacja nie adekwatna to faktycznych statystyk.
- Poziom AI mógłby być lepszy/kreatywniejszy
- wiele niepotrzebnych itemów do zbierania, łowienei ryb czy gotowanie - zajmują zbyt dużo czasu, a są niepotrzebne do szczęścia
OGÓLNIE na temat wad:
czasami mam wrażenie, jakby gra była tworzona 10 lat temu. Niszczenie środowiska podczas walki niby jest, ale czuć, że można było zrobić to lepiej jak na dzisiejsze czasy. Dużo questów jest, ale wiele na jedno kopyto jak w MMO sprzed dekady.
Co nie zmienia faktu, że mozliwość podtrenowania postaci, zwiększenia ich mocy bojowej żeby pokonać wcześniej zbyt silny dla gracza wrogów to super sprawa.
Do tego:
+ Ciekawe dialogi w sub questach
+ transformacje faktycznie robiące róznice - znacznie zwiększają atak
+ przyjemny system uników i znikania/pojawiania się wokół wroga
+ dające satysfakcje ataki typu kamehameha i specjalne wstawki animacji gdy stosujemy je na ogłuszonym przeciwniku
+/- Jesli jesteś kreatywny i próbujesz odtworzyć walkę bardziej jak w anime - interesujący system walki. Jesli gracz żeby przejść dalej - spamujesz jednym przyciskiem i narzekasz na nudny combat system
+ Niezłe sceny oddające anime - mimo kilku niespójności - nadal dobrze się na to patrzyło
+ muzyka z anime
+ duzy świat, który przyjemnie się zwiedza latając czy biegając
I dla mnie te plusy, oraz inne, o których zapomniałem wspomieć wystarczą, aby nadal sporadycznie wieczorkiem usiąść i "ponaparzać" wrogów wbijając ich w glebę, aby następnie wykończyć ich strzelając Kamehameh'ą czy ki blast'ami ;)
Stroje mogłyby być contentem do kolekcjonowania czy to z sub questów czy innych wyzwań po "EndGame". To byłoby coś co faktycznie gracz chce zdobyć i daje to przyjemny wizualny efekt.
Nie rozumiem również dlaczego szykują update z karcianką umożliwiającą grę online, a do naprawienia/dodania z kwestii podstawowych zostało dosyć sporo...
P.S
Moja opinia jest pisana z perspektywy gracza, który od około 30 godzin toczy rozgrywkę po sadze z Kid Buu czyli tzw "EndGame"
bardzo trafny komentarz! Jest dokładnie tak jak mówisz. Dla fana (również nim jestem) jest to gra marzenie z czasów dzieciństwa... Właśnie, a gdyby trochę spojrzeć okiem bardziej obiektywnym?
- sub questy na jedno kopyto - jedyne co jest w nich interesujące to dialogi i scenki, jednak samo zadanie opierające się na "Leć tu, potem tam i znajdź to i tamto" jest dosyć słabe jak na grę Single Player RPG
- Aura podczas ładowania w ssj powinna być złota... Fani prosili o poprawkę tego wyglądającego na coś łatwego do poprawy buga, jednak od stycznia nic się nie zmieniło mimo 6 aktualizacji, które wyszły
- walka - z jednej strony jesli chcesz, aby wygladała fajnie i ciekawie - możesz podstawowy atak stosować naprzemiennie z zanzokenem (niektórzy mówią na to teleportacja, ale to nie jest teleportacja) i super ciosami co daje dobre odczucie. Z drugiej strony mogli więcej się wysilić i rozbudować kombosy tak, aby uzyskiwać więcej kombinacji ciosów np. [Kółko] [Kółko] [Kwadrat] [Trójkąt] albo [Kółko] [Kwadrat] [Trójkąt]. Tymczasem mamy tylko [Kółko] [Kółko] [Kółko] i na końcu jeden z pozostałych klawiszy.
- Zmiana strojów - nie wiem z czego to wynika, ale nie możemy zmieniać ubrań. O ile rozumiem, że podczas poszczególnych sag ma to sens, o tyle po "EndGame" powinna być taka mozliwość. Cały czas Picollo musi walczyć z turbanem na głowie, a Gohan nie może wrócić do zresztą już wcześniej użytych ciuchów Great Saiyman'a
- Picollo i Trunks bezużyteczni po "EndGame". Nie dość, że Trunksem prawie, że nie ma kiedy grać to po "EndGame" mimo, że możesz nim walczyć to wiesz, że to bez sensu. Postacie dostają expa cały czas, nawet gdy są poza Twoją drużyną. W takim wypadku jeśli Goku, Vegeta i Gohan sa o jakieś 30 poziomów wyżej po załatwieniu "Kid Buu" to dlaczego miałbym grać innymi? Powinno być tak, że tylko postacie, które są w drużynie otrzymują expa. Do tego jeśli taka postać może być sterowana przez gracza to dostaje zdecydowanie większą ilość expa jeśli nią faktycznie grasz.
- Super Ataki - na pierwszy rzut oka niby sporo... ale z czasem okazuje się, że masz różne warianty kilku technik... Brak zdecydowanie bardziej zróżnicowanych super ataków "melee", jak np. meteor combination.
- "Rush" - po atakach mamy możliwość kliknięcia [Kółka] odpowiadającego za zwykły atak, aby rzucić się w pogoń za przeciwnikiem, którego uderzylismy w taki sposób, że poleciał dosyć daleko. Każdy taki "rush" dla każdego ataku ma taką samą animację. Przydałoby się zróżnicowanie, może lekko losowe, może do wyboru/decyzji gracza. Np. mógłby być stosowany zanzoken, aby pojawić się za przeciwnikiem, może czasami tyłem do niego, aby dodać "smaczka"? Lub pogoń z aurą tak jak obecnie, ale z postacią obracającą się wokół własnej osi. Jest to zapewne pole do popisu.
- naprawa sporego spadku FPS'ów przy atakach jak "Genki Dama"
- brak trybu tak przecież popularnego w mandze i anime turnieju Tenkaichi Budokai.
- brak mozliwości fuzji
- Power Level nie oddaje faktycznie mocy bojowej. Jest to tylko jakaś dziwna wizualizacja nie adekwatna to faktycznych statystyk.
- Poziom AI mógłby być lepszy/kreatywniejszy
OGÓLNIE na temat wad:
czasami mam wrażenie, jakby gra była tworzona 10 lat temu. Niszczenie środowiska podczas walki niby jest, ale czuć, że można było zrobić to lepiej jak na dzisiejsze czasy. Dużo questów jest, ale wiele na jedno kopyto jak w MMO sprzed dekady.
Co nie zmienia faktu, że tak jak wspomniałeś - mozliwość podtrenowania postaci, zwiększenia ich siły bojowej żeby pokonać wcześniej zbyt silny dla gracza wrogów - super sprawa.
Do tego:
+ Ciekawe dialogi w sub questach
+ transformacje faktycznie robiące róznice - znacznie zwiększają atak
+ przyjemny system uników i znikania/pojawiania się wokół wroga
+ dające satysfakcje ataki typu kamehameha i specjalne wstawki animacji gdy stosujemy je na ogłuszonym przeciwniku
+/- Jesli jesteś kreatywny i próbujesz odtworzyć walkę bardziej jak w anime - interesujący system walki. Jesli gracz żeby przejść dalej - spamujesz jednym przyciskiem i narzekasz na nudny combat system
+ Niezłe sceny oddające anime - mimo kilku niespójności - nadal dobrze się na to patrzyło
+ muzyka z anime
+ duzy świat, który przyjemnie się zwiedza latając czy biegając
I dla mnie te plusy, oraz inne, o których zapomniałem wspomieć wystarczą, aby nadal sporadycznie wieczorkiem usiąść i "ponaparzać" wrogów wbijając ich w glebę, aby następnie wykończyć ich strzelając Kamehameh'ą czy ki blast'ami ;)
Stroje mogłyby być contentem do kolekcjonowania czy to z sub questów czy innych wyzwań po "EndGame". To byłoby coś co faktycznie gracz chce zdobyć i daje to przyjemny wizualny efekt.
P.S
Moja opinia jest pisana z perspektywy gracza, który od około 30 godzin toczy rozgrywkę po sadze z Kid Buu czyli tzw "EndGame"