kmla

kmla ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

20.09.2015 11:39
odpowiedz
kmla
7

Nie rozumiem skąd takie zdziwienie u Państwa? Obecnie coraz rzadziej spotyka się ciekawe produkcje i coraz trudniej twórcom gier tworzyć tzw. "perełkę", która zaspokoiła by potrzeby wymagających graczy. Dlatego twórcy uciekają do odświeżonej graficznie produkcji, bo albo pracują nad nową grą i potrzebują więcej czasu (oraz środków pieniężnych) albo nie mają obecnie żadnych pomysłów na nowy produkt i muszą na czym zarobić.

To już nie te czasy gdzie grę robił zespół kilkuosobowy i potrafił stworzyć taką grę, która miała ciekawą fabułę, potrafiła sprawić, że gracz ciągle w nią grał (bo zawsze odkrywał coś nowego) i zadziwiła niejednego gracza pod względem rozbudowanego scenariusza i rozwiązań. Teraz produkcja to koszt idące w milionach dolarów oraz armia programistów, która nie potrafi stworzyć dobrej optymalizacji argumentując krótkim terminem produkcji lub po prostu "kupią nowy sprzęt bo trzeba napędzić rynek". W dodatku coraz trudniej zadowolić gracza weterana, który w swoim bagażu doświadczeń ma niejedną grę i pamięta takie tytuły jak m.in. Deus Ex, System Shock 2, Baldur’s Gate, X-COM, Fallout, Half-Life, Ultima, Dungeon Keeper i ciągle szuka czegoś nowego, czegoś lepszego od nich (oczywiście tych gier jest znacznie więcej i ciężko byłoby mi tutaj wymienić je wszystkie). Zaznaczam, że obecnie też zdarzają się gry tzw. perełki np. Mass Effect, The Last of Us, GTA V, Destiny, Dishonored a nawet tytułowy Bioshock - ale publikacja takich gier jest bardzo rzadka, bo jak już wspomniałem wcześniej, obecnie coraz trudniej zadowolić gracza a także większość rozwiązań i kierunków już została zaprezentowana wcześniej i programiści mają problem ze stworzeniem czegoś nowego.

Choć od pewnego czasu zauważyłem, że gry z kategorii niezależnych potrafią być takim nieoszlifowanym brylantem - wprowadzają powiew świeżości, są bardziej ciekawsze, wciągające i ponownie pokazują, że mamy jeszcze programistów którzy potrafią zaskoczyć niejednego gracza.

Wracając do głównego wątku - jeżeli odświeżą Bioshock na engine Bioshock Infinity to być może zagram raz jeszcze ale... zapewne jak wielu innych graczy, nadal czekamy na kolejne perełki, które pozostawią swój ślad w produkcji i wyznaczą kolejne kierunki twórczości w grach.

23.10.2011 18:21
odpowiedz
kmla
7

Proszę Państwa. Nie rozumiem dlaczego wiele osób twierdzi, że RAGE to beznadziejna gra. Według mnie Rage jest dość dobra. Dlaczego?

1. Świetne AI które NIE jest oskryptowane - mutanty skaczące, wybijające się z różnych elementów otoczenia,
2. Świetne reagowanie przeciwników na różnego rodzaju strzały w różne części ciała.
3. Megatekstury - innowacyjny system miał polegać na tym, żeby zagwarantować zawsze płynna grę przy 60 klatek na sekundę, a polega na tym, że te części które gracz nie widzi, mają być automatycznie obniżane pod względem graficznym aby odciążyć kartę graficzną i procesy obliczeniowe.
4. Postacie rewelacyjnie pokazane oraz ładnie zrobione (tekstury w wysokiej jakości dla postaci są rewelacyjne)
5. Rewelacyjna oprawa dźwiękowa

i na koniec przepięknie wyglądający krajobrazu i otoczenie ALE TYLKO Z DALEKA - to jest ten największy minus enginu gry RAGE - zrobili super tekstury, które ładnie wyglądają z daleka ale po zbliżeniu są tragiczne rodem z lat 90 - jest to wada i konsekwencje megatekstur - kilkanaście dodatkowych GB musiałyby zajmować tekstury w wysokiej rozdzielczości aby przy zbliżeniu wyglądały rewelacyjnie. Oczywiście liczę, że taki dodatek się pojawi żeby jeszcze raz zatopić się w świecie RAGE.

Sam problem z poprawnym funkcjonowaniem gry polega na tym, że autorzy mieli specjalne sterowniki developerskie udostępnione przez firmy AMD i NVIDIA. Niestety AMD spartaczyło obsługę OpenGL i tutaj tkwi 100% wina AMD, że gra RAGE ma problemy z doczytywaniem tekstur - brak wsparcia dla niektórych funkcji, które były wykorzystywane w grze RAGE oraz ogólne zaniedbanie OpenGL przez AMD. Użytkownicy NVIDIA pod tym względem byli w lepszej sytuacji. Po wydaniu sterowników preview 3 gra RAGE (nawet bez patcha do gry, który jedynie daje kilka nowym funkcji ustawień graficznych) nie ma problemów z doczytywaniem i przetwarzaniem tekstur.

Oczywiście wina leży też po stronie producenta ID Software, gdyż ich system wykrywania i dostosowania grafiki do posiadanego sprzętu, nie działa tak jak przewidywali autorzy i wychodzą problemy że na świetnym sprzęcie ustawiała się najgorsza jakość.

To również ubogie opcje podczas ustawień graficznych. To chyba najbardziej boli PC'towców, którzy nie dostali zestawu funkcji do ustawienia. Zresztą nie rozumiem tego podejścia ID jak mogli tak ograniczyć - widać, że parcie na konsole miał dla nich najważniejszy wpływ - zresztą czego nie okrywał Carmack w jednym z udzielonych wywiadów.

Dodatkowo zbyt krótka fabuła, brak opcji chowania się za elementami otoczenia i wychylania. Sztuczne blokady (niewidzialne ściany) w niektórych miejscach.

Reasumując - gra jest świetna, gra się przyjemnie ale bardzo krótko. Typowy shooter. Spartolili tekstury z bliskiej odległości, brak zaawansowanych funkcji do ustawienia grafiki, nie działający system automatycznego dostosowania tekstur do sprzętu, brak sterowników do kart graficznych poprawnie obsługujące grę.

Ci co twierdzą, że gra jest beznadziejna to wybaczcie ale tak jak w tytule "kompletne bzdury" gadacie koledzy i koleżanki.

10.09.2011 13:39
odpowiedz
kmla
7

marcinos709 może dlatego, że większość graczy pierwszej części Deus Ex to już starsi (wiekowo) wyjadacze gier i teraz czekają na ambitniejsze tytuły, które zapewnią im kilkadziesiąt godzin dobrej zabawy z rozbudowaną fabułą i skomplikowanym poziomem trudności zarówno zagadek jak i ogólnie gry pod względem całościowym. Nas już męczą proste gierki... domagamy się ambitnych tytułów.

Ja grałem i ukończyłem Deus Ex: HR na najwyższym poziomie i wszystkie misje starałem się robić bez użycie przemocy (duch). Starałem się odkrywać każdy zakątek gry i czytać każde informacje z e-booków oraz komputerów. Dzięki temu zagwarantowało mi to większe zadowolenie z gry, więcej czasu mogłem spędzić przy tym tytule. Dodatkowo wyłączyłem podświetlanie obiektów tak aby gra była jeszcze nieco trudniejsza. Choć autorzy przesadzili z łatwością i ilością dostępnych ulepszeń (prexis) to gra i tak jest godna i warta polecenia.

Odnośnie prexis - w połowie gry jesteśmy w stanie napakować tak postać, że będzie miała rozwinięte 80% ulepszeń. Sam na koniec gry miałem niewykorzystane 15 sztuk ulepszeń. Dodatkowo nie aktywowałem niewidzialności oraz wyciszenia ruchów postaci.

Czekamy na kolejne DLC do Deus Ex i bardziej wymagające tytuły...

30.08.2011 17:55
odpowiedz
kmla
7
Wideo

Ale bzdury koledzy piszą. Ten film jest pierwszym odcinkiem kolejnej serii Nuka Break, który opublikowali 12 godzin temu - tutaj oficjalny link do filmu: http://www.youtube.com/watch?v=_iq8swQ7kpg

Poprzedni film, pojawił się dopiero z początkiem tego roku i dostępny jest pod adresem: http://www.youtube.com/watch?v=Q9UwlAAnlmg

Następnym razem niech koledzy doczytają zamiast pisać takie głupoty. To jest fanowski projekt robiony przez amatorów i zawsze jakieś braki i niedociągnięcia są. Na drugą serię uzbierali ponad 20 tys. dol. Jak kogoś interesuje to niech zaglądnie na oficjalną stronę na YT twórców i oglądnie serię "Behind the scenes" to się dowie co i jak.

01.04.2010 21:50
odpowiedz
kmla
7

Call of Juarez: Powrót Księdza

01.04.2010 21:39
odpowiedz
kmla
7
Image

Znajoma twarz?

01.04.2010 20:20
odpowiedz
kmla
7
Image

Numer zamówienia: 20785

25.01.2010 19:19
odpowiedz
kmla
7
Image

But Daddy, I want to play!!!

I see you!!!

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl