Trudny wybór, czarny Mikołaj na pewno odpada, zauważą. Z jednej strony Trevor jest w odpowiednim wieku więc 1-0 dla niego, ale jest łysy, z drugiej strony Michael też ma zakola. Więc tutaj mamy sumę 1-0 dla Trevora. Trevor wygląda trochę jak bezdomny, co również jest na plus bo jak wiemy Mikołaj przez kilka dni będzie spał tylko w saniach, więc też będzie nieciekawie wyglądał, 2-0 dla niego. W związku z rażącą przewagą naszego faworyta jedyne co mi pozostaje to potwierdzić ostateczne zwycięztwo Trevora, wybieram go na Mikołaja.
Klocek Z:
_
.|_
bo przedstawia jednocześnie:
* sanie mikołaja
* schody wejściowe do sań
* przykładowy klocek który może być prezentem pod choinkę
* elfiego buta z wkładką do butów
* na zdjęciu z Wikipedii ma zielony kolor - tak jak choinka
* gdyby na tym samym zdjęciu na Wikipedii poprowadzić prostą przechodzącą przez dłuższe końce tego klocka, otrzymamy zdjęcie przewróconej choinki w rozdzielczości 2x3 piksele
Ufo Crypta z Destroy All Humans. Podlatuję niewidzialny nad komin każdego domu na świecie, wciągam ciasteczka i mleko a spuszczam prezent. Łatwizna.
Myślę że Zenyatta za jakiegoś rzadkiego Bakugana do kolekcji zgodziłby się wybrać na biegun północny, dla niego to chwilka bo przecież potrafi latać. Nawet mógłbym mu pożyczyć swoją kurtkę.
Kolejność jednostek jest od najmniejszego poziomu do największego.
Bałwany z marchewkowymi nosami i rękami z gałęzi - Lekka piechota do walki wręcz, "śnieg armatni". Bardzo małe obrażenia, dużo punktów życia, zerowe pancerze. Duża odporność na broń obuchową i dystansową. Dostaje podwójne obrażenia od ognia, leczy się od obrażeń od zimna.
Umiejętność: "Poświęcenie" - traci 10% hp, w zamian rzuca śnieżkami w przeciwnika, spowalnia i zadaje małe obrażenia.
Pingwiny szturmowe - Lekkie potwory. Niska skuteczność w walce wręcz. Zerowy pancerz. Podczas szarży wywołuje u przeciwnika efekt "przerażenie".
Umiejętność "Szarża" - oddział zwiększa prędkość o 300%, wskakuje na brzuch i jedzie na przeciwnika zadając duże obrażenia i obniżając morale. Na terenie lodowym można używać wszędzie, na innym terenie tylko jeśli oddział jest wyżej położony niż przeciwnik.
Włócznicy - piechota do walki wręcz. Wyposażeni w półtorametrową biało-czerwoną laskę bożonarodzeniową, zakończoną ostrzem zapakowanym w papier prezentowy. Typ ostrza jest losowy dla każdej jednostki, może to być np. włócznia lub trójząb albo kosa.
Umiejętność pasywna: "Niespodzianka" - pobliskie oddziały przeciwnika nie wiedzą z jaką bronią mają do czynienia, przez co czują się niepewnie a ich morale spadają o 20%. Oddział znajdujący pod wpływem efektu porusza się o 10% wolniej ponieważ pilnuje żeby prezenty się nie pogniotły.
Umiejętność: "Po Wigilii!" - oddział odpakowuje prezenty przez co usuwa efekt "Niespodzianka".
Atak na przeciwnika pod wpływem efektu "Niespodzianka" usuwa ten efekt i wywołuje przerażenie w oddziale przeciwnika.
Bociany pancerne - oddział latających potworów. Bociany pancerne to elitarne jednostki wytresowanych bocianów, które nie zdążyły odlecieć na zimę do ciepłych krajów.
Umiejętność: "Weź paczkę" - oddział podlatuje do wybranego moździerza (moździeż to jednostka 6 poziomu) i zabiera od niego jedną sztukę amunicji, jeśli jest dostępna. Oddział zyskuje umiejętności: "Pomoc Mikołaja" oraz "Kamikadze".
Umiejętność: "Pomoc Mikołaja" - oddział zrzuca wszystkie posiadane prezenty, które spadają na wroga i wybuchają na ziemi.
Umiejętność: "Pikowanie" - oddział pikuje nękając przeciwnika. Zamienia się na "Kamikadze" jeśli jednostka trzyma prezent.
Umiejętność: "Kamikadze" - oddział wlatuje w przeciwnika i detonuje paczkę. Zadaje ogromne obrażenia od wybuchu z powodu większej precyzji niż przy "Pomocy Mikołaja", ale oddział ginie.
Elfi jeźdźcy na niedźwiedziach polarnych - Ciężka kawaleria. Wysoki pancerz, podczas szarży rozbija formacje małych jednostek. Jeździec wyposażony w broń obuchową.
Umiejętność "Szarża" - oddział zwiększa prędkość o 100% i szarżuje na przeciwnika, zadając duże obrażenia, obniżając morale i rozbijając jego szyk. Jednostka zatrzymuje się i walczy wręcz z przeciwnikiem. Można używać na każdym terenie.
Moździeż - artyleria. Obsługiwana przez 3 elfy, w tym jeden do pakowania prezentów. Wystrzeliwuje wybuchający prezent w przeciwnika. Brak pancerza.
Buka - jednoosobowy oddział potworów. Brak pancerza, dużo punktów życia. Regeneruje 20% życia jeśli znajduje się na zimowym terenie. Porusza się wolno.
Umiejętność pasywna: "TO BUKA" - obniża o 30% morale u każdego przeciwnika który ją widzi, chyba że w pobliżu znajduje się tata muminka.
Umiejętność: "Kręgle" - jednostka lepi wielką kulę śnieżną z dwóch bałwanów (jednostka tier 1) i turla nią w przeciwnika. Zadaje duże obrażenia. Jeśli kula turla się przez teren niezimowy, z każdym metrem zmniejsza się jej rozmiar.
Umiejętność: "Twe Oczy Zimowe" - patrzy przeciwnikowi prosto w oczy i się nie rusza. Dopóki buka patrzy na oddział, jest on sparaliżowany. Efekt można przerwać atakując bukę lub zmuszając ją do zmiany celu. Nie działa na cyklopy.
Biorę Crypto z Destroy All Humans. Ja się wspinam na Rysy a on lata nade mną statkiem i gdybym miał spaść to mnie wciągnie. W dodatku wszyscy ludzie uciekli w panice więc cały szlak jest dla mnie. Jedyny problem to cztery pancerne dywizje czołgów strzelające do nas z asfaltówki nad Morskim Okiem, ale to mała cena za własne Kosmiczne Ochotnicze Pogotowie Ratunkowe.