Tylko twórcy chyba zapominają że większość grających w trójkę gra w nią z dodatkami takimi jak WOG. Jeśli zrobią wersję tak rozbudowaną jak np rzeczony WOG to ma to racje bytu - w nowszej grafice może wymiatać. Ale tu trzeba odwagi. Patrząc po "grafice" to kolejny port tej samej gry ale z nowszym numerkiem. dokładnie tak dzieje się od 5... Owszem zmieniają ilości surowców, w 7 wreszcie poprawili prędkość tur graczy komputerowych dzięki czemu gra nabrała trochę ducha i dynamiki i też trochę wrócili do zasad z 3, co dla mnie czyni 7 najlepszą wersją Heroesów od czasów 3, ale na dłuższą metę to ta sama nie odkrywająca nic nowego gra którą każdy fan już ma i przeszedł tylko z nowymi animacjami... Tu też dadzą podstawowe 5 zamków, a potem w dodatkach po jednym sprawiając kolejny raz wrażenie skoku na kasę fanów, ale nic się nie zmieni z obawy przed "odejściem" od pierwowzoru... Jeśli chodzi o zamki to jeśliby poszli w stronę którą proponuję więc ogromną rozbudowę podstawowych zasad (mitryl - bardziej jego zastosowanie nietypowe niż po prostu kolejny surowiec), bogowie, trzeci poziom awansu jednostek najwyższego rzędu), nietypowe jednostki (jak święty gremlinołaj z pobocznymi pomocnikami, przyrosty strażników ale i sztandary i awanse jednostek by wyrównać szanse, ciekawe scenariusze obiektów na mapie (jak choćby prosta zabawa z studniami w których możesz wyłowić skarb lub zgubę dla swej armii, czy labirynty jaskiń, albo wierze w których możesz nabyć niestandardowe zdolności lub rozbudować już posiadane) itp wraz z porządnymi opcjami dopasowującymi heroesów pod własne upodobania to nie dość ze gra byłaby wreszcie czymś nowszym niż to co każdy fan już posiada w postaci poprzednich wersji.
Za to w dodatkach które od dawna nic nowego na dobrą sprawę nie wnoszą to mogą dodać w nich po nie jednym, a kilka zamków z różnymi nietypowymi specjalizacjami magicznymi lub defensywno-ofensywnymi, tak by dać NOWE POLE DO URUCHOMIENIA KREATYWNOŚCI W STRATEGII, a nie próby adoptowania znanych rozwiązań strategicznych z poprzednich wydań gry do nowego wydania. ale podstawa gry powinna być równie rozbudowana jak WOG jeśli to ma mieć ręce i nogi w dzisiejszych czasach.