Khalosh

Khalosh ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

16.11.2013 13:28
odpowiedz
Khalosh
11

@Starycjusz, Cyber Rekin

DLC z "jedynki" z automatu działają z nową wersją, ale tylko w obrębie danej platformy, a więc nie ma szans, żeby DLC z PS3 działały na PC etc.
Sprawy komplikują się, jeżeli chodzi o podstawowy soundtrack z pierwszej części - te kawałki można zaimportować (o ile mi wiadomo, Rocksmith sprawdza obecność save'ów w systemie, a więc tutaj też jesteśmy raczej ograniczeni do jednej platformy), ale najpierw trzeba uiścić opłatę licencyjną, która wynosi 9,99 USD. Przez te nieszczęsne licencje kilku utworów (np. Claptona) nie da się zresztą zaimportować, więc w praktyce nie jest tak różowo, jak mogłoby się wydawać.

@Malkav
Pomijając to, że na ekranie masz dwie struny więcej, to gra wygląda identycznie w przypadku gitary elektrycznej. Dodatkowo większość kawałków jest rozpisana osobno dla gitary rytmicznej i solowej, a nawet istnieje możliwość emulowania basu na gitarze, chociaż to już należy traktować raczej jako ciekawostkę ;)

15.09.2013 18:52
odpowiedz
Khalosh
11

@puci3104 - Tak.

14.09.2013 00:48
odpowiedz
Khalosh
11

@Kapitan Krwotok - Zdanie, które przytoczyłeś brzmi akurat "oprawa audiowizualna Beyond robi fenomenalne wrażenie i już dla niej samej warto zapoznać się z tym tytułem". Zapoznać się != kupić. Wystarczy wspomnieć, że do sklepu PSN niebawem zawita demo gry, które jak najbardziej wystarczy, aby zapoznać się z niewątpliwie urokliwym aspektem audiowizualnym produkcji. Chodzi tu o docenienie jednego z większych osiągnięć technologicznych przemijającej generacji, a nie o obsypywanie twórców złotem za sam fakt, że ich gra ładnie wygląda.

27.08.2013 22:42
😍
odpowiedz
Khalosh
11

Persecuted - no racja, głupie przejęzyczenie i z jakiegoś powodu nie wyłapałem go podczas montażu. Żeby było zabawniej, przed publikacją kilka osób widziało ten materiał i żadna z nich nie zwróciła na to uwagi, więc gratuluję spostrzegawczości ;D

23.08.2013 12:24
odpowiedz
Khalosh
11

@power xxl

Twórcy słowa nie pisnęli na temat rozdzielczości, co zdaje się sugerować, że NIE jest to 1080p, ponieważ wtedy by się tym chwalili na równi z 60 fps. Na oko ciężko powiedzieć, jaka to rozdziałka, ale na konsolach o wiele bardziej widać, że krawędzie są wygładzane (czy raczej rozmazywane) jakimś rodzajem antyaliasingu - pecetowa wersja jest zauważalnie ostrzejsza.

17.08.2013 23:19
odpowiedz
Khalosh
11

[15] Bardzo dużo zależy od poziomu trudności, stylu gry i tego, czy ktoś się przejmuje wypełnianiem opcjonalnych zadań etc. Ogólnie jednak mówimy o jakichś 9-10 godzinach samej kampanii, nie licząc w ogóle misji pobocznych (które można też rozgrywać w co-opie). Przejście wszystkiego jako Duch na najwyższym poziome trudności spokojnie może zająć i kilkanaście godzin, chyba że masz już rozpracowane wszystkie etapy. Jedno jest pewne - przy kampanii spędzisz więcej czasu niż w Conviction ;)

Gdyby to był UE3, to nie byłoby problemu. To jest jednak stareńki UE2.5, który - chociaż mocno podrasowany od czasu Conviction - wyraźnie odstaje możliwościami od nowszych silników. Blacklist bynajmniej nie jest paskudne, ale w akcji naprawdę wygląda na grę sprzed paru lat.

17.08.2013 20:46
odpowiedz
Khalosh
11

[11] Jeżeli tylko grasz na którymś z wyższych poziomów trudności, to nie masz się co przejmować autoregeneracją zdrowia - trafienie pod ostrzał i tak zazwyczaj oznacza momentalną śmierć, zwłaszcza jeżeli przechadzasz się w kombinezonie do skradania, który nie zapewnia dodatkowej ochrony.

30.07.2013 16:58
odpowiedz
Khalosh
11

Aczkolwiek płacenie "dupkami" mogłoby co poniektórym przypaść do gustu, to na Podhalu płaci się niestety "dudkami" ;p

30.07.2013 09:59
odpowiedz
Khalosh
11

Biorąc pod uwagę, że przyimek "k" wciąż jest używany w gwarach, to akurat z Zadupiem Małym bym się kłócił ;)
Poza tym REDmartinesartrr z kosmosu sobie "k woli" raczej nie wziął, więc najwyraźniej gdzieś się jeszcze tej formy używa, chociaż oczywiście nie w oficjalnej polszczyźnie :P

29.07.2013 21:59
odpowiedz
Khalosh
11

De facto w Annecy graliśmy na pecetach, tyle że z wykorzystaniem nowych dualshocków od PS4 ;)

29.07.2013 21:21
odpowiedz
Khalosh
11

REDmartinesartrr, wladsenty -> De facto forma "k woli" jest poprawna (aczkolwiek archaiczna) i to z niej właśnie utworzyło się "gwoli". Przyimek "k" wymawiany przed spółgłoską uległ udźwięcznieniu do "g", skąd wzięła się nowsza forma tego wyrażenia ;)

02.04.2013 15:46
odpowiedz
Khalosh
11

@wickywoo

Walka rozgrywa się wyłącznie w turach; każda postać ma określoną ilość punktów akcji (zależną od statystyk), które może przeznaczyć na ruch, atak etc.
Gra przechodzi na system turowy dopiero wtedy, gdy dany bohater znajduje się w pobliżu aktywnych wrogów. Zdarza się (np. jeżeli stoimy na wzgórzu), że widzimy, jak nasz partner rozgrywa kolejne tury, podczas gdy my wciąż sobie hasamy po świecie w czasie rzeczywistym.

14.01.2013 15:52
odpowiedz
Khalosh
11

@Ictius

Jestem fanem serii od samego jej początku. Jak widzisz, można być w takiej sytuacji zadowolonym.
Przypominam, że oryginalnie Prince of Persia był blondynem, który biegał po lochach w białej piżamie. Analogicznie wszyscy fani tej kultowej gry powinni pomstować na The Sands of Time ;)

Co do poziomu trudności: Nephilim pod koniec stanowi już pewne wyzwanie (chociaż bez szału), a w Son of Sparda trudność po prostu dalej rośnie liniowo (jako że Dante zachowuje wszystkie zdobyte przedmioty i umiejętności) - nie ma nagłego skoku pomiędzy jednym a drugim trybem. Przyznam, że nie wiem, jak dokładnie wygląda Dante Must Die, bo najzwyczajniej w świecie za późno dostałem grę, żeby ją przejść aż trzy razy. Zawsze zostają jeszcze dwa tryby, w których Dante umiera od jednego ciosu :D

@DB Mafia

Owszem, demo powinno to pokazywać, ale w przypadku DmC tak nie jest i nic już na to nie poradzimy. Sam nie byłem nim zachwycony i z początku wcale nie kwapiłem się do ogrywania pełnej wersji. Podobnie przecież trailery powinny zachęcać do obejrzenia filmu, a zdarza się, że świetny film ma koszmarne zwiastuny (i vice versa).

Gdyby demo zawsze trafnie oddawało jakość całej gry, to recenzowalibyśmy tylko te gry, które go nie mają ;)

@mindmaster00

W takim razie nie oczekiwałeś obiektywnej recenzji, a stricte subiektywnej opinii fana, który nie jest w stanie zaakceptować żadnych zmian w ukochanej serii. Oczywiście, mógłbym taki tekst napisać, zwłaszcza że sam miałem ochotę zlinczować twórców po ujawnieniu trailera ze szlugiem, ale w tym momencie nie byłbym szczery sam ze sobą. Po przejściu całej gry musiałem ją po prostu docenić - tak obiektywnie, jak i subiektywnie.

14.01.2013 14:54
odpowiedz
Khalosh
11

@DB Mafia

Czyli "rzetelna ocena" to jedynie taka, która zgadza się z Twoimi poglądami? Nierzetelne to jest ocenianie pełnej gry po samym demie ;)

@Ictius

Twierdzisz zatem, że wśród recenzentów nie ma żadnych fanów starych odsłon, bo ci za żadne skarby nie byliby w stanie docenić nowego wcielenia serii? Gratuluję binarnego światopoglądu :)

@Rimon

Nie sugeruj się demem, ponieważ nie jest ono nijak reprezentatywne w stosunku do pełnej wersji. Sam nie byłem zachwycony po jego przejściu, ale składało się ono ze słabszych, początkowych etapów, które zresztą sporo zyskują, kiedy są osadzone w kontekście całej gry.

18.10.2012 08:17
odpowiedz
Khalosh
11
Wideo

Ludzie, a gdzie jest Ozar Midrashim z Soul Reavera, który stał się potem tematem przewodnim całej serii?
http://www.youtube.com/watch?v=Xgzbyd2MhbE (1:35 zaczyna się właściwy utwór)
Przecież to jest jak byk licencjonowany utwór zespołu Information Society, a że napisał go Kurt Harland, któremu potem zlecono napisanie całej reszty utworów do gry (bo Ozar Midrashim był tak dobry), to już inna sprawa ;)

11.09.2012 16:07
odpowiedz
Khalosh
11

@K_Skuza
Obie gry napisane są we Flashu, a jak wygląda jego obsługa (czy raczej jej brak) na urządzeniach mobilnych, chyba nie muszę pisać. Obawiam się więc, że przenośnych wersji Anno czy Heroes Online raczej nie zobaczymy. Chyba że na tabletach z Windows 8, ale to jakby inna bajka.

30.04.2012 17:51
odpowiedz
Khalosh
11

@Rif

Też mnie to stwierdzenie zdziwiło. Ktoś tu nie pamięta chyba Indiana Jones and the Infernal Machine, które może i było kalką Tomb Raiderów, ale jak na mój gust było grą znacznie lepszą niż wszystkie odsłony TR od Core Design razem wzięte.
Nie mówiąc już o Fate of Atlantis - prawdziwym przygodówkowym majstersztyku, który pod względem zagadek czy możliwości wyboru różnych ścieżek fabularnych (w sumie to były przecież trzy gry w jednej) przebija chyba wszystkie inne dokonania Lucas Arts z tamtego okresu.

03.04.2012 16:14
odpowiedz
Khalosh
11

@ronn
http://itunes.apple.com/pl/app/ghost-trick-phantom-detective/id489113377?mt=8
http://itunes.apple.com/pl/app/phoenix-wright/id372166015?mt=8
To tak na szybko ;) Taki Professor Layton też niedługo trafi na iOS.

Edit: Widzę, że Lutz mnie ubiegł :D

02.04.2012 17:52
odpowiedz
Khalosh
11

@Coy2K
Jak ktoś, to Apple traktuje ludzi jak bandę debili, bo tak właśnie brzmi oficjalna nazwa iPada trzeciej generacji i używanie numeru jest teraz uznawane za potoczne. Prawdopodobnie firma chce uniknąć koszmarków w stylu "iPad 9", z którymi mielibyśmy do czynienia za kilka lat. W tekście parokrotnie używam zresztą określenia "iPad 3", więc szczerze mówiąc nie wiem, w czym problem.

02.04.2012 16:44
odpowiedz
Khalosh
11

@koobon
Dokładnie tak! Codziennie spędzam w komunikacji miejskiej po dwie godziny w warunkach, w których laptopa sobie raczej nie położę na kolanach, za to z iPada już jak najbardziej mogę wtedy korzystać. Czasu mam teraz mniej niż pieniędzy, więc zapewniam Cię, iż mobilna wersja jednej z moich ulubionych gier będzie dla mnie błogosławieństwem. Poza tym po co komu chociażby ekskluzywny samochód, skoro Żuka można kupić za ułamek jego ceny i zmieści się w nim dużo więcej? ;D

@Naczelnyk
niezbyt wymagającemu w kwestii gier posiadaczowi PC , konsoli i konsoli przenośnej - niewymagający w kwestii gier posiadacz trzech różnych platform (z czego dwie służą wyłącznie do grania) to zaprawdę wyszukany oksymoron ;) Sęk w tym, że iPadowi bliżej do pecetów i służy on do czegoś więcej niż tylko zabawy w najnowsze produkcje. Nie ulega oczywiście wątpliwości, że jeżeli ktoś chce jedynie grać w najnowsze i najładniejsze tytuły, to nie ma co sobie zaprzątać głowy tabletami, ale osoby, które z tych czy innych względów zaopatrzyły się w podobny sprzęt, na klasyczne handheldy raczej już nie spojrzą.
Zainteresowanie największych deweloperów urządzeniami mobilnymi rośnie zresztą z miesiąca na miesiąc (Epic i Crytek anyone?), a takim 3DS-em wręcz przeciwnie, więc wygląda na to, iż "niewymagający posiadacze trzech platform" są jednak w mniejszości i średnio obchodzą twórców gier.

02.04.2012 16:04
odpowiedz
Khalosh
11

@|eLKaeR|
Faktycznie, mój błąd. Jak widać, tak się kończy dopisywanie na gwałt ostatnich fragmentów o piątej nad ranem, żeby wyrobić się przed deadline'em. Tak czy siak, wielkie dzięki za uwagę - tekst już poprawiony.

@Yancy & ronn
Zapraszam do lektury całego tekstu ;) Jak pisałem, iPady nie są tak naprawdę bezpośrednią alternatywą dla PS Vity i 3DS-a, a przy tytule postawiony jest znak zapytania, ponieważ wcale nie twierdzę, jakoby tablety mogły faktycznie zastąpić klasyczne handheldy. Uważam jednak, iż w App Store znajdziemy wystarczająco dużo ciekawych produkcji (w tym konwersje z PSP i DS-a, których rzecz jasna iPad nie jest pogromcą ;)), dzięki którym sprzęt Apple'a rzeczywiście może służyć za sensowną platformę do grania. Co jak co, ale wspomniany w tekście Baldur czy nadchodzący port Frozen Synapse mówią same za siebie.

09.02.2012 08:44
odpowiedz
Khalosh
11

@victripius
Faktycznie, minusów jest sporo i sam zastanawiałem się nawet nad niższą oceną. Koniec końców zdecydowaliśmy jednak, że w bijatyce zdecydowanie najważniejszy jest system walki, a ten jest tutaj na tyle dobry, że winduje notę do mocnego 7,5. Jak już było powiedziane, SCV to dosyć kontrowersyjna gra i zależnie od preferencji praktycznie każdy będzie ją postrzegał i oceniał inaczej.

@helias16
Ja używam R2 (oczywiście przy domyślnym obłożeniu pada) i problemów większych nie mam. Może musisz wklepywać kombinację szybciej? Te dwa ćwierć obroty trzeba zrobić jeden za drugim, a o ile dobrze pamiętam, trening nie ocenia czasu pomiędzy wykonywanymi ruchami, może więc wyświetlać odpowiednią sekwencję, nawet jeżeli ta była "sklejana" przez 5 minut.

04.02.2012 15:56
odpowiedz
Khalosh
11

@PePe PL
W recenzji napisałem tak: Nagle przypadła mi do gustu gra postaciami, których zwykłem unikać – twórcom udało się wykrzesać maksimum możliwości ze wszystkich bohaterów, równocześnie zachowując odpowiednią równowagę między nimi. Rzekłbym, że walki są teraz bardziej wyważone niż kiedykolwiek, przynajmniej na ile byłem w stanie to stwierdzić, nie potykając się jeszcze z większą ilością osób przez sieć.
Nie twierdzę zatem, że mamy tutaj najbardziej wyważoną grę wszech czasów, tylko że raczej nie ma już postaci ewidentnie silnych bądź słabych. Zaznaczyłem też, że wniosek ten opieram na stosunkowo małej liczbie walk, z czasem więc mogą zostać odkryte jakieś tanie taktyki, które będą w stanie rozgromić większość osób w kilka sekund - chwilowo jednak z żadnymi kwiatkami tego typu się nie spotkałem ;)

@helias16
Zgadza się - jeżeli chodzi o versus przy jednej konsoli, to SCV mogę polecić z czystym sumieniem :)

04.02.2012 00:49
odpowiedz
Khalosh
11

Aj, widzę, że ten tytuł promo (nie ja go zresztą wymyśliłem) wprowadził sporo niepotrzebnego zamieszania i rzutuje nieco na wydźwięk całej recenzji. W żadnym momencie nie porównuję SCV z MK9 pod względem samej walki czy rozgrywki jako takiej. Ba - nie twierdzę nawet, że MK jest grą ewidentnie lepszą, bo (jak już kilkakrotnie zostało zauważone w komentarzach) bezpośrednie zestawianie dwóch różnych bijatyk, zwłaszcza 2D i 3D, nie ma większego sensu.
W tekście porównuję jedynie fabułę obu produkcji, jako że SCV usiłuje ją realizować w podobny sposób co MK9, oraz dostępną zawartość, która w nowym Soulcaliburze jest dosyć żałosna, co widać najlepiej właśnie na tle Mortala.

@PePe PL
Dzięki za konstruktywny i rzeczowy komentarz. Faktem jest, że odbiór SCV może się diametralnie różnić u każdej osoby, a nawet zmieniać wraz z upływem czasu. System walki naprawdę mi się spodobał, a przetasowania postaci w żaden sposób mnie nie dotknęły, z początku więc myślałem właśnie o ocenie oscylującej w okolicach 9/10. Im jednak więcej siedziałem przy konsoli, tym bardziej doskwierał brak jakichś sensownych trybów oprócz śmiesznie krótkiej kampanii i niezłego technicznie, ale niezbyt urozmaiconego multi.

@Kazijashi
Nie czepiam się tego, że fabuła jest naciągana i głupia jak but (bo przecież w japońskich grach o to chodzi - vide często autoironiczny cykl MGS czy przytaczany przez Ciebie DMC; obie serie zresztą bardzo lubię), ale nie jest przy tym w żaden sposób angażująca ani zaskakująca. Nie oszukujmy się - historia w Mortalu do najmądrzejszych siłą rzeczy też nie należy, ale jakoś kupy się trzyma i jest bardzo fajnie wyreżyserowana. Niemniej i tak moim głównym zarzutem wobec SCV jest nie tyle sama jakość kampanii, co jej długość, zwłaszcza że inne singlowe tryby są równie biedne (jeśli nie bardziej).

@Asmodeusz
Żadnych lagów tego rodzaju nie uświadczyłem. Zdarzało się, że któregoś z graczy rozłączyło w trakcie potyczki, ale podczas walki jako takiej nie odczułem w żadnym momencie jakichkolwiek opóźnień, a grałem z osobami mieszkającymi po drugiej stronie Atlantyku :)

Do wszystkich opłakujących Setsukę, Yun-seonga czy Seong Minę:
między innymi właśnie z powodu tych przetasowań każdy będzie odbierał tę grę inaczej (odsyłam do pierwszego komentarza PePego PL, który porusza między innymi tę kwestię). Mnie akurat ich brak ani ziębi, ani grzeje. Szczerze mówiąc bardziej mi już szkoda Amy, o której nikt jak dotąd nie wspomniał :p

06.01.2012 19:00
odpowiedz
Khalosh
11

Mam wrażenie, że w grze były mniejsze niż na artworkach, więc chyba jednak nic nie urosło :/

06.01.2012 15:11
odpowiedz
Khalosh
11

@PePe PL

W żadnym miejscu nie narzekałem na edytor, tylko stwierdziłem, że nie był on nowością, której trójka potrzebowała najbardziej. W czwórce sprawa ma się już inaczej, właśnie ze względu na rozgrywki sieciowe. Mam za to dobrą wiadomość: w piątce edytor ma znacznie więcej opcji, w tym chociażby precyzyjnej zmiany każdej części ciała (łydy, biodra, talia, klatka piersiowa, biust etc.) - wszystko można ustawić i uzyskać znacznie lepsze efekty niż dawniej :)

Poprzez "widowiskowe walki" mam na myśli chociażby animacje ciosów czy kolorystykę (wszelkie ogieńki towarzyszące mocniejszym atakom etc.) - nie musi być szybko, żeby było widowiskowo ;) Faktem jest, że w innych bijatykach 3D też można ciągle blokować, ale to właśnie w SC zazwyczaj więcej było trzymania gardy i swoistego "kampienia" na przeciwnika niż dynamicznej wymiany ciosów (chociaż to oczywiście zależało też od stylu gry danej osoby). Namco zresztą samo przyznało, że critical finishe z czwórki miały temu zapobiec i nadać starciom lepszego tempa, więc coś chyba jednak jest na rzeczy ;)

@Tuminure

Tira i Raphael są i wiele się nie zmienili (różnica podobna jak chociażby między trójka a czwórką), pomijając oczywiście ubranka :)

Rock i Amy najprawdopodobniej wylecieli, chociaż Amy być może da się odblokować bądź pojawi się w jakiejś innej formie, ponieważ Raphael ciągle o niej wspomina w swoich odzywkach. Ale z drugiej strony np. Sophitia nawijała w czwórce o swoich dzieciach i nic z tego (aż do teraz) nie wynikało :p

Aha, istnieje ciekawa fanowska teoria na temat Amy i Violi:
http://f.cl.ly/items/2n053o3H0P3v3X2V3Q2K/AmyViola.jpg :D

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl