
Nazwa: Samiec Alfa
Typ: Neutralny
Poziom: 4
Opis:
Nieliczni weterani wielu starć, poznaczeni bliznami Samce Alfa są elitą plemienia. Świadczy o tym nie tylko uzbrojenie (często kompletowane na zabitych wrogach) ale także strategia stosowanej walki. Zawsze postępują z tyłu, za młodymi, jeszcze nie doświadczonymi osobnikami.
Statystyki:
Atak: 10 Życie: 55
Obrona:9 Mana:0
Obrażenia: 8-15 Pociski:1
Obra. Dyst.: 10 Przyrost:2
Inicjatywa: 13 Koszt:450
Zasięg: 5
Umiejętności:
Wysoka trawa - morale, szczęście i inicjatywa zaatakowanej jednostek zostaje zredukowana o 1.
Mocny rzut włócznią - jednostka na początku każdej walki (tylko raz) może dokonać ataku z dystansu na losowo wybraną jednostkę wroga. Atak ignoruje 50% obrony celu i ma 50% szans na utratę przez niego tury. Brak kontrataku na dystans.

Nazwa: Młode
Typ: Neutralny
Poziom: 4
Opis:
W tych rejonach Ashan, gdzie lasy tropikalne stykają się z sawanną natrafić można na plemiona jaszczurów. Uczeni spierają się co do ich pochodzenia. Jedni uważają iż są spokrewnione z chowańcami mrocznych jeźdźców. Natomiast inni utrzymują że jest to zaginiona gałąź Piekielnych Troglodytów. Wszyscy są jednak zgodni co do tego, że należy unikać tą młoda jeszcze rasę.
Młode, często jeszcze niedoświadczone osobniki stanowią trzon społeczności plemiennej. Brak doświadczenia w walce nadrabiają zwinnością i szybkością, o czym przekonała się już nie jedna karawana. Choć ich typowym uzbrojeniem są żeby i pazury, to podczas walk zwykły używać włóczni z utwardzonym w ogniu szpicem.
Statystyki:
Atak: 8 Życie:40
Obrona: 6 Mana:0
Obrażenia: 6 - 13 Pociski:1
Obra. Dyst.: 10 Przyrost:5
Inicjatywa:15 Koszt:250
Zasięg:6
Umiejętności:
Wysoka trawa - morale, szczęście i inicjatywa zaatakowanej jednostek zostaje zredukowana o 1.
Rzut włócznią – jednostka na początku każdej walki (tylko raz) może dokonać ataku z dystansu na losowo wybraną jednostkę wroga. Atak ignoruje 25% obrony celu i ma 25% szans na utratę przez niego tury. Brak kontrataku na dystans.