+ za spostrzegawczość :D
Dla mnie najlepszą inspiracją jest gra "Mafia" inspirowana filmem / książką "Chłopcy z ferajny". Tylko mam dylemat, czy to tylko inspiracja, czy gra stworzona o oparciu o ten film ;-)
@dorwall272
https://www.gry-online.pl/galeria/galeria_duze3/88654915.jpg
"Cokolwiek zbudujesz w swojej wielkiej, nieograniczonej kreatywności, będzie raziło pikselami, rażącymi własnymi pikselami..."
Porażająca brzydota ;-)
HHehe, jak raczej nie daje komentarzy tego typu, to teraz mnie rozwaliłeś na łopatki ! :DD
"ponieważ była ,to gra, która jest już stara" xDDD
Czy tylko mi się wydaje, czy klimat bardzo podobny do tego z Mrocznego Rycerza? :o
Hej, wg. mnie zrealizowanie gry wojennej w 100% odzwierciedlającej prawdę wymaga nie lada odwagi ;), gdyż taka gra nie zapewni nam, to co daje call of duty od parunastu lat, przez co nie wiadomo czy się przyjmie. My jako gracze przywykliśmy do gier wojennych typu ROZWAŁKA, ROZWAŁKA I jeszcze raz ROZWAŁKA. Uważam, że jak ktoś już odpala grę wojenną, to nie ma ochoty rozmyślać, czy ten niemiec ma rodzinie, czy to moralne go zabijac itd. itd. Zmierzam do tego, że jak gracz ma ochotę na wybory moralne, to na pewno nie będzie ich szukać w grach wojennych (mówie tu o FPS, nie o grach typu this war of mine), tylko raczej w jakimś RPG. Osobiście oczywiście czekam na taką grę, ale obstawiam ,że nie będzie ona tak komercyjna i nie przyjmie się tak jak wspomniany wyżej CoD.
Pozdrawiam
Kezcaism.
Kurczaki . Szkoda, ze nie mozna dac 10 lapek w gore . Material jeden z lepszych jakie ostatnio tutaj ogladalem ! W koncu mowa o czyms rzeczowym, i czegos mozna sie dowiedziec :).
Pozdrawiam.
Materiał bardzo dobry, aczkolwiek zasmucił mnie fakt, że nie wspomnieliście o serii gier której każda część oferowała całkiem inny i oryginalny system rozwoju postaci, a przy tym bardzo przemyślany, konkretnie mam na myśli serię Final Fantasy. Dla przykładu FF7 - rozbudowa materii, łączenie ich, nauka i doskonalenie przez używanie. FF8 - "wysysanie czarów z przeciwników", które można było używać jak zwykłe czary, ale także była możliwość przypisywania ich do konkretnych atrybutów. FF9 - nauka czarów i umiejętności "zaimplementowanych" w przedmiotach. FF10 - tradycyjne levelowanie i drzewko umiejętności, które w normalnym trybie nie dawało zbyt wielkiego wyboru, ale w trybie "expert" dawało ogrom zabawy i satysfakcji....