Dodam , że w momencie rozpoczęcia prac nad no man's sky, w studiu znajdowały się zaledwie cztery osoby. Czy ma jakiś sens porównywanie gry takiej ekipy, z dziełem ponad stu osobowej drużyny, która ma więcej funduszy na ulepszenie i wzbogacenie mechanizmu proceduralnego generowania oraz prawdopodobnie większą świadomość i wiedzę jak taki mechanizm wykorzystywać ?