Tak, masz rację, licencjonowanie narzędzi jest optymalizacją, ale dochodzi tutaj aspekt specjalizacji i podniesienia jakości. Ergo, taniej jest zrobić 10 gier na licencji silnika zrobionego przez specjalistów od renderowania grafiki. Niż zbudować nowy silnik i wypuścić na nim 2-3 max 4 gry (patrz CDPRed). Więc postęp technologii ma tutaj kluczowe znaczenie. Gry indy to często gry 2D (też już robione na zewnętrznych silnikach, ale i tak z mniejszymi kosztami, że względu na małą skalę przychodów)
I tutaj faktycznie, pewnym ewenementem jest studio Larian, które zachowało swoje know-how. Minus jest taki, że Larianie tanio mogą zrobić kolejnego izo-RPGa bo na inne gry już nie mają takich technologii