KaydenSawyer

KaydenSawyer ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

27.12.2019 01:59
odpowiedz
KaydenSawyer
1


W naszej kampanii DnD mamy nowego gracza i jako DM pomagam jej w tworzeniu postaci. Ma ogólne doświadczenie z trpg, ale po raz pierwszy gra w DnD.

Poleciłem jej kilka wersji, z których wszystkie uprzejmie odmówiono. Powiedziała zamiast powergamingu, że powinienem skupić się bardziej na samej zabawie, jednak dopiero zaczynamy na poziomie pierwszym i robię to, ponieważ postać, którą mi dała, ma naprawdę poważne wady.

Jest wojowniczką o mądrości 9 lat. W 3. edycji oznacza to, że jako kapłan dosłownie nie będzie w stanie rzucić żadnego zaklęcia. Poinformowałem ją o tym, ale nie zdawała sobie sprawy, jak okropnie by to wyglądało. Nawet nie pasuje do jej starannie skonstruowanego tła postaci, jak u licha stałeś się łowcą demonów z 9 mądrościami?

Jej zdolność nie jest ogólnie zła, po prostu niezbyt dobrze wykorzystana. Naprawdę mogłaby wiele ulepszyć, redystrybuując pulę kostek, zmniejszając trochę swojej charyzmy (co nie będzie tak istotne) i dodając jej mądrości, dzięki premii rasowej +2 sprawi, że będzie ona przynajmniej przyzwoita. Mogła nawet wziąć archetyp ścieżki wojennej, poprawiając aspekt wojownika w swojej klasie, w którym zdecydowanie byłaby lepsza dzięki swojej wysokiej sile. Ale nie chcę mieć poczucia, że ??piszę dla niej postać i nie zmienię jej statystyk bez jej zgody. Czy jest jakiś sposób, by przekonać ją do zaakceptowania mojej rady? A może powinienem po prostu z tym pobiec, a potem spróbować naprawić to w grze, jeśli nie zadziałało? [link]

ISSUE SOLVED!!

25.12.2019 09:32
odpowiedz
KaydenSawyer
1


W naszej kampanii DnD mamy nowego gracza i jako DM pomagam jej w tworzeniu postaci. Ma ogólne doświadczenie z trpg, ale po raz pierwszy gra w DnD.

Poleciłem jej kilka wersji, z których wszystkie uprzejmie odmówiono. Powiedziała zamiast powergamingu, że powinienem skupić się bardziej na samej zabawie, jednak dopiero zaczynamy na poziomie pierwszym i robię to, ponieważ postać, którą mi dała, ma naprawdę poważne wady.

Jest wojowniczką o mądrości 9 lat. W 3. edycji oznacza to, że jako kapłan dosłownie nie będzie w stanie rzucić żadnego zaklęcia. Poinformowałem ją o tym, ale nie zdawała sobie sprawy, jak okropnie by to wyglądało. Nawet nie pasuje do jej starannie skonstruowanego tła postaci, jak u licha stałeś się łowcą demonów z 9 mądrościami?

Jej zdolność nie jest ogólnie zła, po prostu niezbyt dobrze wykorzystana. Naprawdę mogłaby wiele ulepszyć, redystrybuując pulę kostek, zmniejszając trochę swojej charyzmy (co nie będzie tak istotne) i dodając jej mądrości, dzięki premii rasowej +2 sprawi, że będzie ona przynajmniej przyzwoita. Mogła nawet wziąć archetyp ścieżki wojennej, poprawiając aspekt wojownika w swojej klasie, w którym zdecydowanie byłaby lepsza dzięki swojej wysokiej sile. Ale nie chcę mieć poczucia, że ??piszę dla niej postać i nie zmienię jej statystyk bez jej zgody. Czy jest jakiś sposób, by przekonać ją do zaakceptowania mojej rady? A może powinienem po prostu z tym pobiec, a potem spróbować naprawić to w grze, jeśli nie zadziałało?

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl