Sposób przedstawiania akcji w grach RPG - Najważniejsze kamera (rzut izometryczny? FPS? TPP? wpływ poszczególnych kamer na immersje). Począwszy od najstarszych gier tekstowych gdzie wszystko trzeba było sobie wyobrazić, przez schyłek XX wieku i rzut izometryczny (powracający w ostatnich latach) i kończąc na aspekcie gier akcji i fajerwerki mechaniczno-graficzne jak Dragon Age Inkwizycja. Jaki wpływ pokazanie akcji ma na przedstawioną historię i porównanie do lat poprzednich.