Potwierdzam zarobki pracowników: https://www.levels.fyi/companies/google/salaries
Pensja Sundara to w większości udziały w akcjach Google, a te oczywiście zależą od wyników finansowych i zainteresowania inwestorów: https://www.bloomberg.com/news/articles/2019-12-20/alphabet-ceo-sundar-pichai-awarded-242-million-pay-package
Ostatnie działania Google to przede wszystkim integrowanie AI z ich produktami w chmurze, co znacznie zwiększa produktywność i oszczędza pieniądze na najniższym poziomie, bo wiele zadań można teraz łatwiej automatyzować. A to oczywiście jest atrakcyjne dla inwestorów.
*******BER nie pasuje do żadnego miesiąca, ale pod pierwszymi ** kryje się zapewne dzień tego miesiąca. Pozostaje 8 znaków na miesiąc, można więc ograniczyć do NOVEMBER albo DECEMBER.
Po co to komu jest potrzebne?
Wierzę, że analitycy Valve podjęli decyzję o opracowaniu i wypuszczeniu produktu na podstawie danych i analiz rynkowych. Uwierz mi, oprócz najgłośniejszych grup oburzonych użytkowników w sieci istnieją też mniej zauważalne w sieci, ale liczniejsze grupy, które są w stanie za taki produkt zapłacić. Firma miała w przeszłości już kilka klap produktowych, jednak wciąż utrzymuje się na rynku i zarabia, mimo rosnącej konkurencji ze strony konsol, Epica, goga. Tu chodzi o zarabianie pieniędzy, a nie o zadowalanie wszystkich.
https://bettermarketing.pub/how-valve-makes-billions-in-passive-income-f0372e8693d2
Strasznie smutne jest to, że zamiast robić gry, to bawią się w jakieś sprzętowe rewolucję i są zdesperowani do tego stopnia, że jak im się ten gówniany VR nie sprzedawał, to zrobili HL 2.5 (Alyx) żeby opchnąć te wszystkie graty, które mieli na magazynie.
Mnie to nie smuci. W końcu dostaliśmy od nich bardzo dobre gogle VR i bardzo dobrą grę. Half-Life: Alyx została wypuszczona rok po premierze gogli, ale jej development trwał 4 lata, a po premierze gra zebrała powszechne uznanie za jej dopracowanie i rewolucyjność. Dlatego to nie gra jest skutkiem słabej sprzedaży Valve Index, ale dobra sprzedaż Valve Index jest skutkiem wypuszczenia bardzo dobrej gry VR (z dodatkowymi usprawnieniami tylko na Valve Index).
https://arstechnica.com/gaming/2020/03/now-that-half-life-alyx-is-out-wheres-half-life-3/
PC jako handheld do popierdółek indie w pixel-art, a do poważnego, stacjonarnego grania konsole?
Skąd założenie o pixel art indie? Steam Deck będzie odpalał też bardziej wymagające tytuły. Świat się zmienia - konsument chce grać kiedykolwiek i gdziekolwiek, stąd coroczne wzrosty na rynku mobilnym, ogromna liczba sprzedanych Switchów, czy ciągły rozwój grania w chmurze.
Są jeszcze gratulacje od zespołu Assassin's Creed: https://twitter.com/assassinscreed/status/1336808357794095109
Uwielbiam takie ściemniane filmy o poprawionej grafice.. to tak jak z reklamami jaką to jakość daje 4k vs fhd, albo jakie wspaniałe kolory widać na naszym nowym tv (który oglądasz na swoim starym tv i myślisz - 'wow jaka jakość muszę kupić ten tv').
Nie rozumiem tego argumentu. Na filmiku zaprezentowano, co ulepszony silnik gry (Unreal Engine 4) potrafi wygenerować w czasie rzeczywistym. Oczywiście nawet stary monitor potrafi pokazać większość efektów z filmu. Chodzi o możliwości samego silnika.
wcale nie trzeba tu nextgena, wystarczy ps4, żeby uzyskać taki efekt
Nie zgodzę się. UE4 nie ma np. pełnego Global Illumination na PS4: https://www.dsogaming.com/news/epic-games-tim-sweeney-explains-lack-of-svogi-in-unreal-engine-4/
Rozwiń proszę wątek o braku technicznych problemów z kompatybilnością obu konsol. Czy porównywałeś ich architektury? Czy masz wiedzę jak wirtualizowany jest sprzęt PS4 w jego systemie operacyjnym i jak będzie to zrealizowane w PS5? Z tego co pamiętam, oficjalne informacje nie podają wielu szczegółów nt. systemu operacyjnego PS5, ale może coś przeoczyłem. Pytam, bo szczerze interesuje mnie temat kompatybilności.
Ogłoszenie pojawiło się na oficjalnej stronie firmy i nie zdradza, jakim projektem zajmie się nowy pracownik.
Nieprawda - w pierwszym zdaniu tego ogłoszenia jest informacja, że to dotyczy pracy przy TLoU2.
Rozumiem, że autor posta pije do pominięcia "9" jako nazwy dla Windowsa, która naturalnie nasuwa się po "8". Otóż zabieg Microsoftu nabiera sensu, gdy przypomni się, że istniały kiedyś Windows 95 i Windows 98 określane wspólnym terminem Windows 9x. Jako programista widziałem w wiele kodu na Windowsy, sprawdzającego pierwszy znak wersji systemu operacyjnego (czyli właśnie tę dziewiątkę) i odpalającego inne instrukcje niż dla Windowsów NT (opartych na innej architekturze i stąd w wielu miejscach niekompatybilnych z 9x). Wybór nazwy "Windows 9" mógł spowodować, że mnóstwo starszego oprogramowania na nowym systemie po prostu by nie działała. Poza tym przeskok z "8" od razu na "10" miał wówczas pozytywny wydźwięk marketingowy.
A w temacie nowego Xboxa - uważam, że nazwa Scarlett byłaby znacznie lepsza niż Series X.
Oczywiście masz rację @Tigerxp. To co napisałem w poprzednim poście bazuje na informacjach z https://en.wikipedia.org/wiki/Money_Heist. Netflix porzucił koncepcję sezonów w tej produkcji i dzieli ją tylko na części (Parts).
To nie będzie 4. sezon, ale II część 2. sezonu. Taką nomenklaturą posługuje się Netflix i wydaje się ona być uzasadniona, bo każdy sezon opowiada historię jednego napadu.
Tak czy inaczej - świetna wiadomość!
"Gala The Game Awards 2017 dobiegła końca." - to fakt, ale chodzi tu raczej o galę z roku 2018 :) Proszę poprawić w tekście.
Co do Gry Roku - w moim przypadku zaskoczenie, obstawiałem RDR2.
Otworzyć można co najwyżej swoje podwoje, a nie podboje :)
Poza tym wiadomość jak najbardziej pozytywna.
W pierwszej tabeli zamiast "Forza Horizon" powinno być "Forza Horizon 3", w rzędzie z "Inside" zamiast "PC" - "XONE", a jej nagłówek powinien brzmieć "Najlepiej oceniane gry na wszystkich platformach ze średnią co najmniej 90/100". Brak w niej też gry "Kentucky Route Zero - Act IV" w wersji PC.
Ciekawy ruch. Gracze, którzy nie nabyli jeszcze Far Cry 3, dostając samodzielny dodatek do niej, zapewne skłonni będą zainteresować się grą, a docelowo pewnie całą serią.
Konferencja Microsoftu nie jest o 0:30 ale o 18:30 czasu polskiego. Przesunęliście czas PDT o poprawną liczbę godzin ale nie w tę stronę :)
Podlinkowany artykuł wspomina o 4 grach AAA oprócz The Division. Z kolei raport Ubisoftu wymienia je z nazwy: Assassin's Creed Syndicate, Ranbow Six: Siege, Just Dance, The Division i niezapowiedziany tytuł AAA. Ostatnio były też potwierdzone informacje, że Ubisoft zapowie jesienią nową grę AAA targetowaną na rok fiskalny 2016. Reasumując, jeśli na E3 zapowiedziany zostanie nieznany do tej pory tytuł AAA, to wyjdzie on po marcu 2016.