Przez ostatnie 1,5 roku gra zrobiła ogromny krok do przodu, a twórcy reguralnie zalewają nas falami nowości.
Oczywiście slilnik gry wciąż ma problemy z wydajnością, do tego według wszelkich statystyk znacznie mocniej obciąża CPU, niż GPU, ale szczerze, nie załuję zainwestowanych we wczesny dostęp funduszy.
Spędziłem w grze do tej pory około 1000 godzin i nadal chętnie do niej zasiadam.
Wraz z nadejściem łatki 0.59 zmienił się system obrażeń, prowadzenie aut wreszcie ma sens, a ograniczenie nałożone na serwery (24 tysiące przedmiotów na serwer wprowadzone w łatce 0.58), sprawia, że znacznie bardziej przejmujesz się swoim ekwipunkiem, a warto przypomnieć, że głupia manierka, jaką nosisz przy sobie, to też przedmiot :)
Z niecierpliwością czekam na łatkę 0.60, w której jak można się domyślać po informacjach jakie umieszczają twórcy na twitterze, zobaczymy możliwość oświetlania swoich baz, budowania ogrodzeń z belek i siatek maskujących, druty kolczaste, czy pozwoli zapolować na niedźwiedzie
Rise of the Tomb Raider!
Zdecydowanie, czekam na ten tytuł, zwłaszcza po wielu godzinach spędzonych przy wcześniejszym wydaniu Tomb Raidera.
Dlaczego?
Wreszcie, profil psychologiczny postaci jest naprawdę świetny!
Młoda dziewczyna, która ma na plecach jakiś bagaż doświadczeń, ale nie ukrywa strachu i łez, czyli coś czego zdecydowanie brakowało w tej serii, wcześniejsza lara była jakaś taka... mechaniczna