Ogame_fan oj nie przesadzaj już nie robiłeś tych gier i nie siedziałeś przy silnikach z gier więc tak naprawdę nie wiadomo jakie takie silniki przechodzą modyfikację przez tyle lat.
Również dobrze by można było powiedzieć, że niemalże wszystko dzisiaj jedzie na zmodyfikowanym id Tech.
W ogóle przypomniały mi się stare czasy, jak ktoś jeszcze z 10 lat temu kłócił się na forach komputerowych o grafikę w grach to, to był najniższy możliwy poziom dyskusji.
W Diablo 3 lepiej i przyjemniej tłucze się tyko przeciwników, wszystko inne zwłaszcza z mechaniką kuleje i zdecydowanie tutaj wygrywa POE.
Przecież co tydzień ukazują się dzienniki nowymi opisami i zdjęciami dotyczących gry
h ttps://steamcommunity.com/games/261550/announcements/
Taka kłótnia na zdjęcia nie ma sensu, słowo przeciwko słowu.
Jedyne co wiem to w każdej Next Genowej grze na PC w wysokich detalach taki tekstur jak ci zaznaczyłem jest mniej niż więcej, natomiast na konsolach jest całkowicie na odwrót taki kwadracików cały czas jest więcej niż mniej, trzeba będzie poczekać do następnej generacji aby to zmienić.
h ttps://s33.postimg.cc/rhjznf61p/UN1.jpg
h ttps://s33.postimg.cc/uoej71irx/UN2.jpg
h ttps://s33.postimg.cc/6xf5oxav1/GOW.jpg
Także nie zgodzę się też z tym co napisał U.V. Impaler, że ten najbliższy Tomb Raider na Xboxie może wyglądać tak jak Rise w wersji na PC na maksymalnych detalach, w co wątpię przekonamy się po premierze i przypomnę o tym w recenzji.