KeiZ

KeiZ ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

23.03.2010 11:18
KeiZ
odpowiedz
KeiZ
36

BlackBolt:
Patch ściągnie się sam od razu po podłączeniu się do bnetu.

23.03.2010 11:08
KeiZ
odpowiedz
KeiZ
36

Grze sporo brakuje, zgadzam się z recką ale proszę używać spojlerów.

23.03.2010 11:05
KeiZ
odpowiedz
KeiZ
36

toaster:
No zmienili, w tej chwili u nich jest po 3:00 AM PDT (GMT - 7:00), czyli różnica do nas (GMT + 1:00) wynosi 8h. Stąd 17:00 do 23:00.

23.03.2010 10:18
KeiZ
odpowiedz
KeiZ
36

The Diablo II realms will be brought down at approximately 9:00 AM PDT, March 23 to reset the ladder and release the 1.13 patch.
http://forums.battle.net/thread.html?topicId=23766803356&sid=3000

Po przeliczeniu wychodzi, że reset zacznie się o 17:00 i skończy o 23:00 czasu polskiego.

17.03.2010 12:19
KeiZ
odpowiedz
KeiZ
36

Hostel lucky:
Ja myślę zupełnie odwrotnie, dobijanie postaci od 1-90 w rekordowym czasie, wyłącznie stojąc w miejscu było niedorzeczne.
Jeśli chodzi o Hammerdinów, to szkoda, że paladyni nie dostali mocniej po łbie - 70% bnetu gra identycznie ubranymi kopiami tej samej postaci.

17.03.2010 10:11
KeiZ
odpowiedz
KeiZ
36

Hostel lucky:
- tryb hardcore znowu grywalny
- koniec z Uber exp
- respecjalizacje
- 20x zwiększona szansa na drop run
- usuniecie Żelaznej Dziewicy
- ulepszenie niektórych mniej popularnych postaci (Bow fire, Martial assa, Werebear Dru, Hydra Sorc)
- osłabienie Hammerdinow

Nie oszukujmy się, jak na 10 letnia grę D2 trzyma się świetnie.

toaster:
TPPK można było robić bez użycia dodatkowych programów, teraz jednak po wejściu w TP do miasta nasze ataki przestają zadawać dmg innym graczom. Jeśli ludziom uda się jakoś to obejść, to pewnie za pomocą kolejnego cheat'a, którego można wykryć w przeciwieństwie do zwykłej mechaniki gry.
Na nieszczęście do Diablo nadal powstaje cala masa programów 3rd party.

23.01.2010 10:39
KeiZ
odpowiedz
KeiZ
36

Armorgedon12: Po wygaśnięciu postaci jej nick zostaje odblokowany i ponownie możliwy do użycia, wygląda na to, że ktoś nadał identyczne imię swojej postaci i przez to wyczyścił dane o twoim druidzie.

11.12.2009 08:29
KeiZ
odpowiedz
KeiZ
36

“We traveled for an eternity...” - Marius

Travel no longer my friends - the Diablo II 1.13 Public Test Realm is LIVE!

Q: How do I begin testing on the PTR?
A: When you start Diablo II change your Battle.net gateway to “ClassicBeta”. When you log in the 1.13 patch will be applied to your game and you can begin testing the changes made in the patch. Since it's a new realm you'll need to create a new account.

Q: I don't see the ClassicBeta realm in my gateway list!
A: Log into one of the other gateways first, then back out and the classicbeta realm will appear.

Q: What if I want to play the normal game again?
A: Simply choose any of the other (non-PTR) gateways. Your game will be reverted to version 1.12 and you’ll be able to play on the live realms as normal.

Q: Where are my characters?
A: The PTR realm is separate from the live realms so your current characters aren’t carried over. You’ll need to create a new character to begin testing. But, cheats are enabled and you may use the following cheats by typing them into chat while in a game:
Gold # - Will provide the amount of gold specified
Level # - Will increase your level to the number specified
Waypoints 1 - Will activate all waypoints. You must still reach an act before that act’s waypoints will be unlocked with this cheat.

Q: What happens to my characters once the PTR testing period ends?
A: They remain on the PTR realm to be removed once the test ends. Characters on the PTR realm won’t transfer to the normal realms.

Q: How long with the PTR run for?
A: As long as we deem necessary to ensure the patch and changes are solid.

Q: Where can I give feedback and what kind of feedback do you want?
A: All 1.13 PTR feedback and bug reports should ONLY be posted in the Diablo II Test Realm Forum here: http://forums.battle.net/board.html?forumId=20601702&sid=3000

• All post should have a subject line that clearly describes the bug or feedback being given
• Use the search feature to ensure a thread doesn’t already exist before posting
• When reporting a bug include as much information as you can, including steps to reproduce it if possible
• Any non-constructive posts may be deleted and the poster’s privilege to post revoked
• This is a chance for you to ensure the 1.13 patch includes changes and balance tweaks that you think would lead to a better overall experience. Getting the information to us in a clear and logical way helps us understand your view and makes it easier for us to collect feedback for any potential updates to the 1.13 patch before release.

Q: What is the new "Mystery" mentioned in the patch notes?
A: It's related to the respec system implemented in the patch and can grant additional respecs beyond the three given for completing the Den of Evil quest in each difficulty. You'll have to play to find out how though.

--------------------------------------------------------------------------
- Patch 1.13
--------------------------------------------------------------------------

A new Mystery has been revealed!

- Players of Hell Difficulty Realm games are hereby warned once again,
that a series of new and challenging tests await you! The answer lies
within Diablo's Bosses, which span across the world from the Den of Evil
to the Throne of Destruction...

Major Bugs

- Fixed an item dupe bug.
- Video improvements for Intel Mac machines with OS 10.5 or greater.

Minor Bugs

- Uber Mephisto now checks for both Uber Baal and Uber Diablo to be killed before spawning summoned minions (Before he would only check for Uber Baal).
- The game will no longer stop and then restart the game music after the window loses and then regains focus.
- Fixed an issue where the game window would minimize when running in windowed mode when it lost focus.
- Fixed an issue where the game window wouldn't center properly when it was created.

Specific changes/improvements

- Respecialization is now possible! Completing the 'Den of Evil' quest will now additionally reward 1 free respec which can be saved. Players who have already completed this quest should receive 1 free respec in Hell difficulty.
- Increased the drop rate of high runes.
- Support for blit scaling in windowed mode. The game can now be maximized to the largest 4:3 resolution supported (hooray widescreen users).
- Some rare drop items now have an orange color. i.e. Runes and items required for Uber Tristam.
- Modified the gold bank limit to be a flat cap not bound by level.
- Nightmare/Hell WilloWisps champions/uniques have had their damage greatly reduced.
- Removed the requirements to create a hardcore character.
- Greatly reduced the explosion damage dealt by Fire Enchanted monsters.
- Uber Mephisto and Uber Baal's summoned minions no longer give experience.
- Removed Oblivion Knight's Iron Maiden curse.
- Hellfire Torch Firestorm proc rate has been reduced to 5%.
- Users can now toggle the display of text over the Health and Mana globes by clicking on the bottom area of each orb.
- Updated two Act 5 mercenary names to Klar and Tryneus.
- When creating a single player game, pressing the 'Enter' key now automatically creates a Hell difficulty game if possible.
- When creating a game, each difficulty button is now bound to a unique key: Normal 'R', Nightmare 'N', and Hell 'H'.
- The 'Enter Chat' Button in the battle.net waiting room is now bound to the 'Enter' key.
- Added the windows system buttons to the game window (MIN, MAX, CLOSE).
- Added new command line parameter '-nofixaspect' which allows users to not fix the aspect ratio to 4:3 when maximizing windowed mode. This lets the game 'stretch' to fill your monitor.
- Added support for '-sndbkg' command line switch. This enables sound in background.
- Added support for '-nosound', '-window', and '-windowed' command line options.

Revised Skill balance for Player Character classes

Amazon

-Immolation Arrow - Increased radius of Explosion effect by 33% and Immolation effect by 50%.
-Immolation Arrow - Explosion effect damage increased by 20%.
-Immolation Arrow - Increased base duration by 33%.

Assassin

-Shadow Master - Increased resistance range per point from 5-80 to 5-90.

Barbarian

-Whirlwind - Reduced initial mana cost by 50%.
-Masteries - Changed critical strike chance from 0-25 to 0-35.

Paladin

-Blessed Hammer - No longer ignores resistances of undead and demons.

Druid

-Werebear - Damage bonus increased by 15% across all ranks.
-Werebear - Increased health by 25% and armor by 1% per point.
-Shockwave - Synergy from Maul adds 5% damage per point.

Necromancer

-Blood Golem - Removed negative shared life effect (player no longer loses life when golem takes damage).
-Corpse Explosion - Increased base damage dealt from 60% - 100% to 70% - 120% of corpses health.
-Poison Nova - Increased base damage by 15%.

Sorceress

-Firewall - Synergy receives 1% damage per point of Inferno and Blaze and 4% per point of Warmth.
-Blaze - Synergy receives 2% damage per point of Firewall and 4% per point of Warmth.
-Hydra - Increased base damage by 15% per rank.
-Hydra - Increased base speed of Hydra projectile.
-Hydra - Reduced cooldown by 25%.
-Lightning Mastery - Reduced overall effect by 15%.

25.11.2009 22:55
KeiZ
odpowiedz
KeiZ
36

Gregov ->
Zakładasz grę z hasłem, czekasz nie krócej niż 5 min, wychodzisz z niej, włazisz z powrotem żeby zobaczyć czy nadal jest otwarta. Jeśli udało ci się dostać z powrotem wyrzucasz itemy na ziemie następnie zmieniasz postać żeby je pozbierać.
Radze nie zakładać wcześniej zbyt wielu gier czy też nie zmieniać zbyt szybko postaci podczas tej operacji, bnet potrafi wtedy zrobić niespodziankę. :P

08.12.2008 14:45
KeiZ
odpowiedz
KeiZ
36

Na pewno wyjdzie z tego bardzo dobry tytuł, nie podoba mi się jednak, że grze coraz bliżej do zwykłego shootera, który oczywiście lepiej się sprzeda.
Za wiele wspólnego z poprzednimi RE nie licząc czwórki to to nie ma, dlatego nie ma sensu porównywać tego do początków serii.

Gdyby parę lat temu ktoś trafnie przepowiedział, że w 5 części gonić nas będą na motorach zombie-afrykańce zaśmiałbym mu się w twarz. ;)

03.09.2008 18:20
KeiZ
odpowiedz
KeiZ
36

Gry zajmują coraz więcej miejsca na dysku - nic na to nie poradzisz, a klienta nie dołączą ci do płatków śniadaniowych.

Nadal planuję zagrać dopiero w finalną wersję, ale zarejestrować się musiałem. :P

03.09.2008 15:14
KeiZ
odpowiedz
KeiZ
36

barakudo -> WAR to nie pierwsza gra MMO Mythic, DAoC wyszedł przed WoW i także on wpłynął na to jak wygląda MMO od Blizzard.
Patrickoo -> Żadne MMO nie było idealne w dniu premiery. Od tego są patche, ważne żeby gra rozwijała się cały czas po wyjściu.

Blizzard jest świetny w zapożyczaniu najlepszych elementów i pomysłów z innych tytułów i skondensowaniu ich w swojej grze. WoW ogromnie rozszerzył potencjalną liczbę odbiorców, ale poza tym brakuje w nim innowacji.

28.08.2008 13:12
KeiZ
odpowiedz
KeiZ
36

Kiedy setny raz wysłuchuje się analogii o Beatlesach nie brzmi to już tak świeżo, ale tylko Barnett może udzielać wywiadu na temat gry i przez 5min rozmowy ledwo o niej wspomnieć. :P
http://www.eurogamer.net/tv_video.php?playlist_id=12926&size=large

26.08.2008 12:17
KeiZ
odpowiedz
KeiZ
36

Różnica jest taka, że kiedy Mythic zapewnia, że dany element działa tak jak powinien w ich wewnętrznym kliencie, to po udostępnieniu go faktycznie jest tak jak tłumaczyli twórcy. Balans stron jest na przyzwoitym poziomie już po premierze, a end game nie było testowane wyłącznie na postaciach npc. :P

08.08.2008 20:35
KeiZ
odpowiedz
KeiZ
36

TobiAlexJeszcze --> WO mogę znieść, ale oficjalnie od długiego czasu występuje skrót WAR. Twórcy stworzyli podtytuł z myślą o właśnie takim skrócie.
Warhammer to nazwa własna, stworzona 25 lat temu przez GW i od zawsze pisana w ten sposób.

23.06.2008 15:54
KeiZ
😜
odpowiedz
KeiZ
36

Hell Frozen Over.

25.05.2008 01:02
KeiZ
odpowiedz
KeiZ
36

Rozumiem zastrzeżenia, wiele japońskich tytułów budzi uśmiech politowania przy pierwszym kontakcie. Jeśli przymknie się jednak oko na niektóre elementy, można zauważyć jak bardzo Team Ninja przegoniło konkurencje. Niestety dla zwykłego mashera wychwycenie niektórych różnic jest niemożliwe, na szczęście wysoki poziom trudności wymusza wykorzystanie chociaż części możliwości silnika gry, bo to on odróżnia NG od pozostałych chodzonych bijatyk.

Przykład: damage oraz skutek danego ciosu (złamanie bloku, dekapitacja, podrzucenie, odrzucenie, ogłuszenie, przewrócenie itp itd) nie jest ustalony z góry, zostaje on obliczony w real time na podstawie takich czynników jak rozmiar przeciwnika, jego obecna ilość hp i nasza odległość od niego. Zwykły skok na głowę delikwenta może powodować kilka efektów zależnych od tego jak zachowa się gracz.

24.05.2008 14:21
KeiZ
odpowiedz
KeiZ
36

McG_:
Jeśli w NG nie podchodzi ci sama walka to przykro mi jednak to nie jest gra dla ciebie. To tak jakby narzekać, że konkretny FPS to totalny gniot bo tam sie tylko chodzi i strzela. ;)
Jedyne co można zarzucić Itagakiemu to straszna płytkość i kiczowatość fabuły/postaci, jednak on sam twierdzi, że chce odwoływać się do najbardziej podstawowych ludzkich uczuć, tak żeby gra trafiała do każdego niezależnie od pochodzenia/wieku.
Jeśli zaś sam system gry rozłożysz na czynniki pierwsze to pod względem mechaniki i stopnia rozbudowania żadna gra tego typu nie podchodzi blisko IMO.

02.12.2007 15:37
KeiZ
odpowiedz
KeiZ
36
Image

O ile naszą postacią prawdopodobnie będzie można dość łatwo osiągnąć maksymalny poziom, to już zdobywanie renomy przez PvP (a właściwie RvR) nie będzie już tak krótkotrwałym procesem. Nie wspominając już o takich akcjach jak Living Guild System czyli levelująca gildia, czy odblokowywalnych tytułach w Tome of Knowledge przypominających achievementy z XBLive.

Planują wydawanie dodatków. Zbyt wiele ras do wyboru im nie zostało, jednak każda rasa ma 4 unikalne dla niej kariery dając w sumie 24 odmienne klasy postaci na starcie. Jeśli to dla ciebie za mało (chociaż częściej słysze, że to aż za duża liczba - cieżko się zdecydować :P) to wydaje mi się, że ulubiona rasa Jeff'a Hickman'a to właśnie Vampire Counts, więc całkiem możliwe jest pojawienie się jej w którymś z rozszerzeń.

Dla nieotrzymujących newslettera świeże concept arty kilku mountów:
http://mythicmktg.fileburst.com/war/us/media/newsletter/2007_11/WARmount01.jpg
http://mythicmktg.fileburst.com/war/us/media/newsletter/2007_11/WARmount12.jpg
http://mythicmktg.fileburst.com/war/us/media/newsletter/2007_11/WARmount05.jpg
http://mythicmktg.fileburst.com/war/us/media/newsletter/2007_11/WARmount08.jpg

05.11.2007 13:03
KeiZ
odpowiedz
KeiZ
36
Image

Zabawne, ale to właśnie w dodatku Blizza czuć zżynanie pomysłów z WAR (niszczenie budynków, bronie oblężnicze), widać, że zwracają uwagę na poczynania konkurencji.
WoW nie wrzucił nic nowego do gatunku powielając stare pomysły i oprócz pierwszej tak wielkiej ilości subscriberów nie może pochwalić się żadną innowacją. Nie przeszkadza mu to jednak w byciu świetna grą. ;)

Wracając do tematu czułem, że będzie obsuw i jeśli dzięki temu gra będzie bardziej dopracowana to nie widzę przeciwwskazań. Nikt jeszcze nie zapomniał chyba powodów słabej premiery Vanguard.

30.10.2007 13:34
KeiZ
odpowiedz
KeiZ
36

Jeśli dany czapter da się przejść uzyskując ogromną ilość punktów dzięki wykorzystaniu błędu gry, który występuje raz na sto podejść to znika zdrowa rywalizacja. Po co masterować dany moment gry jeśli ktoś może przejść go "na lewo" z lepszym wynikiem, zbytnio się nie męcząc. Już w NGB występowały takie momenty, Sigma powiela stare i dodaje coś od siebie.
O ile Story mode jest w większości sporo latwiejszy (początek MN jest jednak cięższy niż w Blacku ponieważ mamy do dyspozycji jedynie Dragon sword), to Mission mode nie ustępuje temu samemu z NGB.

30.10.2007 12:39
KeiZ
odpowiedz
KeiZ
36

Mimo sporej ilości zmian na lepsze przez niektóre "ulepszenia" gra nie jest już tak wyważona do grania na punkty jak NGB. Respawn potworów dający wielkie ilości esencji we wczesnych chapterach jeśli się troche pofarmi, więcej sklepów i save pointów, słabsze AI potwórów (taki klon Ryu rozkłada się mashując jedno combo), masa glitchy dających możliwość trzepania łatwych punktów.
Mimo to większość tych problemów nie zostanie zauważona przez casual gamera i Sigma to nadal świetna gra.

30.10.2007 12:04
KeiZ
odpowiedz
KeiZ
36

Większa ilość znacznie inteligentniejszych przeciwników na ekranie, dodatkowo gra wygląda na szybszą i trudniejszą.
Nie oczekiwałbym jakiegoś wielkiego skoku technologicznego miedzy dwoma tytułami, których premiery nie są aż tak znacząco oddalone. Zresztą to nie dzięki grafice NG podniosła standardy i osiągnęła status gry kultowej, mimo, że była jednym z najładniejszych tytułów na Xboxa pierwszego.
Sigma nie dorównała poprzedniczce jeśli chodzi o gameplay, mam nadzieje, że kontynuacja nie powieli nacisku na wizualia pozostawiając luki widoczne tylko dla wyjadaczy. Myślę, że Itagaki nie pokazał jeszcze wszystkich kart, ale grafika na obecnym poziomie bez spadków framerate'u byłaby wg mnie zadowalająca jeśli twórcy skoncentrowaliby się na rozgrywce, bo to ona jest siłą serii.

24.07.2007 09:30
KeiZ
odpowiedz
KeiZ
36

JOKERO: Eidos zajmuje się tylko dystrybucją. To Team Ninja należą się laury, ale za NGB, gdyż Sigma to zwykły remake.
Słyszałem, że NGS jest łatwiejsza niż pierwowzór, ale przejść będzie trzeba.

28.06.2007 19:31
KeiZ
😃
odpowiedz
KeiZ
36

“Every chara has their special item to do funny attack, which you can buy via TEKKEN-net. (Marduk attacks with iron rod. Bruce breeds chickens, wearing something like ki-charge.”

Japończycy mają już takie odchyły (np. małpy z Ape Escape w Mgs3). Trzeba to przemilczeć.

Potwierdzone postacie:
* Devil Jin
* Paul Phoenix
* Zafina
* Miguel
* Bruce Irvin
* Marshall Law
* Lili
* Lei
* Leo
* Dragunov
* Asuka
* King
* Armor King
* Eddy
* Christie
* Steve
* Bryan
* Julia
* Feng Wei
* Jack-6
* Jin
* Hwoarang
* Nina
* Kazuya
* Wang
* Anna
* Yoshimitsu
* Heihachi

25.06.2007 18:24
KeiZ
odpowiedz
KeiZ
36

Septi: Tak będą instancje, jednak nie będą tak hardcorowe (zżerające czas) jak w Wow-ie. Gra ogólnie zorientowana jest na graczy typu casual oraz na PvP, a właściwie RvR (Realm vs Realm). Obecna data premiery: 1 kwartał 2008.

25.06.2007 18:04
KeiZ
odpowiedz
KeiZ
36

fifi-tsw-abg: Nawet Mythic nie wie jeszcze nic w tej kwestii. Wiadomo jedynie, że nie będzie możliwości wykupienia sobie dożywotniego abonamentu.

Fragment wywiadu z twórcami:
"We have a lot of variation to our armor and look. Like our demonstration in the studio is, we have an Iron Breaker, just an Iron Breaker, in 40 different sets of armor. And this is sets, this has nothing to do with, the random other armor you will get. These are 40 distinct sets of armor that you can earn as you level up."

40 setów na klasę? Do tego dochodzi jeszcze malowanie pancerza i system trofeów. Jeśli nie jest to zwykłe komercyjne gadanie (w co wątpię), to wreszcie będzie można zachować oryginalność nawet w endgame.

15.06.2007 19:18
KeiZ
odpowiedz
KeiZ
36

The Lord of the Rings Online uderzył 200K po 4 miesiącach zapisów, więc wynik jest niezły. Co prawda wiadomy produkt Blizzarda osiągnął wynik 275K potwierdzonych zapisów na Bete z samego USA, Kanady i Korei, ale podliczone to zostało dopiero po zamknięciu strony. Twórcy WARa mówią, że ich celem było osiągnięcie 150K pół roku przed lunchem więc jest dobrze.

04.06.2007 16:15
KeiZ
odpowiedz
KeiZ
36

Gra jest dopiero w fazie alfa i myślę, że wiele zmieni się po wprowadzeniu systemu oświetlenia (Lighting Engine), zmian pogody, czy wprowadzeniu podziału na dzień/noc. Jednak według mnie już przy obecnym stanie rzeczy WAR wybija się nieco ponad schemat kolorowych ludzików z WoW. Gra jest pod stałą kontrolą ludzi, którzy stworzyli Warhammera, więc jestem dobrej myśli.

Krasnoludy:
http://img337.imageshack.us/img337/5477/dwarfcomparisonun6.jpg
Gobliny:
http://img337.imageshack.us/img337/5858/goblincomparisonsc9.jpg
Orki:
http://img258.imageshack.us/img258/9792/orccomparisonbs6.jpg

04.06.2007 16:13
KeiZ
odpowiedz
KeiZ
36

Zapisany.

19.05.2007 09:24
KeiZ
😜
odpowiedz
KeiZ
36

Może zbłaźnię się nieznajomością fabuły SC, ale dlaczego ten Marine śmiga w kajdanach?
Szkoda, że znając proces wydawniczy Blizza jeszcze parę lat do premiery.

19.05.2007 00:09
KeiZ
😊
odpowiedz
KeiZ
36

Jeszcze przynajmniej parę godzin, to jest chyba odliczane według Koreańskiego czasu. Poprzednie zmiany tytułów następowały w okolicach 3 w nocy naszego czasu, ale z ostatnim "slajdem" może być inaczej. Znając Blizzarda to nowa gra i tak wyjdzie w okolicach 2009, ale dobrze by było zobaczyć teraz chociaż trailer. ;)

14.05.2007 15:34
KeiZ
😜
odpowiedz
KeiZ
36

http://www.diablo3.com/
http://www.starcraft2.com/

Pierwszy link prowadzi do nieoficjalnej strony, drugi natomiast przekierowuje nas na stronę Blizzarda. Możliwe, że nic to nie znaczy, ale pięniedzy na zakup domeny Blizz ma raczej pod dostatkiem.

10.05.2007 17:42
KeiZ
odpowiedz
KeiZ
36

tygri1: Przeszedłem tylko wersje na Xklocka, więc mogą być pewne różnice, ale cała akcja polega na tym, by lecąc pokojami ryglować drzwi za sobą za pomocą zasuw i szafek. W 3 z kolei pokoju oknem wyskakujesz na schody pożarowe i kontynuujesz ucieczkę. ;)

29.12.2006 23:10
KeiZ
odpowiedz
KeiZ
36

Blizzard chwali się, że będzie to najbardziej rozbudowane rozszerzenie, jakie kiedykolwiek wydali. Zwykle ich dodatki wprowadzają i tak ogromną liczbę usprawnień(np. Lord of Destruction). Jeśli nie jest to tylko komercyjne gadanie to wątpie żeby był to zwykły skok na kase.

"While World of Warcraft has continued to grow rapidly along with its player population, The Burning Crusade will represent our single largest addition of new game content and new features to date."
-Mike Morhaime, president and cofounder of Blizzard Entertainment

25.11.2006 14:10
KeiZ
😉
odpowiedz
KeiZ
36

Mylisz sterowanie z pracą kamery która zresztą została poprawiona w dodatku Subsistence. Natomiast jak jeszcze bardziej uprościć sterowanie wie chyba tylko sam pan Kojima, bo ja nie mam pojęcia, jak zamierza tego dokonać.

07.10.2006 21:10
KeiZ
odpowiedz
KeiZ
36

Świetny tytuł, który nie powinno sie oceniać po 15 min gry - walka z Hydrą to mistrzostwo :)

Niezły jesteś gosu jak potrafiłbyś przejść tą gre wyłącznie mashując przyciski.
Ja na poziomie normal w momencie w którym trzeba eskortować Archimedesa myślałem, że zaczne walić głową w ściane ;)

08.05.2006 00:49
KeiZ
odpowiedz
KeiZ
36

Kody wpisuje sie w menu starej wersji Ninja Gaiden
Na szczescie nie ma cheatow do NG - nie ma łatwo :)

23.01.2006 11:08
KeiZ
odpowiedz
KeiZ
36

Przeszedlem do 4 rundy i nie chcialo mi sie juz kombinowac
Level 20 to juz poziom dla zacharow - 5h przestawiania kropek :P

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl