Kerutra

Kerutra ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

16.10.2016 11:56
😐
1
odpowiedz
Kerutra
7
6.0
PC

Na pewno nie mam zamiaru porównywać tej gry do GTA V, które mocno mnie zawiodło i kończyłem ją na siłę.

Fabuły nie będę się czepiał, bo jest jaka jest i zapewne taka, jaka miała być według twórców gry. Nie jest zła, choć przydałoby się, by zadania były bardziej rozbudowane i różnorodne, a nie opierały się jakby na jednym schemacie.

Jeśli chodzi o klimat, gra miała go w pierwszej części, gdzie rzeczywiście czuło się go pełną piersią. Mafia I była perełką swojego gatunku. Druga część pod tym względem zawiodła mnie, więc po części trzeciej nie spodziewałem się, że seria odzyska klimat, którym tryskała w części pierwszej.

Oprawa graficzna, choć nie jest ona dla mnie najważniejsza w grach, według mnie pozostawia wiele do życzenia. Mimo maksymalnych ustawień, wszystko wydaje się lekko rozmyte, mało szczegółowe. Tak nie powinno być. Wystarczy oglądnąć porównanie Mafii I i III, które ktoś przedstawił w jednym z wcześniejszych komentarzy. Uproszczenia w grafice sprawiają, że m.in. system zniszczeń jest prawie żaden. Samochody są wieczne i tylko od czasu do czasu, któryś stanie w płomieniach.

Inteligencja przeciwników oraz osób trzecich (mieszkańców i Policji) pozostawia wiele do życzenia. Schematyczność i przewidywalność bandziorów oraz ich wrodzone upośledzenie sprawia, że w pewnym momencie zadania po prostu odwala się na żywioł, rezygnując z finezji skradania i kombinowania, jak pokonać przeciwników, by nie wzbudzić ich podejrzeń. Nie wspominając o tym, że likwidujemy bandziorów, oddalamy się i dosłownie za chwilę z powrotem są w tym samym miejscu, Ci sami i tak samo zachowujący się. Nuda! Policja zdaje się być ślepa na przewinienia drogowe, czyli coś, co - o ile dobrze pamiętam (może się mylę) - w Mafii I wzbudzało ich zaniepokojenie i kończyło się reakcją z jej strony. Mieszkańcom nie przeszkadza, że na ich oczach mordujemy kogoś. Czasem ktoś pobiegnie zawiadomić Policję, ale jak go zabijemy, raczej inni się tym nie zmartwią. Nie wiem, czy Lincoln ma aż taką parę w ręku, ale mieszkańcy padają jak muchy od jednego, marnego ciosu (liścia) w twarz. Wchodzisz do czyjegoś sklepu, kradniesz forsę i spokojnie opuszczasz lokal. Do cholery, tak nie powinno być!

Są tory, nie ma pociągów, ani tramwajów. Są przystanki autobusowe, nie ma autobusów choć pasażerowie cierpliwie na nie czekają. Miasto powinno tętnić większym życiem. Dlaczego w knajpach nie można napić się piwa, czy wódki? Dlaczego nie można pójść zrobić sobie dziary lub zmienić ubrania? Mafia to nie GTA, ale jednak twórcy Mafii mogli się bardziej postarać.

Mafia III nie jest złą grą i uważam, że można jej dać szansę. Pozostaje mieć nadzieję, że kolejne aktualizacje sprawią, że doznania z gry w Mafię III będą lepsze.

15.07.2016 10:45
😐
2
odpowiedz
Kerutra
7

Gra z potencjałem, ale wymaga dopracowania.

PokeStopy... Ich położenie w grze nie zawsze pokrywa się z rzeczywistą lokalizacją (odchyłka nawet kilkunastu metrów). Czasem jest to problem, gdyż wymaga np. przedarcia się przez gęste, nie koszone od kilku lat chaszcze zamiast podejścia pod budynek, przy/w którym faktycznie dany punkt się znajduje. Ale to jeszcze można przeżyć. Jakieś urozmaicenie i satysfakcja, że udało się punkt zaliczyć.
Większy problem stanowią punkty, które znajdują się na terenie prywatnym (np. firmy) i podejście pod ogrodzenie nie zawsze "zahacza" o punkt. Przykładem jest Kapliczka Jezus Na Krzyżu (Kraków), która według wszelkich wskazań znajduje się na terenie Centrum Ogrodniczego Polsad, albo po prostu punkt w grze został ustawiony za głęboko od ulicy.
Twórcy gry powinni byli zadbać, by lokalizacja wszystkich punktów znajdowała się na terenach ogólnie dostępnych lub można było ich "dosięgnąć" z takich terenów. Poza tym uważam, że odstęp czasu (5 minut), który musi upłynąć, by dany PokeStop był znowu aktywny jest zdecydowanie za krótki. Powoduje to, że nie musząc się nachodzić, możemy co chwilę dostawać bonusy. Przykładem jest choćby Galeria Bronowice w Krakowie, przed którą znajdują się 4 PokeStopy, a wewnątrz jeszcze 2. Lepszym rozwiązaniem byłoby wydłużenie czasu do np. 1 godziny oraz dodatkowo sprawienie, że niektóre punkty byłyby po prostu wyłączone danego dnia (np. był aktywny w poniedziałek, to we wtorek nie jest).

GPS... Gra niestety ma tendencje do gubienia sygnału GPS lub wskazywania niewłaściwego położenia. Czasem różnice są niewielkie, ale zdarza się, że różnica wynosi nawet 200 metrów. Poza tym niektóre punkty znajdują się wewnątrz budynków, w którym odbiornik GPS nie działa, więc danego punktu nie można zaliczyć, obojętnie z której strony podchodziłoby się do budynku i próbowało "zahaczyć" o punkt z zewnątrz.

Mapa... Niestety nie można jej swobodnie przesuwać. Kurczowo trzyma się miejsca naszego położenia, pokazując tylko najbliższą okolicę.

Wykluwanie jajek... Żeby coś wykluło się z jajka, trzeba przejść odpowiednią odległość. Zastanawia mnie, czy twórcy stanęli na wysokości zadania i oprócz liczenia przebytego dystansu, uwzględnili też tempo. Z praktyki wychodzi mi, że jeśli dystans został przebyty w tempie wyższym niż tempo z jakim średnio porusza się pieszy (ok. 5 km/h), to gra nalicza mniejszy dystans. Przykładowo dzisiaj część drogi pokonałem autobusem i zamiast 5,5 km naliczyło mi niecały 1 km. Natomiast dystans, który pokonałem rzeczywiście pieszo, został policzony dobrze (może z niedużym błędem). Jeśli twórcy zrobili to celowo, to chwała im za to i ogromne brawa. I oby tak było.

Walka... I tu odczuwam największy niedosyt. Walka toczy się tylko na wyznaczonych arenach. Walczysz, przejmujesz arenę (o ile się uda), odchodzisz i czekasz na moment, kiedy ktoś Cię pokona i będziesz musiał wrócić i spróbować odbić arenę. Na początku cieszy, potem wieje nudą. Wielka szkoda, że twórcy nie zadbali o możliwość rozegrania pojedynku z przypadkowo napotkanym graczem oraz wirtualnie wygenerowanym przeciwnikiem (np. dziko żyjącym pokemonem lub pokemonem należącym do komputerowego bota). Z pewnością takie rozwiązanie dodało by grze smaczku.

Zwisy... Akurat ja jeszcze nie miałem z tym problemu, ale na dwóch Samsungach S4 z Androidem 5.0.1 gra lubi się dość często zawieszać.

Internet... Musi być cały czas włączony, gdyż w przeciwnym wypadku gra zamiera. Nie można nawet zobaczyć jakie ma się Pokemony, czy podglądnąć swoje statystyki.
Dla kogoś kto ma mały limit danych jest to dodatkowy problem. W ciągu 1 godziny zeszło mi około 10MB, co oznacza, że przy moim skromniutkim pakiecie darmowego internetu (250MB), mogę pograć zaledwie około 25 godzin, a więc jakieś 12 dni w miesiącu, spędzając na graniu w ternie około 2 godzin dziennie. Dużo chodząc na spacery, jest to mało. A trudno też, by cały miesięczny limit przeznaczać na grę.

Gra jest jeszcze rozwijana, więc nie ma co jej już przekreślać. Najlepiej poczekać na oficjalną premierę w Europie. Z tego też powodu nie wystawiam jej żadnej oceny.
Jak napisałem, gra ma potencjał, ale pytanie czy twórcy staną na wysokości zadania i dopracują szczegóły, które sprawią, że będzie ona godna polecenia każdemu, niezależnie od wieku. Niestety obawiam się, że tak się nie stanie i będzie to pozycja raczej dla młodszych użytkowników, którzy wolą prostotę i łatwość.

post wyedytowany przez Kerutra 2016-07-15 10:59:52
03.02.2016 22:19
😐
1
odpowiedz
Kerutra
7

To, że do wyboru mamy na razie tylko dwie ciężarówki i dwa stany ze stosunkowo skromną siecią połączeń nie rozczarowało mnie. Z czasem pojawią się dodatki (zwłaszcza liczę na różnego rodzaju mody), które wzorem ETS2, uatrakcyjnią zabawę. DLC będą płatne? No cóż... Już od jakiegoś czasu wśród producentów gier panuje moda, że my gracze jesteśmy karmieni po trochu dodatkami.

Gra nie jest zła. Ot, po prostu ETS2 w amerykańskim wydaniu. I w zasadzie tyle. Na mały plusik zasługuje GPS, który pozwala ingerować w planowanie trasy przejazdu poprzez nanoszenie punktów pośrednich. Niestety twórcy gry nie pomyśleli o tym, żeby w momencie zbliżania się do celu podróży lub do newralgicznych punktów trasy (rozjazdów, skrzyżowań), widok trasy był automatycznie powiększany bez konieczności naciskania F5.

Osobiście jednak czuję niedosyt, a to dlatego, że po cichu liczyłem na to, iż SCS Software tym razem bardziej się postara i wzbogaci grę o elementy, których nie było i nie ma w ETS2. Ogólnie chodzi mi o większy poziom realizmu, jak np.:

- Piesi w miastach zmuszający kierowców do zachowania większej ostrożności i sprawiający, że miasta tętnią życiem.

- Korki tworzące się m.in. na skutek losowo występujących wypadków (kolizji) drogowych i remontów dróg. Co za tym idzie, konieczność korzystania z objazdów i wydłużony czas dostaw.

- Cztery pory roku z większą gamą warunków atmosferycznych wpływających na jazdę, np. silnie wiejący wiatr, opady śniegu i oblodzenia trasy, gęsta mgła, itd.

- Bardziej rozbudowany system wykroczeń drogowych z czymś na wzór punktów karnych, które wpływałyby na opinię o danym kierowcy, a tym samym na ilość i jakość dostępnych zamówień. Im gorsza opinia, tym mniej zleceń i wyższe kary za wykroczenia drogowe. Poprawa opinii o nas (zmniejszenie punktów karnych) następowałaby np. przez wykonanie określonej liczby nieodpłatnych kursów w trakcie których nie można byłoby popełnić żadnych wykroczeń.

- Policja patrolująca ulice. Jest, ale... Co z tego, skoro stróże prawa są ślepi na np. nie stosowanie się do znaku STOP, przejeżdżanie linii podwójnej ciągłej, jazdę poboczem lub po chodniku, czy nawet blokowanie drogi. Ba... nadal używanie kierunkowskazu jest zbyteczne. I to wszystko na oczach Policji.

- Przerwy w trasie wynikające z losowych awarii (np. wymiana przebitego koła lub spalonej żarówki), spowodowania wypadku lub kolizji, czy choćby konieczności przyjęcia mandatu będąc zatrzymanym przez patrol Policji w związku z popełnionym wykroczeniem. A tu... uderzymy w kogoś, dostajemy w locie mandat (zawsze w tej samej wysokości) i jakby nic się nie stało, kontynuujemy jazdę.

Zdaję sobie sprawę, że nie każdy chciałby widzieć takie rozwiązania. W końcu to tylko gra. Ale z drugiej strony to jednak symulator, więc większy realizm - według mnie - byłby wskazany. Można byłoby to rozwiązać przez wprowadzenie dwóch trybów gry: normalnego (obecnego) i realnego. No ale to nie miejsce na pobożne życzenia, co chciałbym zobaczyć w grze. Prędzej należałoby odwiedzić oficjalne forum SCS Software.

Szkoda, że w grze (bez dłubania w plikach gry) nie można wgrać własnego zdjęcia oraz logo firmy. Jeszcze lepszym rozwiązaniem byłby prosty kreator do modelowania twarzy kierowców.

Jak napisałem wcześniej, gra nie jest zła. Nie wnosi nic innowacyjnego, co zachwycałoby i powalało na kolana, ale też nie mogę powiedzieć, by była to pozycja nie warta uwagi. Jeżeli ktoś lubi ETS2, z pewnością polubi też ATS. Trzeba jednak dać grze czas na rozwinięcie skrzydeł dzięki dodatkom DLC i pracom fanów wiernym serii.

01.02.2016 10:54
😒
odpowiedz
Kerutra
7

Prawdę powiedziawszy liczyłem po cichu na to, że wreszcie ujrzę bardziej rozbudowany system wykroczeń drogowych, których popełnianie będzie miało wpływ na ilość i jakość zleceń (coś na wzór punktów karnych). Policja wcale nie jest taka groźna, jak napisano w recenzji. Wydaje się być nie wzruszona tym, że w ich obecności jadę poboczem lub po chodniku, mam gdzieś znak STOP, czy linię podwójną ciągłą. Używanie kierunkowskazu nadal pozostaje zbyteczne. Skoro patrol Policji przyłapał mnie na przekroczeniu prędkości to wypadałoby żebym fizycznie został zatrzymany (krótki postój). To samo w przypadku kolizji. Uderzam w kogoś, dostaję mandat i sobie kontynuuję jazdę... Bez jaj! Szkoda też, że nie ma losowo pojawiających się kontroli drogowych, remontów i wypadków, które tworzyłyby korki i zmuszałyby ewentualnie do objazdów, wydłużając czas dostawy. System awaryjności pojazdu też można byłoby rozbudować o np. przebicie opony w trakcie jazdy, czy przepalenie żarówki. Brakuje mi też ruchu pieszego w miastach zmuszającego do jazdy z większą ostrożnością. Pod tym względem gra nadal zachowuje swoją prostotę. No kurczę... odrobinę więcej realizmu! Rozumiem, że nie każdy gracz chciałby ujrzeć takie rozwiązania w grze, ale zawsze można wprowadzić dwa stopnie trudności gry. W moim odczuciu ATS to jak na razie gra bardzo podobna (niewiele różniąca się) do ETS2 jeśli chodzi o samą mechanikę gry. Na pewno nie jest to tytuł, który zmusiłby mnie do porzucenia ETS2.

30.08.2015 11:40
odpowiedz
Kerutra
7
5.0
PC

Gra w trybie jednoosobowym zawodzi. Jest do bólu liniowa i przewidywalna. Bardzo szybko straciłem do niej zapał i ukończyłem ja tylko dlatego, że mam tak w zwyczaju. Liczyłem, że gra będzie oferować w pełni otwarte miasto i oprócz głównego wątku, będzie można wcielić się w glinę wykonującego policyjną robotę tj. wykonywać mnóstwo, różnorakich zadań. Szkoda, że nie jest to coś w rodzaju GTA (niedosłownie), ale od drugiej strony, czyli pracy stróżów prawa. AI przeciwników kwalifikuje ich na nie w pełni rozwiniętych. Przykładowo: ja muszę się chować, by nie zostać wykrytym, a Khai staje przed przeciwnikiem, dla którego jest przezroczysta. Jakby jej tam w ogóle nie było. Do tego niekiedy plącze się pod nogami i przeszkadza. Przeciwników nie niepokoi zniknięcie jednego z nich, dopóki sami nie odkryją, że został wyeliminowany (leży skuty na ziemi). Przyznaję jednak, że nie jest to aż tak zła gra, by nie warto było w nią zagrać. Stąd ocena 5.0, choć zastanawiałem się czy nie dać ciut mniej.

15.02.2015 01:12
odpowiedz
Kerutra
7

Szkoda, że SCS Software nie dogada się z twórcami ProMods. Mielibyśmy wówczas m.in. bardziej rozbudowaną Danię, Norwegię i Szwecję niż to, co będzie w SE, sądząc po zaprezentowanej mapie. Poza tym byłaby też Finlandia, której nie ujrzymy w SC, gdyż to kraj nordycki, a nie skandynawski. Marzeniem byłoby połączenie ProMods z Trucksim Map i stworzenie z nich jednego dodatku. A tak póki co mamy dwa wspaniałe mody, które niestety nie są ze sobą kompatybilne.

06.02.2015 09:05
odpowiedz
Kerutra
7

Gra zapowiada się ciekawie. Obawiam się tylko, że otrzymamy stary produkt w nowym wydaniu, który nie będzie się za wiele różnił od poprzednich "symulatorów" ciężarówek. Oby tak nie było, bo bardzo bym się ucieszył, gdyby autorzy gry pomyśleli o zwiększeniu realizmu. Według mnie znacznie poprawiłoby to grywalność.

Mam tu na myśli m.in. bardziej rozbudowany system uszkodzeń, z których część można byłoby usunąć we własnym zakresie (np. wymiana koła, czy spalonej żarówki lub bezpiecznika). Tu jednak przydałaby się postać kierowcy, który rzeczywiście wychodzi z kabiny, ogląda uszkodzenia (zniszczenia) i dopiero decyduje, co robić. Tego jednak nie zobaczymy, bo kierowca nadal będzie bezosobowy. Szkoda... Oczywiście przebite koło trzeba byłoby naprawić u wulkanizatora oraz uzupełnić zapas np. żarówek. Idąc dalej, oprócz tankowania paliwa autorzy gry mogliby pomyśleć o konieczności uzupełniania wody w spryskiwaczu, płynu chłodzącego i hamulcowego oraz oleju. Czyli normalnych rzeczach, które wykonuje każdy kierowca (no może większość). Fajnie byłoby, gdyby pojawiła się też opcja zużywalności części (m.in. opon, wycieraczek) oraz obowiązkowych przeglądów technicznych.

Kolejnym krokiem powinna być zwiększona inteligencja stróżów prawa, którzy widząc najdrobniejsze przewinienie, reagowaliby z całą surowością prawa. Konsekwencją kar nakładanych przez Policję oraz przewinień, które uszły jej uwadze, byłby ujemny wpływ na rozwój naszej kariery. Czyli kolejnym pomysłem jest wprowadzenie drzewa rozwoju zawodowego.

No nic... Pomysłów znalazłoby się wiele. Poczekamy, zobaczymy... Oby autorzy rzeczywiście się postarali i sprawili, że ATS w pełni zasłuży na słowo "Simulator" obecne w tytule.

21.06.2011 20:16
odpowiedz
Kerutra
7

Obawiam się, że mimo optymistycznych zapowiedzi na temat różnych zmian, znowu otrzymamy przeciętny tytuł, który nie będzie w stanie przyciągnąć na dłużej prawdziwych fanów 18 kółek.

To czego mi do tej pory brakowało to nieco większy realizm, a dokładnie mam na myśli m.in. remonty dróg i wypadki zmuszające do stania w korkach lub korzystania z uciążliwych objazdów, różnorakie awarie samochodu (choćby konieczność wymiany koła), lotne patrole Policji, która rzeczywiście reagowałaby na najdrobniejsze wykroczenia drogowe, a nie była jak do tej pory nic nie znaczącym elementem gry (czyli np. koniec z bezkarnym przejeżdżaniem na czerwonym lub 'rozpychaniem' się na drodze), miasta tętniące życiem (czyli nie tylko auta, ale i piesi). Myślę, że mimo wzbogacenia gry o tego typu elementy, gra dalej zachowałaby swój zręcznościowy charakter.

Nie sądzę jednak by zmiany poszły aż tak daleko. Wielka szkoda... Mimo to, dopóki nie wyjdzie, nie będę jej definitywnie skreślał, bo może jednak pozytywnie mnie zaszkoczy. Oby...

04.11.2010 08:49
odpowiedz
Kerutra
7

Gra zapowiada się równie wspaniale jak część pierwsza, po którą sięgnąłem i skończyłem niedawno. Zmartwiła mnie jedynie informacja o braku możliwości rzucania zaklęć mając inną broń niż magiczną laskę. Jakoś nie wyobrażam sobie w trakcie starcia żąglować między np. mieczem i laską tylko po to by rzucić czar. Mogli raczej podzielić czary na silne wymagające użycia magicznej laski i na zwykłe, które można byłoby rzucać bez konieczności ich używania. Mimo to sądzę, że TWII z pewnością okaże się lepsza od serii Gothic, bo taka też była część pierwsza. Już nie mogę się doczekać.

Co do bugów to z pewnością będą, gdyż każda tego rodzaju produkcja, mimo testów beta, nie ustrzeże się przed nimi.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl