Ostatnio popularnymi programami sa Substance Painter do malowania bezposrednio na modelach 3D i Substance Designer do tworzenia wlasnych textur od zera. (oba programy uzywane np. przy najnowszym Uncharted 4 przez Naughty Dog). Kolejnym programem popularnym troche bardziej w filmach (np. Ted 2) ale rowniez uzywanych od jakiegos czasu w grach np Metal Gear Solid 5 (Konami) jest Marvelous Designer ktory sluzy tylko wylacznie do projektowania ubran bezposrednio na wczesniej juz wymodelowane postacie 3D.
Tryb budowania osad nie zostal wymyslony przez Bethesde a byl modem do Fallout New Vegas. Wielu ludzi chwali tryb budowania, zwlaszcza ,ze daje on ogromne mozliwosci na przyszle mody. Gra jest swietna w mojej opini. Latwo sie w niej zatracic na dlugo a opcja budowania jest zupelnie opcjonalna. Nie trzeba tez budowac kilku osad mozna miec jedna. Nikt nie kaze Ci o nie dbac jesli nie chcesz. Trzeba pamietac ,ze gry od Bethesdy zyja dlugo po premierze glownie przez mody i dodatki wiec gre trzeba traktowac jako podstawe szkielet tego co z czasem bedzie rosnac.