Nie musisz pracować przy grze AAA, by wiedzieć jak w Unity ludzie potrafią przypadkiem odwalić fuszerkę, np. dodając na ślepo elementy z Asset Store. W pracy kiedyś przejeliśmy projekt w Unity po innym studiu. Gdy dostałem polecenie by sprawdzić co tak muli ta gra, okazało się, że wyłaczenie skryptu wody (który zostal zakupiony w Asset Store) podbijało ilość kaltek z 28 na 55...
P.S Ta woda była tylko elementem tła, do którego nie można było ani podejść, ani mieć z nim interakcji.
Dzień dobry.
Oglądając kolejny materiał na TVGry widzę, że dalej między ludźmi panuje przekonanie, że silnik Unity3D jest ch***wy i ma złą optymalizację. Fakt że dużo gier które są robione przez kompletnych amatorów ma bardzo słabą optymalizację, ale pragnę zwrócić uwagę, że skoro na splash screenie pojawia się logo Unity to prawdopodobnie autorzy nie mieli nawet kasy na wersję Pro. Unity3D to świetne narzędzie więc może niech ekipa zrobi jakiś filmik z porządnym researchem na jego temat (Najlepiej Pan Kacper Pitala)
Pozdrawiam